동방비상천 시스템 관련 정리 및 잡담

에… 심유경입니다. 안녕하세요?

어제 쓴 글인 황혼프론티어 동방비상천 페이지 갱신, 웹 체험판 공개! (+ 메뉴얼 정리) 에서
체험판 등장 소식과 메뉴얼 부분을 다뤘기에 게임 자체에 대한 내용은 이쪽으로 따로 모아두려 합니다.

시스템과 각종 특징들을 파악하는데 다음의 사이트를 참고했습니다.

관련 사이트 :

http://th075.fc2web.com/
세동공(細東攻)

http://www38.atwiki.jp/hisouten/
동방비상천 위키

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209469268/l50
동방비상천 쓰레드 15 (東方project板)

그러면, 자세한 내용은 아래에서 이어집니다.

비상천 시스템 살펴보기

* 기본 시스템
 - 일반적인 대전격투 게임 처럼 양자가 3판 2선승제로 싸움, 대신 타임아웃은 없음.
  동시에 KO될 경우 서로 한판씩 딴 취급.
 - 췌몽상 처럼 탄막공격은 그레이즈 가능(대쉬, 비상, 일부 필살기 도중)
 - 탄막공격은 영력 소모

* 비상(飛翔)
 - 공중에서 D로 발동하며 비상하는 동안 영력을 소모하면서 자유롭게 날 수 있음
 - 공중 대쉬와는 다르게 그레이즈 시간이 길고 대신 공중 대쉬보다는 느림
 - 비상 도중 공격을 내면 공중대쉬후 공격을 내는 것보다 약간 느림
 - 공중대쉬 처럼 공중에서 2번까지 사용가능

* 영력
 - 게이지 대신 5개의 구슬로 이뤄진 영력바가 존재.
 - 탄막공격을 하거나 필살기를 쓰면 구슬 하나 만큼을 소모
 - 영력을 쓰고 빈 구슬은 일정시간이 지나면 회복됨
 - 탄막사격 후는 1초 뒤, 필살기를 쓴 후는 2초 뒤에 영력 회복 시작
 - 영력 구슬 5개를 다 쓰면 사격불능, 필살기 사용 불능, 비상 불능 (공중대쉬는 가능)
 - 가드방향을 틀리거나 탄막 공격을 막아도 영력이 소모
 - 영력이 없을 때 가드방향을 틀리게 막거나 탄막공격을 막으면 '보더 크래쉬' 발생 (효과음 있음)
  가드가 강제로 풀리고 영력 구슬 하나가 깨짐 (붉은 구슬로 변함), 일정시간 동안 사용이 불가능

* 회피결계
 - 공격 가드 중 D를 2번 누르면 발동
 - 적에 공격에 의해 가드가 굳어질 때 빠져나갈 수 있음
 - 사용하면 영력 구슬하나가 깨짐, 상황을 가려서 쓸 필요가 있음

* 기후 시스템에 대해
 전투 도중 시간 경과에 의해 바뀌거나 적을 공격해서 나오는 천기옥(天気玉, 날씨구슬) 등에 의해 촉진
 날씨가 예보 상태일때 적이나 자신이 다운되거나 하면 종류가 바뀔 수 있음
 기후 발동시 그 양향을 양쪽 유저가 받게 됨.

 현 체험판에서는 이하 4개의 기후가 등장

(하늘을 나는 정도의 날씨)

  ・쾌청 (快晴)
 C72 체험판의 '비상의 선회 성능 향상+비상의 연비 향상'에 더불어,
 '회피결계를 사용해도 크래쉬가 생기지 않는 효과'가 있다고 함.

세동공(細東攻) 쪽 코멘트 인용:
비상의 성능 올라가기 때문에, 주로 쫓는 측보다 도망치는 측에 유리하게 작용하는 기후.
모처럼 추적했는데 회피결계로 재빨리 도망가버리는 결과도 나올 것 같습니다.

스펠은 파워! 정도의 날씨

  ・무우 (霧雨, 안개비, 이슬비)
 C72 체험판의 '스펠카드 사용 코스트 경감'의 효과는 삭제.
 대신, '스펠카드의 데미지가 큰폭으로 상승하는 효과'가 있다고 함.

