비상천 앨리스 참고용 영상 몇가지 + 기타 비상천 관련
타마GO 는 못되더라도 재미있게 앨리스를 다루고 싶습니다..!


에… 심유경입니다. 안녕하세요?

근래 제작 완료의 소식도 있고, 발매일도 얼마 안남았는지라
분위기가 살고 있는 동방비상천 입니다.

모처에 상품 주문도 의뢰해 놨겠다. 이제 안심하고 연습하기만 하면 되는군요;

그런 의미에서 비상천의 캐릭터 중
꽤나 테크니컬한 캐릭터가 될것 같은 앨리스를 열심히 연습해 보려는 참입니다.

..하지만 아무레도 혼자서 CPU를 상대로 노는 것은 한계가 있는데..
컴퓨터 환경상 온라인 대전도 무리가 있고.. 어쩔 수 없이 관련 대인전 영상을 살펴보게 되더군요.

리플레이를 구하면 더 빠르겠지만 대인전 리플레이 구하기가 은근히 어렵더군요..
아직 대회가 열린 것도 아니고.. 할 수 없겠습니다만;

그러던중 최근에 흥미로운 앨리스 유저의 영상을 볼 수 있었습니다.
자세한 것은 아래에..





対人馬鹿 의 동방비상천 영상 0510 ぞえちゃん(앨리스) vs りの(아야) 그 첫번째
원 주소는 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3265993



対人馬鹿 의 동방비상천 영상 0510 ぞえちゃん(앨리스) vs りの(아야) 그 두번째
원 주소는 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3266115


예전에도 한번 소개해드렸던 対人馬鹿 라는 분의 대전영상 모음집의 일부입니다.
(원출처인 니코니코 동영상에서 보시면 자막과 함게 볼 수 있습니다.)

저 앨리스 유저분 꽤 잘하시는 것 같더군요.
비록 아야 유저분이 좀 말려버리신 느낌도 있긴하지만.. 그만큼 앨리스가 압박을 잘한 점도 있지 않았나 싶습니다.

저 영상을 보니 앨리스로 잘해보고 싶다는 생각이 마구 들더군요. (...)

이제 정식판이 나오면 앨리스용 스킬카드도 실장될테고 좀 더 재밌는 연속기들도 많이 개발될텐데
능숙하게 다룰 수 있도록 미리밀 연습해두고 싶습니다.

격투게임을 즐겨하긴 하지만 실력은 안따라가주는지라 아쉽긴 합니다만;
적어도 게임을 재밌게 플레이 할 수 있을 정도는 되었으면 좋겠군요;


더불어 예전에 연속기를 정리해 놨었던 "비상천 웹체험판 버전 연속기 정보 약간.." 에 이어서
비상천 쓰레드 쪽에 정리되어 올라왔던 콤보 참고용 텍스트로 정리해 봤으니 혹시나 관심있으신 분은 참고해 주세요.

TH10.5web_combo.txt (텍스트파일 링크)
여기서 직접 확인하시려면 이쪽을 펼쳐봐주세요


(쿨리어 업로더에 있는 http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0161.txt 을 인용)

점프 자세를 잘 잡는대는 십자패드보단 볼록 튀어나온 것(찻주전자 뚜껑같은)을 추천
정리한 사람은 실력이 별로라 확인은 거의 못해봤습니다.
비상천 쓰레드22 의 190번 댓글까지,


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;레이무
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어디서나
DC(>6D)>9JA>J6A  마법진 카운터를 냈을 경우 6D를 사이에 넣어 위치를 조정
DC(>6D)>623BorC  데미지 중시, 고도가 높으면 스쳐가기 쉬움
DC >귀박진   DC를 깊숙히 맞춰 바로 귀박진이었다면 350 정도 깍임
DC >몽상봉인

중앙
AAA>B>hjc>J6A   영력1, 2100정도
AAA>B>J6A(>JC>J6A)   영력1(2), 약2200 (약2800) 근거리 한정(위치 한정)
AAA>2B>승천각   영력2, 2100정도 안정적으로 하기 쉬움
AAA>2B>5C?극저공J6A  영력2, 약2100 리미트 마리사, 앨리스 한정, 아야는 불가능?
JA>J2B>6D>JA>AAA>2B>승천각  영력3, 2800정도

