간단한 턴전략 시뮬, 동방대전 1.2.0

에… 심유경입니다. 안녕하세요?

최근에 발매된 황혼프론티어의 파츄콘이나 쿨리어의 전국환상향 등등으로 인해
동방과 관련된 전략 게임에 사람들이 관심이 쏠리는 듯 하더군요.

파츄콘 쓰레드를 보니 그동안 RTS 쪽에 관심 없는 사람들도 흥미를 붙이고 있는 것 같아
RTS를 좋이히는 한 사람으로서 뭔가(?) 뿌듯 했습니다.
전국환상향 쪽도 패치로 게임이 안정화 되면서 사람들이 열심히 1, 2주차를 뛰고 있더군요.

이런 분위기에 힘입어, 실시간 전략은 비록 아니지만
그동안 간단히 즐겨보고 있던 게임을 하나 소개해 볼까 합니다. (...)

다름아니라 글 타이틀에 적어놓은 이 게임이었습니다.


(대략 타이틀 겸 시작화면)


정확히는 독립된 게임이 아니라 '전란 시뮬 메이커(戦乱シミュメーカー)' 라는
공개 소프트웨어를 이용하여 만든 유저 시나리오 같은 것이라 할 수 있을 듯 합니다.
대신 맵이나 인물등을 제작자가 만들고 싶은 형태로 하여 시나리오를 구성할 수 있는지라
작자분이 이런 저런 동방의 설정들을 십분 활용하여 캠페인을 꾸며 놨더군요.

관련 사이트 :

http://homepage3.nifty.com/skyhome/
본체인 전란 시뮬 메이커(戦乱シミュメーカー) 제작팀 페이지 (日)

http://sky.world.coocan.jp/WarRan/
본체 및 유저 시나리오는 이 페이지 안에 있는 업로더로...
동방 대전 시나리오는 http://sky.world.coocan.jp/WarRan/uploader/src/up0069.zip 이쪽


게임 자체는 상당히 간단해서 거점에 있는 병력과 식량만 활용하여 싸워나가는 턴전략 형식이었습니다.
그럼, 여기서는 간단히 스샷과 함께 소개를...


전체맵은 대략 이렇게 구성되어 있습니다.

처음 시작하면 어느 세력으로 시작할 지를 선택해야 합니다.
대략 세력 배치의 기준 풍신록 이후 시점 입니다. (홍마향~풍신록)
원래 저번 버전에서는 풍신록 친구들이 없었지만 최근에 업데이트 했나 보더군요.

대신에 모리야 신사 팀에서 스와코와 카나코는 아직 얼굴이 없었습니다..;
이 게임에 사용된 그래픽 데이터의 제공자분(http://happen.kotonet.com/) 께서
아직 그쪽 인물들의 도트는 찍지 않았을 무렵에 업데이트 된지라 그런듯 합니다.

여기서는 화영총의 보스인 지옥팀을 골라 보았습니다. (소속 보스는 영희님, 코마치 2인)
이 팀만의 군주 특전은 "매턴 마다 5%의 확률로 시키에이키가 주둔한 곳의 치안도가 15 상승" 이군요.
다른 팀들의 경우에도 각각의 특전이 정해져 있습니다.

한편 소속 보스인 코마치의 경우 "매턴 5%의 확률로 턴을 패스하고 농땡이를 침, 군주가 시키일 경우 그의 전투력이 5 상승"
라는 특기를 가지고 있군요. 코마치 다운 특기 입니다. (...)

대략 거점마다 1명의 보스만 머물 수 있게 되어 있는데 해당 턴 마다 하나의 행동만을 할 수 있습니다.
개발을 하거나 치안도를 높이거나 징집을 하거나 뭘 하든 한번 씪 할 수 있으니 돈의 양을 생각해서 잘 선택 해야 합니다.

돈의 경우는 매달 조금씩 들어오다 6월과 12월에 좀 더 들어오며
식량의 경우는 7월달에 들어옵니다. 식량이 부족하면 병력이 있어도 공격을 갈 수 없습니다.


대략 전투는 이런 식이군요.
서로의 능력치와 병력양, 훈련도를 이용해 서로 한 회합씩 병력을 깍아먹는 형태입니다.
전투력, 통솔력, 훈련도가 높을 수록 많은 데미지를 줄 수 있습니다.

