비상천 웹체험판 버전 연속기 정보 약간..
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      동방비상천 시스템 관련 정리 및 잡담

(세공동(細東攻)에 있던 레이무 연속기 리플레이 입니다.
풍우 한정의 콤보가 꽤 재미있어 보이더군요. 이후 스펠을 맞춰서 대략 4700까지 데미지가 나온 듯)


에… 심유경입니다. 안녕하세요?

비상천 체험판이 나온지 약 3일정도가 지나가는 것 같습니다.
그동안 대전에 대한 팁이나 연속기에 대한 연구도 활발히 이뤄지고 있는 것 같더군요.

원래 예전 체험판 때 부터 내려온 콤보 레시피는
웹 체험판에 오면서 사용 불가능해진 것이 많아 현재는 사용할 수 없게 되어버렸습니다.
(예를들어 AAA3A→6C 처럼 AAA 이후에 레버입력A는 안나갑니다.)

비상천 위키(http://www38.atwiki.Jp/hisouten)에 있던 콤보들도 거의 갈아업어야할 판이라더군요.
헌데 아직 신체험판에 맞게 크게 업데이트 되고 있지는 않은 것 같습니다.

아마 콤보 연구가 좀 더 정리되면 위키를 함꺼번엔 업데이트 하거나
아니면 얼마 안남은 정식판 발매 때 까지 기다리는 것일런지도 모르겠군요.

실제로 몇몇 기술들은 제품판에서 부활할 것으로 예상되고 있어서
지금 다시 업데이트 해놓아도 제품판 발매 뒤에 다시 갈아엎어야하니 말이지요..

그래도 일단 게시판에서 언급된 비상천 콤보 정보들을 정리해보면.. 다음과 같았습니다.
혹, 관심있으신 분들은 참고해봐 주세요.


(비상천 쓰레드 17 http://Jbbs.livedoor.Jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209593338/ 및 )
(비상천 쓰레드 18 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209754132/ 에서 인용)

A,B,C - 기본기, J - 점프, HJ - 하이점프, D - 대쉬, 앞D-앞대쉬,
12346789 - 키패드 방향 입니다.

레이무

중앙에서
AAA→B→J6A
원거리 한정 AAA→B→J6A(→JC→J6A) 약2200(약2800)

구석에서
AAAA→6A→2C→623B
AAAA→6A→B→623B 약2600
AAAA→6A→623B→스펠 약2700〜3300

(이하 비상천 쓰레드 18 의 23번 댓글러분이 정리한 레이무 콤보)

중앙
1) AAA>B>hjc>J6A
 기본 콤보 그1 영력1로 사용할 수 있는 것이 매력 2100 정도
2) AAA>2B>승천각
 기본 콤보 그2 영력2소비이지만 안정적 2100 정도
3) JA>J2B>6D>JA>AAA>2B>승천각
 콤보2 의 응용. 영력3소비이지만 딱히 신경쓰이는 것은 없다 2800 정도

구석 부근
4) AAA>B>hjc>J6A>JB>6D>JA>J6A
 콤보1의 벽부근 한정 응용 콤보, 능숙하게 쓰면 3000 정도 나온다

구석
5) AAA>B>C>A>6A>승천각 
 벽 기본 콤보, B를 맞히는 법에 따라 마지막에 매직스퀘어가 안나올 수도 있으니 기본적으로 B승천을 쓰자. 3200 정도
6) JA>J2B>6D>JA>AAA>B>C>A>6A JA로 시동해서 콤보5로 연결한 것 3300 정도
7) AAA>B>C>hjc>2B>6D>JA>AAA>B>승천각 영력 5소모, 날라차기 뒤에는 AAAA로 +알파 쯤, 3800 정도
8) AAA>B>C>hjc>J2C>아뮬렛 >JD>JA>AAAA
 완전 퍼포용 영력 4소비인데도 위력낮음. 아직 더 고칠 여지는 있지만, 어떻게하지.. 3300 정도

우박, 구석
9) JA>J2B>JA>AAA>B>C>hjc>J2B>6D>JA>AAA>B>승천각
 영력 6 소모, B를 맞히는 법에 따라 끝까지 연결 안될런지도.. 실전에서 성공하신다면 그분 존경스러움. 4100 정도

비고
레이무의 B는 1발 5, C는 1발 10 의 한계가 있음, 그쯤은 전제삼아 콤보를 이어나가자
중앙에서라면 앨리스에게 AAA>B가 연결되지 않는다…
아쉽지만 AAA 를 2A 로 변경하자, 앨리스는 레이무에게 심한 짓을 했군(´・ω・`)

(윗분의 레이무 콤보를 동영상으로 정리하면 다음과 같다는 것 같습니다. 비상천 쓰레드 18의 47번 댓글러분 작성)