구석, 구석 부근
AAA>B>C>j2B>jA>AAA>B>귀박진 4477 퍼포용
AAA>B>hjc>J6A>JB>6D>JA>J6A  영력2 3000 쯤
AAA>2B>2C>jA>j6A>jC  (2386)
DC>236C>명주암투
2A>(6A)>2B>DA  바뀌면 은근 초조해질듯
DC>JA>JC>(>JA) J6A  JA 를 빼는게 안정
DC>623C>명주암투 or 몽상봉인
DC>623C>(거의 같은 높이까지 올라가면) 몽상묘주

벽면
AAAA>623B
AAA>B>C>A>6A>승천각   영력3 약3200 B를 맞히는 방법에 따라 마지막에 마법진이 안뜨기도하니, 기본은 B승천+a
JA>J2B>6D>JA>AAA>B>C>A>6A  영력3 약3300
AAA>B>C>hJc>2B>6D>JA>AAA>B>승천각  영력5 약3800 퍼포용스런 느낌으로 AAAA+a 추천. 연습할 가치는 있는 모양
AAA>B>C>hJc>J2C>아뮬렛>JD>JA>AAAA  영력4 약3300 완전 퍼포용이지만 개량 가능?
AAA>B>C>HJ>J2C>아뮬렛>JD>JA>AAAA  영력4 마리사로 밖에 시험못함. J2C>아뮬렛은 바로 쓴건 아니고 일순간 딜레이
AAA>B>C>623C>몽상묘주>JA>J6A
AAA>B>C>623C>명주암투>hJA>J6A  앨리스, 마리사 한정
AAA>B>C>623C>명주암투>귀박진  퍼포용
AAAA>6A>B>623B   영력2 약2600
AAAA>6A>623B>스펠  영력1 약2700~3300

구석 굳히기
AAA>B>JB(J6A)>JA>AAA>이하 루프(>C 승천각으로 점프 사냥)
~2C>명주암투>hJA>J8A

우박, 벽면
JA>J2B>JA>AAA>B>C>hjc>J2B>6D>JA>AAA>B>승천각  영력6, 약4100
     ・B를 맞히는 방법에따라 끝까지 안맞을 수도 있음, 실전에서 성공하면 존경.

비고
레이무의 경우 B는 1발 5, C는 1발 10 리미트가 있으니, 이걸 근거로 콤보를 만든다.
중앙이라면 서있는 앨리스에겐 AAA>B 가 연결안되는 모양(앉아있으면 되는 듯), 약하지만 AAA를 2A로 변경하자.
(앨리스는 레이무에게 심한 짓을 한 것 같아(´・ω・`) )
DC는 레이라인이나 질주풍미도 태연스럽게 차버린다. 사루다히코는 비김.

ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/index.html 에 콤보 리플레이 있음.
ttp://jp.youtube.com/watch?v=7LNVnzxM_wI 에 슬로우 모션 첨부의 콤보 동영상 있음


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;앨리스
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파츠
fA>6A 중앙
DA>DA 벽
AAAA>DA 중앙
AAAA>fA 중앙
6A>2B 벽
J6A>JB 벽

생각보다는 어디서나
3A>상해인형(2000~2300)
3A>리턴인애너머트니스(2301~2465?)
AAAA>리턴인애너머트니스(3251)
AAAA>상해인형(2908)
6C>J6D>J6A>JB   영력2 손쉬운 그레이즈 사냥
AAAA>DA

중앙
AAAA>DA(>인형조창>HJC비상>J6A>JB)
AAAA>DA>B 인형무조
AAAA>6A>(모아)6B
AAAA>리턴인애너머트니스……추격 방법은 여러가지. 리미트와 영력을 고려해서
              >B인형조창>J6A 3523~ 
              >J8A        3354
              >7J6A>B     3556
              >B인형조창>J2B 3569  
              >B인형조창>J2A 3469
AAAA>리틀레기온>C인형조창>위로 비상>모아B(2877)
AAAA>리틀레기온>C>C인형조창 (2620) 퍼포먼스용
AAAA>리틀레기온>(C>모아C) (2814)

구석
AAAA>DA>이것저것
AAAA>2A>3A(1HIT)>모아B 영력1 2818 리미트
   ・마리사네집 오른쪽에서 둘째 창문에 앨리스를 세워놓은 기준으로, 대 레이무, 앨리스로 확인.
AAAA>3A(1HIT)>모아B   영력1 2622 리미트
   ・위의 것의 간이버전, 구 체험판에서 쓰는 사람 있었음.
AAAA>리틀레기온>위로 비상>모아B
AAAA>6A>2B>J6A>JB
(원거리A>) 6A>2B>J6A(>JB)