데미지 공식은 공격시가 전투력의 70% + 통솔력의 50% + 훈련도의 100% 이고
방어를 선택할 경우는 전투력의 50% + 통솔력의 25% + 훈련도의 50% 로 계산 됩니다.

... 마계팀은 신키 혼자 뿐이지만 전투관련 능력치가 은근히 강해서 좀 곤란합니다.
더불어 마계는 위치상 스키마, 홍마관 입구, 삼도천, 세 지점에서만 갈 수 있습니다.
사계영희네 팀은 시작부터 마계팀과 유카-메디슨팀을 맞닥뜨려야 하는군요.


어찌어찌 마계를 함락시켰습니다. 함락당하면 그 지점의 보스는 자동으로 아군이 됩니다.
함락 당한 곳은 병력이 없어 금방 다시 떨어질 수 있으니 조심하시길 바랍니다.
(큰 피해를 입은 곳은 연속해서 공격받지 않게 되어있지만)

더불어 마계를 떨어뜨리니 바로 스키마 쪽으로부터 마요히가팀의 압박이 두려웠기에 동맹을 맺어 놨습니다.
이제 등 뒤의 동맹도 있으니 근처 부터 차근차근 정리해 나가면 되겠군요.

한편, 적들의 경우 모리야 신사팀이 무섭게 치고 나오는군요.
요괴산 팀을 멸망시키고는 박려신사팀의 앞마당까지 먹어버렸습니다.
인간마을 팀은 영원정 팀에게 완전히 먹히기 직전입니다..;


우선 먼저 옆에 있던 유카와 메디슨팀을 잡고 그후 바보팀(치르노와 친구들)을 멸망시켰습니다.
소속보스는, 군주인 치르노와 대요정, 리글, 미스티아, 루미아.. 정도 로군요.
이 팀은 다들 능력치가 고만고만 합니다...;

내정요원으로 리글과 대요정이 쓸만하니 개발용으로 쓰면 좋습니다.
더불어 리글을 유카의 초기 거점인 해바라기 꽃밭에 배치시키면 이벤트가 생기면서 능력치가 대폭 상승합니다.

이 게임임에는 이런식으로 각자 능력치 상승의 이벤트가 있으니 한번 찾아봐 주시길...
(사실 숨겨진 이벤트를 가진 모 씨를 제외하곤 메뉴얼에 다 나와 있습니다..;)

그나저나 그 사이 백옥루 팀이 영원정 팀에 의해 멸망당했네요.


여차저차 영원정팀, 백옥루 팀까지 모두 접수했습니다.
그사이 마요히가팀이 스스로 동맹을 끊더군요. 마침 잘됐습니다..;

이제 대략 홍마관, 모리야 신사, 지옥팀 3강구도군요. 환상향에 솥발 같은 세나라가 일어서기 시작합니다. (...)
(참고로 솥발은 정(鼎)이라는 왕권을 상징하는 솥에 다리가 세개 달린 것에서 비롯된 말입니다. 네글자로 줄이면 삼국정립)

... 그럼 슬슬 안정화되어가기 시작했으니 금단의 캐릭터를 꺼내볼까 합니다.
별로 그렇게 대단한 것은 아닙니다만...;


비교적 약채 캐릭터인 루미아만은 능력치 상승 이벤트 조건이 감춰져 있습니다.
하지만 루미아의 동인 설정을 생각해보면... 대략 짐작이 가지요.


루미아 : 오~ 여기가 마계인가아~


마계에 루미아를 배치시키고 턴이 돌아오면 이벤트가 진행됩니다.
이후에 갑자기 루미아가 쓰러지더니 ...


리본이 풀리면서 EX 루미아로 변해 버립니다.
... 참고로 팀을 배반하고 일정 병력을 마련하고는 독립세력이 되어 공격해오니 주의할 필요가 있습니다.


능력치도 무지막지 합니다..;
이 상태에서 쓰러뜨리면 다시 아군으로 맞을 수 있습니다.
능력치가 갑자기 사기 수준으로 높아지는지라 잘 써먹을 수 있더군요..

이미 적들은 홍마관과 약소세력 일부만 남았습니다만
홍마관에 병력이 엄청 많기 때문에 Ex루미아가 큰 도움이 됩니다.


