쌍둥이 슈팅게임 최신작 TWilight refrAIN 체험판을 해봤습니다.

에… 심유경입니다. 안녕하세요?

혹시 쌍둥이 슈팅이라고도 불리던 TWilight INSanity 를 들어보셨는지요?
서클 영구루프에서 만든 쌍둥이(?) 종스크롤 슈팅게임으로써 저 이름을 줄여 약칭 약칭 Twins 라고도 불리고 있습니다.

헌데, 이제는 Twins 에서 TWAIN 으로 바뀌게 되었더군요.
다름아니라 후속작인 TWilight refrAIN 가 나올 예정이라고 합니다.


(타이틀 로고)


아직 완성 단계는 아니고 이번 C73에 체험판이 나왔다는 모양이더군요.
공식 사이트에서 자세한 정보를 확인할 수 있었습니다.

관련 사이트 :

http://blue.sakura.ne.jp/~loop/
서클 영구 루~프(永久る~ぷ)



(이하 영구루프 쪽의 소개문)

- 게임 개요

전작 [TWilight INSanity]에 이어
세 팀의[쌍둥이]가 주인공인 [종스크롤 슈팅] 게임.

전작과 같이 [멀티 시나리오] 인 [쌍둥이 슈팅] 입니다.
시스템면에서는 전작을 계승하면서 좀 더 개량되었습니다.

시나리오는 전작에서 일신하여 완전히 새로운 세계관으로 이야기를 전개해 나갑니다.

캐릭터 원화는 [ましゅまろりむ]의 真白ユー님이 담당하셨습니다.
전작과는 다른 분위기를 하이퀄리티인 그래픽으로 표현합니다.


한편, 이번 체험판은 1차만 할 수 있는 버전으로
C73에서 반포되긴 하였지만 자유롭게 재배포 해도 된다는 것 같더군요.

그런 관계로 직접 코믹마켓에 가보지는 못했지만 2차 반포를 통해 체험판을 접해 볼 수 있었습니다.

현재 무한선율( http://infinite.xrea.jp/ ) 및
미러사이트( 링크 : http://scarlet.selfip.info/Twain_C73.zip )에서 2차 반포 중이니
궁금하신 분은 한번 확인해봐 주세요.

이하는 직접 해보면서 찍어본 스샷 몇장 입니다.


(메인화면)



(선택할 수 있는 팀은 이렇게 세 팀인듯 합니다.)



(게임화면은 대략 이렇습니다.)



(중간중간에 회화와 더불어 선택지가 나오기도 하더군요.)


참고로 게임 시스템에 더불어 선택지도 게임 스토리 진행에 영향을 주는 것 같더군요.
이에 대해 메뉴얼 및 공식 사이트 쪽에 대략적인 설명이 있었으므로 번역해 봤습니다.

(메뉴얼 내용 중 게임시스템 소개 부분)

- 게임 시스템 -

● 키조작

※키보드 조작의 경우
 ・Z or Enter:샷(누르고 있으면 저속이동)
 ・X:Magic 발동
 ・C:쌍둥이 변환
 ・CTRL:회화 스킵
 ・V:샷 연사(누르고 있어도 저속이 되지 않음)
 ・ESC:포즈


● 스테이지 구성

6면 or 7면 구성(시나리오에 따라 다름)
EXTRA 스테이지 있음. (일정 조건을 채울 경우에 출현)
난이도에 따른 시나리오 변화는 없습니다.

※덧붙여서 C73 체험판은 1차만 됩니다.


● [샷]과 [쌍둥이 바꾸기]에 대해

기본적으로 쌍둥이의 한 쪽은 [전방 집중]타입, 다른 한 쪽이 [광범위]공격 타입으로 되어 있습니다.
쌍둥이들은 [쌍둥이 바꾸기] 버튼으로 언제라도 변경할 수 있습니다. (예외 있음)
잔챙이 적이 많이 나오는 곳은 [광범위] 타입을 사용하고
중형적이나 보스전에서는 [전방 집중] 타입을 사용하면 효율적으로 적을 넘어뜨릴 수 있겠지요.