세동공 쪽 코멘트:
기후 쾌청에서, 앨리스의 리탄인애니메트니스→영격의 콤보가 dmg3250
기후 무우에서, 앨리스의 리탄인애니메트니스→영격의 콤보 dmg4062
4062≒3250×1.25 따라서, 스펠카드의 위력이 거의 1.25 배가 되는 모양.
덱에 다량의 스펠카드를 보유한 측이 유리해지는 기후같습니다.
(직접 맞히기 쉬운 스펠카드를 가졌는가에 따라, 캐릭터 상성도 큼)

영력이 강해지는 정도의 날씨

  ・우박 (雹)
 C72 체험판의 '영력 회복 스피드가 향상'에 더불어
 '필살기의 데미지가 큰폭으로 상승' 의 효과가 있다고 함.

세동공 쪽 코멘트:
기후 쾌청에서, 레이무의 B판 아공혈 카운터히트→영격의 콤보 dmg1666
기후 우박에서, 레이무의 B판 아공혈 카운터히트→영격의 콤보 dmg2082
2082≒1666×1.25 따라서, 이쪽도 필살기의 위력이 거의 1.25 배가 되는 모양.
덱에 다량의 스킬 카드를 보유한 측이 유리해지는 기후 같습니다.
(그 이전에 필살기를 맞히기 쉬운지 어떤지에 따른 캐릭터 상성도 있지만)

공중전에 강해지는 정도의 날씨

  ・풍우 (風雨, 비바람)
 C72체험판의 '공중대쉬 or 비상의 사용 회수 증가' 에 더불어서
 '지상 A버튼을 이용한 공격을 대점프로 캔슬할 수 있음' 의 효과가 있다고 함.
 (참고로, 앨리스의 경우 모든 기술들이 대점프로 캔슬되지 않는다는 듯)

세동공 쪽 코멘트:
공중대쉬 or 비상의 사용 횟수 증가는 양자에게 평등하게 작용하나, 어느 쪽인가 말한다면 도망치는 측이 더 유리.
지상 A공격을 점프로 캔슬할 수 있는 효과는 유효한 활용법을 아는지 여부에 따라 크게 바뀝니다.

* 덱과 카드
 췌몽상에 나오는 '스펠카드' 외에도 '스킬카드', '시스템카드(영격, 기상발현 등)' 가 존재.
 스펠카드와 스킬카드는 캐릭터 고유의 물건, 시스템카드는 공통카드.

 췌몽상의 스펠 처럼 두장 씩 쓰는 것이 아니라 미리 짜놓은 20장의 '덱'을 사용할 수 있음.
 카드를 쓰려면 게이지 필요, 카드 게이지는 최대 5개, 1개가 다 찰때마다 카드 1장 랜덤으로 지급.

 카드에는 그마다 정해진 양의 코스트가 있음,
 코스트가 1을 넘는 카드는 스스로의 카드 이외의 다른 카드 만큼을 소모.

(비상천 위키에 나와있던 카드 코스트의 예)

소지카드 20장에서 코스트 1의 카드 사용 → 사용한 카드는 무덤으로, 손에 든 카드 포함하여 나머지 19장.
소지카드 20장에서 코스트 2의 카드 사용 → 사용한 카드와 그 다음 카드가 무덤으로, 손에 든 카드 포함하여 나머지 18장.
손에 5장, 나머지 3장 남았을 때 코스트 5의 카드 사용 → 손에 든 카드 모두 무덤으로, 남은 3장만 먹는다.
남은 카드 0, 손에든 카드 3장일때 코스트 4의 카드 사용 → 카드 사용 불가능.


대략 이정도로 정리할 수 있는 것 같습니다.

췌몽상과는 어느 정도로 다를려나요.. 템포가 묘하게 느려져 연속기 넣기가 어렵다는 얘기도 있던데
아마 프레임이나 판정 부분에 수정이 많이 있었나 봅니다.

그리고 덤 삼아 이번에 등장한 인물들의 칼라를 살펴봤습니다.

레이무 1P 2P

마리사 1P 2P

앨리스 1P 2P

아야 1P 2P


레이무 2P 칼라를 두고 '사나에 참전 플래그가 아니냐?' 하시는 분들도 꽤 계시던데
그러고보니 왠지 모르게 청백 레이무가 사라졌군요. 화영총에도 있었는데..;

마리사의 백마리사는 마치 몽시공의 그것 같고 (...)
2P 마리사가 빗자루에 탄 상태로 오렐리즈 썬 까지 쓰면 구작느낌이 꽤 날지도..?