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;마리사
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어디서나
AAAA>D6A>레이라인(미아즈마) 데미지2480(2689) +레버리 3284 or +마스터스파크 3482
AAAA>파이널스파크 4436
미아즈마(카운터) >미아즈마  3000전후
넘어가서 J2A 히트>저공 JA>DA>레이라인+아무거나 어디서나 가능?
                            겉으로 HIT 확인에서부터 공중 더스트>JA>J6A 라던가 여유롭게 들어감

중앙
AAAA>J2A>J2A>레이라인 데미지2861 (풍우한정)
AA2A > 2B > 6C > 마스터스파크  ~3760  여튼 중앙인 모양
AAAA>DA>J2A>JC>DJ6A 약 2975 풍우+레이무 제외
AAA>JA>J2A>J2A>JC>레이라인 약 3106 레이무, 앨리스 한정 가드되어도 J2A가 넘기기 가능?

벽 콤보
AAA>JA>J2A>J2A>6C(C)>D>hJ6A 풍우+마리사 한정
AAA>B>C>JC>JD>J6A 데미지3266
AAA>B>C>JC>JD>JC 데미지3413
AAA>B(1HIT)>C>JC>JD>JC(>JD>J6A 3438)or(>레이라인 3502) 위에 것의 대소비 고화력 버전
AAA>B>C>J2A>J2C 데미지2914~3166
AAA>B>C>JC>J6A  3000 쯤
AAA>B>C>JC>D>JA>AAAA>미아즈마
AAA>B>6C>미아즈마
AAA>B>6C(9HIT)>J2A>J2C  ~3355
AAA>B>6C(9HIT)>J2A>J2C   3355
AAAA>jA>j2A>j6A 약 2600 데미지 영력 소비 없음
AAAA>2A>6A>승룡권 약 2800 데미지 아야 이외
    >214B>레버리   아야 이외?
AA>2A>3A>C>J2A>J2C  데미지 2803

A>2Aor3A>2B>C>JA> 이하 루프  이어지나?

JA>{AAAB>J2B>JD>JA}x3>AAAA 4680 (아야+서있을 때 한정)
원거리A→B 루프(아야+서있을 때 한정)

구석 부근 콤보
AA>2A>3A>C>JC 데미지2839 레이무,아야에겐 3A>C 벽반동
AA>2A>3A>C>레이라인>마스터스파크 데미지3441
AAAA>DA>레이라인(→레버리)  2480(3284)
jA>j6A>j6C>jA>j6A>j6C

구석 공중
A(fA)>6B(B)>JA>J6A>6C>J6A
fA>623C>레버리

구석 굳히기
{A>B}xN>J6A
    >6C
    >가드깨기 이지선다>JA>JC>이하 루프
A 멈추기 속임수


질주풍미 반격
앞결계>AAAA>DA>레이라인 약2500 중앙 다른 스펠 발동으로 데미지 up
   >AAA>B>C>JC>J6A> 약3200 구석 다른 스펠 발동으로 데미지 up


;--------------------------------
;아야
;--------------------------------

어디서나
질주풍미→사루다히코 리미트 진짜 아픔.

중앙
○중앙
 ・AAA>B 에서부터
  >6C  〔1956〕
  >236B  〔2155〕
  >214B  〔2155〕
  >JA>J2B>J2C or J236B or J214C (약3,000)
  >JA>J2B>J6C 사루다히코 (약3500) 앨리스, 아야 한정

 ・AAA>질풍선>J2B 에서부터
  >JB 질주풍미 (약2,700 질풍선 히트 후 벽 바운드되는 거리)
  >앞DC>JA>J6A>J236B (약3,000)

○구석
 ・AAA>B>6C 에서부터
  >214B  〔2560〕
  >7J2B>J6C>앞D>JA>J질풍선 (약3,000 6C에서부터의 J는 후방에 들어감)
  >236C>천구바람>(천구바람)>(구석부근 236C or 중앙부근 C or 사루다히코)

 ・AAAA>6A 에서부터
  >214B  (2454)
  >B>214C (약2,600)
  구석에서 좀 떨어져도 그럭저럭 들어감. 영력 소비가 적은 안정적인 콤보일까

 ・AAAA>B 에서부터
  >C>214BorC   〔2658〕
  >JA>236BorC  〔2528〕
  >JA>J6A>214B 〔2808〕
  >JA>J6A>236B(>JA)
  >홍엽선풍>6C>(9HJ>236C)or214C>(사루다히코)
  마리사 이외일 경우에 JA로 주울시, B 보다 6B 로부터 하는게 안정적일듯
  B 에서부터 JA 줍는 것은 꽤 어려움.