홍마향 1차보스 VS 홍마향 엑스트라 보스의 한장면 입니다.
이런 드림매치도 가능하군요. 나름 루미아 팬들의 로망이려나요.. (...)

이후 루미아 혼자 홍마관을 떨어뜨렸습니다.
이제 남은건 마법숲 팀...


마법의 숲팀의 마무리는 역시나 관련 캐릭터인 신키로 정했습니다.
참고로 신키의 경우 앨리스의 초기 위치에 배치시키면 이벤트가 있습니다.


마지막 전투는 모녀(?)대결 이군요.
신키의 경우 정치력이 좀 많이 떨어집니다만 (이거 2차 설정의 반영인가요..;)
전투력은 좋으니 전선에 내놓고 쓰기에 편한 것 같습니다.


환상향은 지옥 공무원에 의해 통일되었습니다. 앞으로 모든이들에게 설교의 나날이 펼쳐지겠군요... ;;

... 이후에 엔딩 같은 건 없고 턴이 끝나면 곧 시나리오가 종료되어 버립니다.
일단은 미실장된 부분도 있는지라 좀 허무하게 끝난 것 같네요.

시나리오 제작자분이 스펠카드 같은 이런저런 넣어보려고 하던데 어떤식으로 구현할런지 궁금해 지는군요.

...

전략 시뮬로 구현해보는 이런 게임도 나름 재미가 있는 것 같습니다.
.. 취향에 따라 많이 갈릴 것 같기도 합니다만;;

그러고보면 삼국지 같은 게임에 얼굴을 갈아끼워 다른 캐릭터들을 집어 넣은 채로
플레이 하는 영상들도 가끔 볼 수 있었지요. 대사나 이벤트 맵 등도 손볼 수 있으면 좀 더 그럴싸 해질려나요..

비록 나오는 내용이나 대사들은 간단하게 몇마디 없지만 원작에 대한 이해와 더불어
머리속으로 대사나 상황들을 상상하며 즐기실 수 있으시다면 또 나름 재미가 있지 않을까 싶습니다.


그럼, 저는 여기서 이만 줄이겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.

(덤 - 캐릭터들의 능력 및 이벤트 조건)


● 군주 고유 능력 (최초 선택시 고른 군주일때만 발동, 나중에 동료로 맞이했을 때는 발동하지 않음)
 ・레이무  박려신사에 배치되었을 때 매년 1월에 랜덤효과 발동 (4 종류)
 ・마리사  마리사의 집에 배치 되었을 때 매턴 5%확률로 랜덤 능력치 변화 (3 종류)
 ・치르노  치르노가 있는 곳에 돈이 500 이상있을 경우 매턴 5%확률로 물건을 삼 (3 종류)
 ・레밀리아 매턴 5%확률로 레밀리아팀 모든 영토의 돈이 10% 상승
 ・유유코  매턴 5%확률로 유유코팀 이외의 모든 영토의 식량이 10% 감소
 ・카구야  카구야가 은둔 골방(引篭り部屋)에 있을 경우 매턴 10% 확률로 돈이 변화 (4 종류)
 ・케이네  케이네로 침공 개시시 25% 확률로 전투력 60 상승
 ・유카리  매년 10월에 25% 확률로 유카리가 있는 곳에 병사수 500 상승 
 ・유카   유카네 땅에서의 전투를 25% 확률로 회피. 해바라기 밭(太陽の畑), 은방울 꽃밭(鈴蘭の花畑)에선 35%
 ・에이키  매턴 5% 확률로 에이키가 있는 곳의 치안도 15 상승
 ・신키   신키가 마계(魔界)에 있을 경우 매턴 5% 확률로 마계 이외의 적 병사수 10% 감소
 ・아야   아야로 침공 개시시 25% 확률로 상대 영토 치안도 15 감소
 ・카나코  휘하 보스로 적 공격시 25% 확률로 전투력 20 상승 