● 침식율에 대해



이 게임은 [화면상에 적이 있음] 이 되면, 그 만큼 [침식률]이 증가해 갑니다.
[침식률]은 게임 시작시에는 50%입니다.
만약, 게임 도중에 [침식률]이 100%가 돼버렸을 경우 그 시점에서 게임 오버가 돼버립니다.
또한, [침식률]은 시나리오에 큰 영향을 줍니다.
[침식률]에 의해서 선택사항이 제한되거나 회화 씬이 바뀌거나 합니다.
침식률을 내리려면 다음 항목의 [배율에 대해]를 참조해 주세요.


● 배율에 대해



적을 빨리 격파하면 할수록 [crystal] 이라는 아이템이 더 많이(최대4배) 출현합니다.
[crystal]을 모으면 [침식률]이 내려 갑니다.
즉, 적을 빨리 잡으면 잡을 수록 [침식률]이 내려가는 것입니다.
역으로 적을 해치우는데 시간이 너무 걸리게 되면 [침식률]이 올라 갑니다.

◆ 크로스오버

이번 작품에서는 적을 빨리 쓰러뜨리는 것에 더불어,
적에게 가까이 접근해 잡을 수록 한층 더 배율이 올라갑니다.
적 속공 격파의 배율을 더하여, 잔챙이 적이면 [+2], 보스는 [+4]의 배율치가 가산됩니다.

즉, crystal의 수는,

잔챙이:최대6배
보스급:최대8배

이런 식으로 됩니다.

이번 작품은 [더 빨리] 그리고 [더 가까이]에서 적을 넘어뜨리는 것이 고득점에의 길입니다.

덧붙여서, 클리어만을 목표로 하는 경우, 적을 빨리 잡는데에 전념하는 편이 좋을 것입니다.
크로스오버를 사용하는 플레이는 매우 위험도의 높은 플레이가 될 것입니다.
크로스오버를 사용하지 않더라도 제대로 적을 속공 격파할 수 있으면
진실의 시나리오에 도달할 수 있게 되어 있습니다.


● [Spirit]과 [Magic]에 대해

이번 작품에서는 (목숨제가 아닌) 체력제로 되어 있습니다.
그것이 [Spirit]입니다.



Spirit은 이하의 특징이 있습니다.

  ・초기치:10000
  ・최대치:20000
  ・가산 조건:crystal을 얻거나 EnemyMagicBreak(뒤에 설명)을 얻는다.
  ・감산 조건:피탄하거나, Magic을 사용한다.

Magic은 전작의 Tension에 해당됩니다.
이른바 폭탄에 가까운 것입니다만, 이하의 특징이 있습니다.

 ・Magic 을 발동하면 일정량의 Spirit를 소비합니다.
  Spirit가 부족해 일정치에 못 미친 경우는 발동할 수 없습니다.
 ・적 및 적탄에 닿으면 자동적으로 Magic이 발동되어 대량의 Spirit을 소비합니다.
  이 때, Spirit가 0 밑으로 내려갈 경우, 게임 오버가 됩니다.

 ・Magic 발동 후에는 일정시간 동안 샷위력이 큰폭으로 올라갑니다.
 ・Magic 발동 후에는 일정시간 모든 아이템을 자동으로 회수합니다.
 ・Magic 발동 직후에 자신 주위의 적탄을 crystal로 바꿉니다.
 ・Magic 발동 직후에 화면상의 적탄을 소거합니다.

Magic을 사용하면 샷위력이 크게 올라가므로 적을 빨리 잡을 수 있습니다.
그러면, crystal 도 많이 모입니다. 사용 전략이 중요하게 되겠지요.
[적탄]을 소거하므로 이른바 긴급 회피의 [폭탄]으로서도 사용할 수 있습니다만,
crystal를 많이 모으기 위해 공격적으로 사용해 나갈 필요도 있습니다.


● 옵션 광석 시스템에 대해

게임을 시작할 때, 플레이어 기체의 성능을 이하 3가지 중에서 선택할 수 있습니다.



・공격 중시 (攻撃重視)
・공수 균형 (攻守均衡)
・수비 중시 (守備重視)

간단히 말하자면,
[공격 중시]는, 통상 공격력이 높고, Magic 발동 시간이 김. 그 대신, Magic을 쓰면 많은 Spirit을 소비.
[수비 중시]는, 통상 공격력이 낮고, Magic 발동 시간이 짧음. 그 대신, Magic을 써도 적은 Spirit의 소비로 끝남.