 ・AAAA>236B>JA에서부터
  >J6A       〔2725〕
  >J2B>236B  〔2996〕
  레이무 에겐 AAAA>236B 가 들어가지 않음

 ・AAAA>뒤JA>2B>DA>B>236BorC (약2,800)
 ・AAAA>JA>J6A>J6B>질풍선 풍우 한정
 ・AAAA>J모아B>이것저것

 ・스펠카드 콤보
  AAA>B>6C>236B>홍엽선풍>BSC>6C or >236B>천손강림>236B
  AAA>B>6C>(질풍선)>홍엽선풍>214C
  AAA>B>6C>(질풍선)>천손강림>214B

공중
(AA) 원거리A>6B>JA>(JB>앞D>JA)>J6A>(J모아B>214B)or(JB>사루다히코)
근거리A>홍엽선풍  점프로 도망가는 걸 잡았을 때.
JA>J2B>앞D>JA>J2B>J236C
JA>J6A>모아B or 236B or 사루다히코  상대가 높은 고도
JA>JB>JA>J6A>236B or 사루다히코  상대가 같거나 낮은 고도
JA>JB>앞D>JA>J6A>모아B>C or 214B
JA>JB>앞D>JA>JB>214B>사루다히코
JA>착지>JA>JB>앞D>JA>J6A>J모아B>214B
JA>J8A>B>C>214B  수직 점프 정점, 벽 가까이에서부터 중앙부근쯤까지

스펠 후 추격
~천구길바람>B>C
~홍엽선풍>(BJ 하고)JB>JC


...

그나저나 황혼 쪽에서 게임 자체의 정보에 대한 갱신이 워낙 없다보니
비상천 쓰레드 쪽은 이제 "누구누구를 비상천에 넣어줘!!" 가 아니라
"제발 누구누구는 빼지 말아주세요" 라고 호소하는 분위기로 바뀌어 가고 있군요. (...)


(비상천 쓰레드 24 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1210676605/ 로부터)
927:
캐릭터 소개에 사쿠야의 페이지가 갱신되어
게시판 사람들은 순간 환희로 끓어오르지만
"이번은 밖에 나갈 수가 없어 기분이 안좋은 레밀리아의 명을 받아 이변을 해결한다"
라는 문구가 캐릭터 소개에 있어 장례식 분위기가 된다.

이런 예상이다.

928:
심히 있을법한 얘기야ㅋ

929:
너무나 태연스런 정리해고 선언에 울고말았다

만약 정말로 저렇게 되면 국내에서도 통곡하실 분들이 눈에 선합니다. 후덜덜;
그런데도 뭔가 그럴듯한 얘기가 더 무서워집니다. (...)

... 대략 전작과 비슷한 라인업에 추가캐릭터 몇몇이 있지 않을까 하는게
대략적인 예상이지만서도 이만큼 갱신이 없다보니 (췌몽상 때는 있었습니다.)
황혼이 미안해서 못하는게 아닌가 시은 생각마저 드는 것 같군요. (...)


(역시 비상천 쓰레드 24 로부터)
969:
아니, 이젠 사쿠야씨 만으로도 만족합니다, 그러니까 제발!

970:
초기→ 플랑 나오게 해줘~!!
중기→ 레밀리아 삭제하지마…
말기→ 사쿠야씨만은 제발 허락해 주세요-!!!

이 비슷한 증상을 가진 사람도 자주 보이고 있는 형편입니다.;

애초에 참전을 확정지은 아야는 참 부러움의 대상이로군요.
음, 이런 상황 속에서 과연 모미지 참전을 예상할 수 있을 것인가...; (프리즘리버는 애초에 물건너 갔네요..orz)

예대제가 열리는 전날인 24일 저녁쯤에
모두 모여서 비상천의 라인업을 예상해보는 행사라도 가져보면 재밌을 것 같습니다.
그.. 마치 스포츠 경기 스코어를 예상하는 것 처럼 말입니다.;
과연 맞추는 사람이 있을 것인가...

... 그리고 이러는 사이에도 천천히 발매일은 다가오고 있군요.

이제 D-10 입니다.