● 보스별 능력 (동료로 데려와도 사용가능)
 ・스이카  스이카로 침공시 25% 확률로 상대방 훈련도 20 감소
 ・앨리스  매턴 5% 확률로 앨리스가 있는 곳의 병사수 100 상승
 ・대요정  매턴 5% 확률로 대요정이 있는 곳에 수확 이벤트 발생
 ・루미아  침공당할 경우 25% 확률로 침공 방해
 ・리글   침공 개시시 25% 확률로 적국 식량 10% 감소
 ・미스이카 장어구이집(鰻屋台)에 있을 경우 매턴 5% 확률로 돈 500 상승
 ・사쿠야  홍마관(레밀라아팀 초기 땅)에 있을 경우 매턴 5% 확률로 통솔력 5 상승
 ・홍미령  미령이 있는 곳의 식량이 100이하일 때 5% 확률로 식량 1000 상승
 ・파츄리  파츄리가 있는 곳의 존이 500 이하일 때 5% 확률로 돈 1000 상승
 ・플랑돌  플랑으로 침공시 상대가 군주가 아니라면 5% 확률로 전투력 100 상승
 ・요무   요무가 침공시 25% 확률로 전투력, 통솔력 10 상승
 ・에이린  매턴 5% 확률로 에이린이 있는 곳의 개발력 10 상승
 ・레이센  연구실(研究室)에 있으면 매턴 5% 확률로 정치력 5 상승
 ・테위   테위로 침공시 25% 확률로 적국의 돈 10% 감소, 아군 돈 10% 상승
 ・모코   모코로 침공시 적국의 군주가 카구야면 50% 확률로 전투력 30 상승
 ・린노스케 향림당에 있을 경우 매턴 1% 확률로 돈이 1000 상승
 ・란    매턴 5% 확률로 란이 있는 곳의 훈련도 10 상승
 ・첸    매턴 5% 확률로 첸이 있는 곳의 식량 500 상승
 ・메디슨  은방울 꽃밭에 있을 때 침공당하면 25%확률로 적병사를 300 감소시키고 침공 방해
 ・코마치  매턴 5% 확률로 턴을 패스, 군주가 시키에이키면 에이키의 전투력 5 상승
 ・니토리  매턴 5% 확률로 니토리가 있는 곳의 개발도 10 상승, 더불어 50% 확률로 턴 패스
 ・모미지  모미지로 공격시 25% 확률로 통솔력 20 상승
 ・사나에  적국에 침공 당할 때 25% 확률로 침공을 방해
 ・스와코  개구리 서식지(蛙棲む辺)에 있을 경우 매턴 5% 확률로 전투력 5 상승
 
● 능력치 상승 이벤트 (기본적으로 한 캐릭당 한 번만)
 ・레이무   박려신사(博麗神社)의 돈이 20000이상일 때 배치
 ・스이카   연회 이벤트 발생시에 연회장(宴会場)에 배치 (여러번 가능)
 ・마리사   대도서관(大図書館)에 배치
 ・앨리스   대도서관(大図書館)에 배치
 ・치르노   매년 12월에 25% 확률로 발생 (여러번 가능) 
 ・대요정   요정의 샘(妖精の泉)의 개발도가 100이상일 때 배치
 ・루미아   와하~
 ・리글    해바라기 밭(太陽の畑)에 배치
 ・미스티아  콘서트 이벤트 발생시 미스티아가 콘서트 발생 장소에 있을 때
 ・레밀리아  플랑돌 쪽 이벤트 발생 후, 축제 이벤트 때 박려신사(博麗神社)나 인간마을(人里)에 있을 때
 ・사쿠야   흡혈귀의 방(吸血鬼の部屋)의 개발도가 100이상일 때 배치
 ・홍미령   홍마관 정문(紅魔館への門)의 치안도가 150이상일 때 배치
 ・파츄리   마리사네 집(霧雨邸)에 배치
 ・플랑돌   축제 이벤트 발생 시 박려신사(博麗神社)나 인간 마을(人里)에 있을 때
 ・유유코   장어구이집(鰻屋台)에 배치
 ・요무    삼도천(三途の川)에 배치
 ・카구야   은둔 골방(引篭り部屋)의 개발도가 120이상일 때 배치
 ・에이린   연구실(研究室)의 개발도가 150 이상일 때 배치
 ・레이센   향림당(香霖堂)에 배치。
 ・테위    레이센 쪽 이벤트 발생 후에 영원정 홀(永遠亭広間)에 배치
 ・케이네   인간 마을(人里)의 개발도와 치안도가 100이상일 때 배치
 ・모코    은둔 골방(引篭り部屋)에 배치
 ・린노스케  향림당(香霖堂)의 개발도가 200 일 때 배치
 ・유카리   게임 시작후 10년 경과
 ・란     서당(寺小屋)에 배치  
 ・첸     식량이 10000이상인 땅에 배치
 ・유카    스키마(スキマ)에 배치
 ・메디슨   은방울 꽃밭(鈴蘭の花畑)의 개발도와 치안도 100이상일 때 배치
 ・에이키   마계(魔界)의 치안도가 100 이상인 상태일 때 배치
 ・코마치   에이키의 전투력이 50 이상일 때 발생
 ・신키    마법의 숲(魔法の森)에 배치
 ・아야    인간 마을(人里)에 배치
 ・니코리   백옥루(白玉楼)에 배치
 ・모미지   백옥루(白玉楼)에 배치
 ・카나코   아직 없음
 ・사나에   서당(寺小屋)에 배치
 ・스와코   아직 없음
  