주소는 http://jp.youtube.com/watch?v=7LNVnzxM_wI


마리사

어디서나
AAAA→D6A→214Bor214C(623Bor623C) 데미지 2480(2689) + 레버리로 3284, + 마스터 스파크로 3482

중앙에서
AAAA→DA→623B
AAAA → DA → 214Bor214C(→레버리) 약2400 (3284)
AAAA→J2A→J2A→214Bor214C 데미지 2861 (풍우 한정)

구석에서
AAA →B→6C→J2A→J2C
AAA →B → 6C(9HIT) → J2A → J2C 데미지 3355
AAA →B → C → JC → J6A 약 3000
AAA →B→C→JC→JD→J6A 데미지 3266
AAA →B→C→JC→JD→JC  데미지 3413
AAA →B(1HIT)→C→JC→JD→JC(→JD→J6A 3438)or(→윗치레이라인 3502)
AAA →B→C→J2A→J2C 데미지 2914〜3166
AA →2A→3A→C→J2A→J2C  데미지 2803
AAA→B→6C(9HIT)→J2A→J2C 〜3355
AAAA→JA→J2A→J6A 약 2600 영력 소비 없음

벽 부근 콤보
AA→2A→3A→C→JC 데미지 2839 (마리사, 앨리스에겐 구석이라도 3A→C 가 들어감)
AA→2A→3A→C→윗치레이라인→마스터스파크 데미지 3441

벽 콤보 (서있는 아야 한정)
JA→{AAAB→J2B→JD→JA}x3→AAAA  데미지 4680
AAA→B→A→B→A→B→A→B→A→B→A→3A  데미지 4242 (영력 전부 소모)


앨리스

AAAA→원거리A→6A
AAAA→DA(→인형조창→HJC비상→J6A→JB
AAAA→DA→623B
AAAA→6A→6B
AAAA→6A→2B→J6A→JB
AAAA→6A→모아6B
AAAA→3A→236B→9JA

구석에서 6A→2B→J6A


아야

중앙부근
AAA→B→6C
AAA→B→236B
AAA→B→214B
AAA→B→6C→천구도개풍
AAA→B→214B→사루다히코


구석에서
AAA→B→6C→214B
AAA→B→6C→J2B→J6C→DhA→질풍선 기 전부 소모로 데미지 3000
AAA→B→6C→(질풍선)→홍엽선풍→ 214C
AAA→B→6C→(질풍선)→천손강림→ 214B
AAA→B→6C→236B→홍엽선풍→백스텝→6C
AAA→B→6C→236B→천손강림→236B
AAAA→6A→B→214C
AAAA→6A→214B
AAAA→236B→HJC→A→6A (레이무에겐 불가능)
AAAA→236B→JA→J2B→236B
AAAA→B(얼굴 높이 쯤까지 끌어당겨서)→ C →214BorC
AAAA→B→C→질주풍미
AAAA→B→JA→J6A→236B (JA로 줍기가 어려움)
AAAA→6B→JA→J2B(?)→질풍선
(질풍선 히트시 벽 바운드되는 거리) AAA→질풍선→J2B→214B 약 2700 영력 3소모

공중에서
JA→JB→JA→J6A→모아B→C or 214B
JA→JB→JA→J6A→B→214B→사루다히코
JA→J2B→AD→JA→J2B→J236C
JA→JB→앞D→JA→J6A→모아B→질풍선
JA→JB→앞D→JA→J6A→JB→214B→사루다히코
JA→J6A→모아B→질주풍미
원거리 A 공중 히트→6B→JA→JB→JA→J6A→J모아B→214B


앨리스는 전투 타입이 타입이다보니 연속이 연구는 깊게 이뤄지지 못하는 것 같았습니다.
대신 마리사나 아야 쪽은 연속기 연구가 활발한 것 같네요.

아야의 경우 서서A로 떨어지는 상대를 낚는 것이 어려워지면서
관련 루트가 없어졌지만, 다른 방법으로 이리저리 연구가 이뤄지고 있는 모양이었습니다.

일단 다시 추가될 것으로 보이는 스펠들이 있는데다
스킬 상승으로 변하는 필살기 성능 까지 고려하면 제품판이 나오면 분명 또 많이 바뀌리라 생각합니다.


... 대전에 대한 감각은 CPU 보다는 사람끼리 붙어야 키워질 것 같은데,
아무레도 국내분들은 IRC 유저분들이 아니시라면 서로 놀기가 어려우려나요.

제 경우는 아무레도 컴 사양도 있는지라 온라인 대전은 무리인 것 같습니다. orz
그래도 비상천이 이 컴퓨터에서도 어찌어찌 잘 돌아가더군요.
프로그래밍 쪽으로는 의외로 꽤 신경을 쓴 것일지도..?

한편, 비상천의 기후 시스템에 대해서는 왠지 할말이 많지만 이것은 또 나중에 다뤄보겠습니다.