그럼, 저는 여기서 이만 줄이겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
by 심유경 | 2008/05/15 19:54 | 동방 관련 | 트랙백 | 덧글(18)
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Commented by 제칸 at 2008/05/15 20:09
하루하루가 두근거립니다. 아가씨가 나올 지 말 지 에 대해서 하하.. -_... [나온다면 앨리스와 레밀, 사쿠야만 잡고 싶습니다]
Commented by 아레스실버 at 2008/05/15 20:10
영상들은 너무 원사이드 게임;; 아야가 너무 약했어요. 회피결계 존재 자체를 모르는 거던가 아니면 아직 사용법을 숙지 못했던가 둘 중 하나.
무적 기술 없는 건 둘 다 마찬가지인데(623 이야기) 아리스 탄막에 너무 간단하게 말려버리네요...

그렇긴 해도 아리스가 강해진 건 또 사실. 간단설치우마우마.
Commented by 갓뎀·더·배드뉴스 at 2008/05/15 20:15
EX루미아를 중보스로! EX루미아를 중보스로오옷! (...)
Commented by 朗月 at 2008/05/15 20:21
전 췌몽상때 하던 주 플레이 캐릭터가 메이링이어서 그런지, 비상천 애들은 전부 붕붕 떠다니는 느낌이라 도저히 못해먹겠더군요;;;
그런데 앨리스는 상대하는 면에서나 해보는 면에서나 제법 복잡해진것 같군요[.]

/+ 그런데, 혹시 어느 쪽을 통해서 예약을 하셨는지 알려주실수 있으신가요? 가급적 구매하고 싶은데 어딜 통해 구할지 도통 모르겠네요[.]
Commented by Insane at 2008/05/15 20:55
일단 레밀리아는 물건너가버린듯 하군요'_' 개인적으로 기대되는건 췌몽후에 등장한 영야, 화영, 풍신 세 작품의 캐릭터들의 등장입니다. 그쪽 캐러들 등장시키려면 기존의 캐러들은 과감히 많이 삭제되지 않을까 싶습니다(...) 랄까 모미지가 나온다면 요우무쪽이 위험해지지 않을까 싶습니다. 검을 쓰는건 하나면 충분(...)
Commented by 생방송 at 2008/05/15 22:16
비상천 리플레이 링크 걸어놨습니다. 상대가 대부분 새벽 2~4시 유저들이다보니 몇몇개는 괜찮은게 있을지도..?
Commented by joy1999 at 2008/05/15 22:44
상당히 앨리스가 단순화되어서 편하긴합니다만, 췌몽상 시절 치조와 조창을 쓰는 맛이 사라져서 흑흑
다른것은 저도 비슷하게 플레이했는데 j2a의 활용도 꽤나 비중있었군요.
Commented by 끼빙 at 2008/05/15 23:56
웹체험판 이전의 비상천에서 주력으로 쓰던 벽에서 공중6a - 공중b 루프는 이번 웹체험판에서는 많아야 2번이더군요.
구석에서 6a - 2b - 점프캔슬 6a - 공중b - 6a- 공중b - ...는 진짜 주력 데미지원이었는데 말이죠.
게다가 공중에서 8a가 추가되면서 8a로 헛나가면 점프캔슬 6a가 끊겨버리는 사태도 ...

그런데 저 영상의 앨리스분은 참 악랄하다 싶을 정도로 타이밍이 좋으시네요. 한 공격이 멈추면 바로 다음 공격으로 이어서 빠져나갈 틈을 거의 안주니 원;
Commented by 모래마녀 at 2008/05/16 00:21
앨리스가 너무 압도적이네요 이 영상은[....]
모리야 신사쪽은 비상천에 나올 수 있을까요~[갸웃]
Commented by 기자 at 2008/05/16 01:38
그저 앨리스 무서워요 ㄷㄷ..
Commented by 심유경 at 2008/05/16 12:14
제칸님/
아직 희망(?)을 벌시면 아니됩니다. (...)

아레스실버님/
탄막 액션인만큼 난무하는 총탄을 빠져나가 요격하는 기술이 필요하겠군요.
승룡 계열 기술이 있는(리버셜 기술이 있는) 캐릭터들이 부럽습니다..;
그래도 아야는 사루다히코의 선도라는 가공할 스펠이 있어 조금은 안심..?

GTB님/
1~2 보스들은.. 역시 힘들려나요. orz
그래도 루미아는 메가마리 출장 경험이 있으니 조금은 가능성이 있을까요.. 가장 가능성 있는 편인 보스는 치르노?