● 그외 이벤트
 ・붕붕。신문 영토에 돈이 500 이상일 때 1% 확률로 발생
 ・요괴    치안도 60 미만일 때 5% 확률로 발생
 ・콘서트   영토의 치안도 80이상일 때 1% 확률로 발생
 ・축제    박려신사와 인간마을에서 1% 확률로 발생
 ・연회    연회장에서 3% 확률로 발생
 ・온천    2015년 이후, 개발도 150 이상, 보스의 정치력 100이상인 곳에서 1% 확률로 발생
 ・폭설    1, 2월에 10% 확률로 발생
 ・아키자매  9~11월에 1% 확률로 발생
 ・액신님   치안도 60 미만일 때 1% 확률로 발생


그리고 게임에서 사용되는 커맨드 부분의 설명을 추가 하였습니다.
앞서 글에선 우리도 알아 볼 수 있는 한자로 되어 있다고 그냥 뛰어 넘어 갔었나 봅니다. orz

잘 모르는 커맨드가 있으시면 참고해 주세요.

(덤2 - 게임에 나오는 커맨드 설명)

・타이틀 화면에서 
 [初めから] [처음부터]
 [続きから] [이어하기]
 [観戦モード] [관전모드]
 [タイトル] [타이틀]

여기서 처음하기를 누르면 어느 세력을 선택할 것인지 정하게 됩니다.
그 다음은 난이도 선택으로.. 약, 중, 강 세가지가 있습니다.
그후 컴퓨터의 전투를 확인 할 것인지 물어보고 (한다/안한다)
아큐가 게임 룰의 설명을 할지 말지 물어보게 됩니다. (예/아니오)

그리고 게임을 시작하면 릴리가 이달이 몇월인지 알려주고 게임이 시작됩니다.
몇가지 메시지와 함께 확인(確認) 버튼이 나오는데, 주로 이벤트에 관한 것들 입니다.

・게임 화면에서
자신의 턴이 오면 여섯가지 커맨드를 고를 수 있습니다.
하위 커맨드 까지 다 표시해 봤으니 참고해 주세요.

 [政治] [정치] → [土地開発] [토지개발] : 개발력 상승, 개발치의 200%의 돈이 필요
[市街視察] [시가시찰] : 치안도 상승, 치안도의 1000%의 돈이 필요
[移動・輸送] [이동, 운송] : 물자와 함께 보스 이동(서로 교대)을 행함
[食糧売却] [식량매각] : 식량을 팔아 본 마련 (식량 10당 돈1)

 [軍事] [군사] → [侵攻] [침공] : 적국을 침공
[徴兵] [징병] : 병력 증가, 병사1당 돈10 필요
[訓練] [훈련] : 훈련도 상승

 [外交] [외교] → [同盟申込] [동맹신입] : 동맹을 맺는다
[同盟破棄] [동맹파기] : 동맹을 깬다

 [情報] [정보] → 지역, 보스들의 정보를 확인

 [待機] [대기] → 아무것도 하지 않는다.