특히, 피탄했을 때에 발동하는 [Auto Magic]은 [공격 중시에서는, 4000 Spirit 소비] [수비 중시에서는, 2200 소비] 인지라 거의 반으로 되어 있습니다.
그렇지만 수비 중시에서는 10~20% 정도 공격력이 낮고 Magic 발동 시간도 짧기 때문에 적을 4배이상으로 격파하는 것에는 다소간 고생이 따릅니다.

어느 타입으로 어떻게 싸울까 하는 것는, 각자의 기호에 맞춰 선택해 주세요.


● RANK에 대해



우측이 초기 랭크. 좌측이 현재 랭크입니다.

이번 작품에서는 랭크제가 채용되고 있습니다.
랭크가 오르면, 적탄양・적탄속도가 증가합니다.

랭크는 이하의 조건으로 오르내립니다.

・통상적으로 플레이 하고 있으면 올라 간다.
・crystal을 먹으면 올라간다.
・Magic을 사용하면 조금 내려간다.
・미스를 내게되면(AutoMagic을 사용) 크게 내려간다.
・선택지에서 적을 화나게 하면 올라가는 경우가 있다. 달래주면 내려가는 경우가 있다.
・초기랭크 및 랭크를 올리는 방법은, 난이도 선택으로 고를 수 있습니다.

덧붙여서 랭크는 이하의 순서대로 높아져 갑니다.

D, C, C+, B, B+, A, A+, S, SS

※[SS]는 초기 랭크 [A]으로 개시하지 않으면 출현하지 않습니다.


● 쌍둥이 사용율에 대해



침식률 외에도 시나리오에 영향을 주는 것이 이 [쌍둥이 사용율]입니다.
이것은 어느 쪽의 쌍둥이를 오랜 시간 사용하고 있었는가? 라는 비율입니다.
단순히 스테이지의 최초부터의 사용시간을 누계 하고 있기에 어느 정도는 제어하며 플레이 할 수 있겠지요.


● EnemyMagic 와 MagicBreakBonus 에 대해



[보스]나 [일부 중간보스]들은 최종 형태로 강력한 공격을 가해 옵니다.
이른바 [발광]입니다만, 이것을 [EnemyMagic]라고 부릅니다.

이 공격을 [노 미스] [노 Magic]로 격파하면 보너스 스코어가 들어오는 동시에 보너스로 침식율이 내려갑니다.
이 보너스를 [Magic Break Bonus]라고 부릅니다.


● 아이템

아이템에는 이하의 것들이 있습니다.



빨강, 노랑, 흰색:crystal. 침식률을 내립니다. 적을 빨리 잡을수록 많이 출현합니다.※
초록색:스코어, 먹으면 점수가 올라갑니다.
검은색:x-crystal :침식률이 오릅니다.※
황록색:Spirit 업. Spirit이 증가합니다.

※ 표시가 붙어 있는 것은 항상 자동으로 회수됩니다.
Magic 발동시( [시스템] 항목을 참조)에는 모든 아이템을 자동으로 회수합니다.


메뉴얼에 시스템에 대한 자세한 설명이 있어서
대략 읽어보시면 쉽게 이해하실 수 있을 듯 싶습니다.

게임 플레이 내용이 스테이지 및 스토리 분기에 영향을 주는거 같더군요.
슈팅 게임들도 여러가지 방법으로 일직선 플레이에서 벗어나려고 많은 노력들을 하고 있는가 봅니다.

적에게 접근해서 배율을 올리는 것은 왠지 식신의 성이 떠오르기도 하는군요.
여기서도 위험한 플레이(?)를 통해 고득점을 얻을 수 있을 듯 싶습니다.

더불어 체험판을 해보니 그레이즈 같은 것도 있는 것 같더군요,
적에 근접해서 탄을 마구 긁는 재미가 있을런지도 모르겠습니다. (...)

아, 그리고 전작인 TWINS 에서는 원화가
동방계에서도 익숙한 창공시장(http://www7a.biglobe.ne.jp/~aozora-market/)의 그분이셨습니다만
이번 작품에서는 바뀌였나 보더군요. 뭔가 아쉬운 느낌이 듭니다..;

... 여튼, 차후에 완성이 되면 어떤 모습일지 기대가 되는군요.
혹시 또다른 소식이 들어오면 다시금 정리해 보겠습니다.

그럼, 저는 이만.. 읽어주셔서 감사합니다.

