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관련글 : 황혼프론티어 동방비상천 페이지 갱신, 웹 체험판 공개! (+ 메뉴얼 정리)
동방비상천 시스템 관련 정리 및 잡담 ![]() (세공동(細東攻)에 있던 레이무 연속기 리플레이 입니다. 풍우 한정의 콤보가 꽤 재미있어 보이더군요. 이후 스펠을 맞춰서 대략 4700까지 데미지가 나온 듯) 에… 심유경입니다. 안녕하세요? 비상천 체험판이 나온지 약 3일정도가 지나가는 것 같습니다. 그동안 대전에 대한 팁이나 연속기에 대한 연구도 활발히 이뤄지고 있는 것 같더군요. 원래 예전 체험판 때 부터 내려온 콤보 레시피는 웹 체험판에 오면서 사용 불가능해진 것이 많아 현재는 사용할 수 없게 되어버렸습니다. (예를들어 AAA3A→6C 처럼 AAA 이후에 레버입력A는 안나갑니다.) 비상천 위키(http://www38.atwiki.Jp/hisouten)에 있던 콤보들도 거의 갈아업어야할 판이라더군요. 헌데 아직 신체험판에 맞게 크게 업데이트 되고 있지는 않은 것 같습니다. 아마 콤보 연구가 좀 더 정리되면 위키를 함꺼번엔 업데이트 하거나 아니면 얼마 안남은 정식판 발매 때 까지 기다리는 것일런지도 모르겠군요. 실제로 몇몇 기술들은 제품판에서 부활할 것으로 예상되고 있어서 지금 다시 업데이트 해놓아도 제품판 발매 뒤에 다시 갈아엎어야하니 말이지요.. 그래도 일단 게시판에서 언급된 비상천 콤보 정보들을 정리해보면.. 다음과 같았습니다. 혹, 관심있으신 분들은 참고해봐 주세요. 앨리스는 전투 타입이 타입이다보니 연속이 연구는 깊게 이뤄지지 못하는 것 같았습니다. 대신 마리사나 아야 쪽은 연속기 연구가 활발한 것 같네요. 아야의 경우 서서A로 떨어지는 상대를 낚는 것이 어려워지면서 관련 루트가 없어졌지만, 다른 방법으로 이리저리 연구가 이뤄지고 있는 모양이었습니다. 일단 다시 추가될 것으로 보이는 스펠들이 있는데다 스킬 상승으로 변하는 필살기 성능 까지 고려하면 제품판이 나오면 분명 또 많이 바뀌리라 생각합니다. ... 대전에 대한 감각은 CPU 보다는 사람끼리 붙어야 키워질 것 같은데, 아무레도 국내분들은 IRC 유저분들이 아니시라면 서로 놀기가 어려우려나요. 제 경우는 아무레도 컴 사양도 있는지라 온라인 대전은 무리인 것 같습니다. orz 그래도 비상천이 이 컴퓨터에서도 어찌어찌 잘 돌아가더군요. 프로그래밍 쪽으로는 의외로 꽤 신경을 쓴 것일지도..? 한편, 비상천의 기후 시스템에 대해서는 왠지 할말이 많지만 이것은 또 나중에 다뤄보겠습니다. 그럼, 저는 여기서 이만 줄입니다. 읽어주셔서 감사합니다. (콤보 레시피 부분에 내용추가가 있을지도..) 이 글과 관련있는 글을 자동검색한 결과입니다 [?]
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