 [機能] [기능] → [セーブ] [세이브]
[ロード] [로드]
[委任設定] [위임설정] 자신의 조작을 컴에게 맡긴다.
[戦闘モード] [전투모드] 컴끼리 발생한 전투의 보고를 확인할지 안할지 선택
[タイトル] [타이틀] 타이틀로 돌아감

・전투시 커맨드
 [戦闘] [전투] 전투를 행한다
 [防衛] [방어] 방어한다. 방어자만 선택가능
 [撤退] [철퇴] 퇴각한다. 공격자만 선택가능

・관전시 커맨드
 [一時停止] [일시정지] 일시정지 한다. 이후에 아래 커맨드를 쓸 수 있다.

 [戦闘モード] [전투모드] 컴끼리의 전투 보고를 본다/안본다
 [確認の有無] [확인의 유무] 게임중에 나오는 확인 커맨드를 본다/안본다
 [タイトル] [타이틀] 타이틀로 돌아감
 [再開] [재개] 일시정지를 해제

by 심유경 | 2008/01/16 02:27 | 동방 관련 | 트랙백 | 핑백(2) | 덧글(8)
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Linked at 심유경네 집의 책장 : 동방계.. at 2008/01/19 23:57

... p://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/) 쪽을 참고해 주시면 좋을 것 같습니다. * 동방대전 업데이트 몇일전 간단한 턴전략 시뮬, 동방대전 1.2.0 에서 소개했었던 동방대전이 1.2.5로 업데이트 되었습니다. 오프닝과 배경곡이 추가되고 몇몇 세력에게 엔딩이 붙은 모양이더군요. 박려신 ... more

Linked at 심유경네 집의 책장 : 간단한.. at 2008/07/01 21:53

... 이라는 간단한 전략 게임을 소개해 드린 적이 있었습니다. 전란시뮬메이커()라는 프로그램을 이용한 유저 시나리오 같은 것이었지요.  관련글 : 간단한 턴전략 시뮬, 동방대전 1.2.0 저 글에서는 1.2.0 버전입니다만 나중에 1.4.0 버전까지 업데이트 됐었습니다. (일단 1.4.0 으로 완성) 그 이후로는 한동안 ... more

Commented by 라드린스 at 2008/01/16 02:43
초기맵이 본격 군웅할거네요[뭣]
왠지 군주 고유능력 중 유유코는 꽤나 그럴싸해보이고[.............]

ps. 계절한정 아키자매가 좀 슬프네요[....]
Commented by 무릎위의우넹 at 2008/01/16 02:49
어휴; 요즘에 문명 3 엔딩 한 번 보는데 일 주일이 걸렸더니 RTS는 더 못하겠습니다;;
Commented by 타케치 at 2008/01/16 04:26
저 랜덤적인 효과에 무엇무엇이 있는지까지 알수있으면 좋겠네요;;;
으음... 그나저나 군주 고유능력의 경우 나중에 동료로 대려왔을때 사용불가능이면 나중에 동료로 대려올시 특수 능력이 없게되는건가요;;;
Commented by ㅏㅏㅜㅇ at 2008/01/16 09:52
우왕 재밌곗네요
Commented by 모래마녀 at 2008/01/16 10:03
삼국지 시리즈라[...]
재밌을것 같긴한데 조금 어지러울 것 같네요[털썩]
Commented at 2008/01/16 11:37
비공개 덧글입니다.
Commented by 타케치 at 2008/01/16 11:41
저기, 이 게임, 각 커맨드만 어떻게 번역해주실수 없을런지요;;;
후커를 돌리니 어떻게 가능은 한데 각각의 커맨드들은 너무 여러번 반복되서 뭐가 무슨 커맨드인지 알기 어려워요;;;
Commented by 심유경 at 2008/01/16 15:27
라드린스님/
그러고보면 시리즈 발매 시기에 따라 시나리오도 나눌 수 있을 것 같군요.
구작, 신작의 경계도 시나리오로 나눌 수 있을 듯 합니다..;

무릎위의우넹님/
헉, 문명이라.. 그렇다면 다음번에는 캐피탈리즘에 도전해 보시면... (...)

ㅏㅏㅜㅇ님/
예, 내용이 그렇게 많지는 않지만 대신 가볍게 할 수 있을 것 같습니다.

모래마녀님/
확실히 후반 들어서는 내정 관리하기가 귀찮아 지긴 하지요.. OTL
부분 위임이 있으면 좀 더 편할려나요.

타케치님/
아, 그렇군요. 커맨드 관련 내용을 추가해 놨으니 참고해 주세요.

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