그럼, 저는 여기서 이만 줄입니다. 읽어주셔서 감사합니다.
(콤보 레시피 부분에 내용추가가 있을지도..)
by 심유경 | 2008/05/02 23:21 | 동방 관련 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(8)
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... 안따라가주는지라 아쉽긴 합니다만; 적어도 게임을 재밌게 플레이 할 수 있을 정도는 되었으면 좋겠군요; 더불어 예전에 연속기를 정리해 놨었던 "비상천 웹체험판 버전 연속기 정보 약간.." 에 이어서 비상천 쓰레드 쪽에 정리되어 올라왔던 콤보 참고용 텍스트로 정리해 봤으니 혹시나 관심있으신 분은 참고해 주세요. (텍스트파 ... more

Commented by 이자요이 at 2008/05/02 23:29
국내쪽에서는 콤보개발이 많이 없는데 대부분의 사람들이 정식판 나오고 하자라는 반응이 좀 많더군요[...]
비상천에 크게 실망하신분들도 많고[이번에 약간 슈팅성향의 격겜으로 변했달까... DD님의 말씀이 얼추 맞는듯합니다.]
여러면에서 기대를 하시는 분들도 많은데 실망을 하신 분들도 많아서 반응이 여럿 갈리고 있는중입니다.[...]
지금으로서는 딱히 열심히 파고있으신분도 없으신거같은 기분[...]

헌데 아야가 개발된 콤보들이 좀 많군요[...] 하긴 아야가 새로나온 캐릭이라서 저걸 잡으시는 분들도 여럿 있더군요. 덕분에 사랑받고[...?]
Commented by 심유경 at 2008/05/02 23:31
이자요이님/
참고로 저번 버전에 비하면 아야는 대폭 약화된 것 같습니다.
그래도 다른 3명보다 기존 격투게임 캐릭터와 비슷한 성향이 있다보니 사용도는 높지 않을까 싶군요.
Commented by Insane at 2008/05/02 23:49
아야의 까마귀 소환 해보고 싶었는데 CPU전용 기술인건지...커맨드를 몰라서인지 못 쓰는...ㅠㅠ
Commented by 제칸 at 2008/05/03 00:33
insane/ 623b,c 입니다 엘리스는 아무래도 견재 위주니.. 콤보는 무리죠. [그래도 aaa 3a[2타] 623b 정도로 하는건 있었는데 a 3타 이후 3a 켄슬이 안되니 orz...] 하하.. 저도 비상천은 유저랑 조금 해보고 싶네요...
Commented by 아레스실버 at 2008/05/03 03:34
비스타에서는 너무나 불안정해서 하는 걸 포기했습니다.

앨리스 콤보 시작은 깔기부터 시작합니다. 콤보의 첫 등록이 C로 시작해야... 라고 말하려고 했지만 확정콤보를 확인하기 전에 이번 판 비상천이 꺼져버렸으므로 패스.
저번 판까지는 안정적으로 됐었는데 이번 건 아예 중간에 꺼져버리니 뭘 하려고 해도 안 되더라구요.
Commented by 세츠 at 2008/05/03 08:46
비상천 정판나오면 해볼려고 체험판은 안해봤는데 으음 콤보 되게 어려워보이네요ㅠ

언제나 좋은자료 잘보고갑니다 링크 업어갈게요하하
Commented by 기자 at 2008/05/03 14:24
이 사람들은 어떻게 이런거 아 알아내는건지 ㄷㄷ
Commented by 심유경 at 2008/05/06 20:27
Insane님/
덧글다는게 너무 늦어서 이미 밑에 답이나왔군요. (...)
일단 덱 편집 화면에서도 커맨드가 나와있고 메뉴얼에도 커맨드가 실려있긴 합니다만..;

제칸님/
일웹쪽 대전 게시판을 보니 국내 유저분들도 은근히 계신 것 같더군요.
한국쪽 ip도 은근히 자주 보이는 것 같고... 국내 비상천 관련 IRC채널이 어딘가에 있을런지도 모르겠네요.

아레스실버님/
비스타 유저분들은 여러모로 고생이 많으신 것 같습니다. orz
음, 일웹 쪽에도 비스타 유저분들이 많이 있을텐데... 비상천 FQA 게시판 쪽을 한번 둘러보시면..?

세츠님/
아무레도 격투버튼은 A 하나 뿐이고 사격이 중심이다보니
연속기 루트도 사격과 대쉬를 이용하는게 많더군요. 의외로 재밌는 콤보들도 꽤 보이는 것 같습니다.

기자님/
아무레도 플레이 인구가 많으면 많을 수록 콤보 루트도 빨리 연구되지 않나 싶습니다.
리플레이 기능도 있으니 어쩌다가 몰랐던 콤보가 나오면 연구하기 편한 편이군요.

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