朗月님/
아직 결제한 것은 아닙니다. 원래는 구매대행 업체를 쓰려고 했는데 문제가 생겨서.. 개인 구매대행을 하시는 분에게 부탁드린 상태이지요..; 예약하는 곳은 그렙 입니다. (타코님 포스트카드가 탐이 나서..; orz)

Insane님/
일단 캐릭터 상한이 10여명 정도로 예상되니 만큼 신캐릭터가 들어오는 수만큼 핵되는 사람이 있어야 겠지요. orz
캐릭터가 너무 많으면 밸런스 문제도 있긴한데... 동인게임이니 막나가도 좋지 않을까 하는 생각도 해봅니다. (...)

생방송님/
앗, 감사합니다. 영상을 보니 9~10일 경기가 많군요. 골든위크 때라 게임을 하시는 분들이 많았던 것일까요..
그런데 아야가 상대를 몰아 붙일 때 가끔씩 나오는 까마귀소환은.. 커맨드미스 같은 것일까요?;
저 기술 은근히 틈이 있던 것 같은데 상대 코앞에서 대놓고 쓰기에는 좀 위험한 것 같기도 합니다;;
성능도 좀..; 정식판에서는 강화되는 기술 중 하나가 아닐까 싶기도 하군요. (레벨 오르면 모미지로 교체를..;)

joy1999님/
정식판에서 스킬카드 사요으로 인한 기술 변화가 다시 생긴다면 조창이나 치조도 다시금 볼 수 있지 않을까 싶습니다.
특히 인형을 보냈다가 다시 불러들이면서 때리는 기술도 부활하면 연속기 패턴도 더 많아지려나요.

끼빙님/
공중전 도중에 8a가 삑살로 나온다는 얘기를 은근히 많이 볼 수 있었습니다.
저 기본기는 공중전 용도였던가요? 대 CPU전에서는 쓰는 일이 잘 없었다보니..;
앨리스 유저분들은 사방에 인형을 깔아두고 요격하는걸 보니 참..; 사격 각도를 다 꿰고 계신 것 같군요.

모래마녀님/
사나에가 나와서 양대 기둥을 스탠드(?)로 쓰는 것을 보고 싶습니다. (...)

기자님/
그러고보면 사실 이번 웹체험판 버전 비상천에서
가장 무서운 것은 레이무라는 평이더군요..
Commented by 알카노이드 at 2008/05/16 17:31
...두번째 동영상 리턴 2방에서 wiiiiiiiiiii 를 외친건 나뿐인가 [...]
Commented by 심유경 at 2008/05/16 17:39
알카노이드님/
개인적으로 아티풀 새크리파이스가 묘하게 느려서 어떻게 하면 맞출 수 있을까 싶었는데
리턴을 쓰고난 뒤 알맞은 타이밍에 던지니 아티풀도 들어가내요..;
Commented by 아레스실버 at 2008/05/16 17:46
선도로는 아리스 무한탄막을 빠져나갈 수 없습니다. 발생시 무방비가 되는 빈틈이 있어서... 회피결계를 써서 탄막을 피한 다음 선도를 써야하죠.
그에 비해서 마리사나 레이무는 623에 발생 때부터 그레이즈 판정이 있어서 탄막을 치고 들어오는 아리스를 격추시키는 것이 가능.
Commented by 심유경 at 2008/05/16 17:54
아레스실버님/
헛, 그냥 사루다히코로 끼어들기는 안되는거군요..
그렇다면 같은 앨리스나 아야를 상대로는 조금 안심하고 몰아 붙일 수 있을려나요.;
Commented by 아레스실버 at 2008/05/16 19:37
죄송... 질주풍선이랑 선도랑 헷갈렸음... 선도는 무적시간 있는 것 맞구요. 용서해주세요(...
Commented by 잡손 at 2008/05/16 20:22
쩌...쩔어!

췌몽상 아리순 유저인 본인에게 이런 동영상은 기대감을 대폭 증가시키는 효과가 있다는 것을 아심까!?
Commented by 심유경 at 2008/05/16 20:31
아레스실버님/
쿨럭; 아야 기술 모양이 조금 비슷하지요.
참고로 장풍계는 질풍선, 돌진계는 질주풍미..;

잡손님/
인형도 더 커지고 인형 깔아두기 형태도 조금 바뀌여서
앞으로 나올 비상천 앨리스 콤보 영상들도 기대가 됩니다. 후후;

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