아야의 경우는 이번이 첫 등장인데 2P 색상이 뭔가 묘하군요.
왠지 모처에서 '황혼님, 모미지 등장을 부탁드립니다!' 라는 간절한 바람 쓰시던게 생각났습니다.

아, 그러고보면 최근에 모 사이트에서 '모미지 vs 아야 in 비상천' 스샷을 만들어보기도 하셨지요.

관련 페이지 링크 :
http://gundamate.hp.infoseek.co.jp/
どぶのほとり。

으읏, 아쉽게도 지금은 그 스샷이 사라져있군요. 대신 치르노와 유카를 볼 수 있었습니다.
아악, 혹시 저기에 있던 모미지, 아야 스샷을 저장해 두신 분 없으신지요..; 처음 봤을 때 저장해 놓을 걸 (...)

그럼, 저는 여기서 이만 줄이겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
by 심유경 | 2008/04/30 17:10 | 동방 관련 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(8)
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Commented by 이자요이 at 2008/04/30 17:18
http://cfs4.tistory.com/image/6/tistory/2008/04/30/17/16/48182ac232114
이스샷이 맞는지는 모르겠지만요. 다만 비상천 윗부분 체력게이지가 아닌 다른거라는게 흠..
이번에는 진짜 비상천 영격을 카드로 내놓았다는게 정말 뼈저리네요; 카드 선언도 엄청 생각하면서 해야되고
뭔가 언제 써야될지 타이밍잡고[...] 타이밍이 약간 중시된거같은 기분이랄까요.
Commented by 아레스실버 at 2008/04/30 17:52
아악! 키리사메 아리스의 전력 대폭 삭감이군요. 대형수류탄 2발로 4500씩 뽑는 시대는 간 것인가...
Commented by ㅇㅇ at 2008/04/30 18:09
아니,냉정히 생각하면 단순히 최종보스의 1p나 2p가 파란옷일 뿐이겠죠.
아니면 다른 캐릭터의 2p칼라랑 겹쳐서 바꿨을 뿐이거나.
그나저나 분홍앨리스 심하게 귀여움
Commented by 朗月 at 2008/04/30 18:55
뭔가 굉장히 잡다한 게 많은 것 같네요;;
게임을 하기 전에 시스템 적인 공부를 한 번 해야 할 것 같은 느낌입니다-_-;;
Commented by 제칸 at 2008/04/30 22:23
이자요이 // 피통이 심히 길X기X 생각이 나네요 ㄱ=;;;
Commented by 기자 at 2008/04/30 23:58
파란 레이무 죽었다(...)

화이트캔버스쪽을 통해 예약으로 질러볼 생각중이랍니다 ㅎㅎ
Commented by 에리카 at 2008/05/01 00:19
청레이무가 사라져서 안타까운 1人
Commented by 심유경 at 2008/05/01 20:58
이자요이님/
헛, 저장해 놓으신 분이 계셨나보군요. 사실 영격은 아예 삭제되어있었지요 구 체험판에서는..;
아무레도 아쉬운 부분이었는지 부활하게 된 것 같습니다. 카드제라는 조건이 붙긴 했지만..
그래도 영격 부활에 기뻐하는 분들도 많으신 것 같더군요.

아레스실버님/
그래도 대체적으로 강해진 느낌의 앨리스라는 평가가 많은 것 같았습니다.
그동안 C72 체험판에서는 안돼는 아이 소리까지 들었는데 놀라운 향상이.. (...)

ㅇㅇ님/
췌몽상에서는 약간 붉은 빛의 2P였던 것 같은데 이번엔 핑크색으로 바뀐것 같더군요.
흐흠.. 파란 옷의 등장 인물이라.. 과연 누구일까요? 췌몽상, 화영총에 이어져온 청레이무를 갈아치우다니 (...)

朗月님/
그런데 날씨가 워낙 자주 바뀌여서...
정식판에 저것보다 더 많은 날씨가 나온다면 꽤 헷갈릴지도 모르겠군요.

제칸님/
아마도 길티기어의 그것이 맞는 것 같군요. (...)

기자님/
업데이트는 화캔이 가장 빨랐던거 같군요.
그런데 화캔은 묘하게 통판이 느라다는 소문이 있어 조금 불안하기도 합니다..;

에리카님/
췌몽상 때 처럼 사용자에 의한 여러가지 파레트가 나올런지도 모르겠군요.

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