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by 심유경 | 2008/01/05 14:12 | 아무거나 분석 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(14)
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... 저번에 이어 두번째 웹 체험판이로군요. 이전 체험판이 나왔을 적에도 시스템과 기타 게임 소개를 다룬 적이 있었지요. 관련글 : 쌍둥이 슈팅게임 최신작 TWilight refrAIN 체험판을 해봤습니다. 저번 체험판이 나온 이후, 최근에 동인 슈팅게임 등의 관련 정보들을 다루던 사이트인 탄막형 (http://www.dan ... more

Commented by 이자요이 at 2008/01/05 16:00
이거도 탄막형 사이트에서 스샷이 떴었길래 재미있겠다 생각했는데 아직 체험판이군요.
언제 한번 구해서 해봐야지 하는 생각이 드네요[...]
Commented by 모래마녀 at 2008/01/05 16:16
교체가능하니까 꼭 영야초 같네요[어벙]
Commented by Insane at 2008/01/05 16:28
영야초 느낌이 정말 짙군요(...)
Commented by Albireo at 2008/01/05 16:47
전작에서 모든 루트를 다 보기 위해서 꽤 여러번 플레이했던 기억이 납니다 ~_~
(침식률과 쌍둥이 사용 배율에 따라서 선택지가 갈리기에...)
이번에도 그럴 가능성이 높겠죠. 역시 편식(?)은 안좋은 건지도;
Commented by 시르 at 2008/01/05 17:36
호오...정말 영야 삘이...
Commented by 심유경 at 2008/01/05 21:30
이자요이님/
현재 체험판은 2차 배포 중이니 한번 해보시길..

모래마녀님, Insane님, 시르님/
예, 동프유저 분들에게는 영야초 덕분에 이 시스템이 익숙하실 거 같더군요.

Albireo님/
해보신 분들 말로는 전작인 트윈스도 호평이던데
이번작은 어떻게 완성될지 기대가 됩니다.
Commented by 라드린스 at 2008/01/06 00:44
TWilight INSanity는 뭔가 분기점도 많고 잘못하면 게임오버도 된다길래 안하고 있었는데[...]
흠, 이것도 엔딩 다 보려면 꽤나 고생할것 같습니다-_-;
Commented by 히우라 at 2008/01/06 16:25
침식율..이거 패턴을 외워서 빨리빨리 부수어야 한다는 소리군요.
트윈스의 p-rate도 골치아팠는데..여하튼 또 파고들만한 STG 하나 나온 듯.
Commented by 심유경 at 2008/01/06 19:07
히우라님/
최근에는 슈팅도 이리저리 시도들이 많은 것 같습니다.
비록 상업용으로는 거의 안나오는 장르 입니다만..;

라드린스님/
루트가 상당히 다양한가 보군요..?
Commented by 돌리어스 at 2008/01/07 03:28
다양한듯 하더군요
선택지도 많은편이고
저로서는 한 팀당 엔딩 3-5개 정도밖에 알지 못하지만
사용배율에 따라 선택지가 갈린다니 저것보다 더 많을수도 있겠군요
Commented by 심유경 at 2008/01/08 10:55
돌리어스님/
아, 분기가 상당히 있는 모양이군요.
슈팅도 단방향 진행에서 벗어난 물건들이 많이 나오는 것일까요..
Commented by DㆍD at 2008/01/25 18:45
전작 TWINS는 神 게임. 흥미진진한 스토리와 양질의 음악만으로도 거스름이 남았음.
TWAIN도 기대 中입니다.

...좋아 뽐뿌질 받았다. 나도 관련 포스트나 써 볼까.
Commented by 츠키노 at 2008/01/26 01:02
이거말구도 비슷한 형식의 Twins? 라고 잇는걸로 아는데 그것도 쌍둥이 게임
Commented by 심유경 at 2008/01/27 18:00
DㆍD님/
침식율에 관한것은 일종의 게임 내에서의 전적으로 진행 여부가 바귀는 셈이니
스토리를 공략하는 것도 꽤 재미가 있을 것 같았습니다. 완성판은 어떨런지 궁금해지네요.

츠키노님/
예, 말씀하신 "Twins"이 이 게임의 전작인 "TWilight INSanity"의 줄임말 입니다.
그쪽에서도 플레이어 캐릭터들이 쌍둥이들이라고 하더군요.

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