비상천 시스템, 조작법 파악용 갱신 포스트

에… 심유경입니다. 안녕하세요?

이틀전인 25일 드디어 발매된 동방비상천 (東方緋想天 ~ScarletWeatherRhapsody.)

아직 물건을 받지 못했습니다만 게임을 시작해 보기전에
미리 시스템을 어느정도는 파악을 할 필요도 있을 것 같아 정리해보기로 했습니다.
→지금(29일 이후)은 물건을 받아 이것저것 확인하면서 갱신하는 중입니다.

지난번에 예대제 당일날 쓴 글인 ↓
"제5회 예대제 실황용 갱신 포스트 (080525), 비상천, 지령전 정보가 나오는 중" 의 내용에서
비상천 시스템 부분만을 더 자세히 다루고 있으니 참고해 주세요.
게임의 미리니름 스샷 등은 저쪽을 참고해 주시면 좋을 것 같습니다.

그럼, 자세한 내용은 아래에서 계속 됩니다. (... 정보가 추가되면 계속 갱신합니다.)



정보를 모으는데 다음의 사이트를 참고했습니다.

관련 사이트 :

http://www.tasofro.net/
황혼프론티어(黄昏フロンティア) 홈페이지

http://www38.atwiki.jp/hisouten/
동방비상천 위키(東方緋想天Wiki)

http://th075.fc2web.com/
세동공 (細東攻, 세세하게 동방비상천을 공략하는 페이지)

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211826726/
동방환상판, 비상천 쓰레드 (현행 59)

http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/
췌마선퇴(萃磨選堆) 비상천 게시판


현재 버전에 대해
현재 나와있는 최신 버전은 1.02 입니다. (080604)

현재(v1.01) 알려진 버그들

(비상천 위키 http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/38.html 참조)

ㅇ버전 1.01 에서 확인된 버그
 ・덱 구축의 카드 리스트에서 분류표에 일부 이상한 부분이 있다
  (예:레이무의 Equip에 영격이 있다. 마리사의 Equip에 스펠이 있다 등)
 ・스토리 모드 중, 텐시 스테이지에서 컨티뉴 했을 경우 배경이 표시되지 않는 경우가 있다.
 ・일부 기술의 이펙트가 화면에 남는다
 ・취득한 카드의 수가 이상해진다
 (대처법:카드 누계는 score.dat, 덱 정보는 profile 가 관리하고 있는 것 같음.
  신카드를 획득한 뒤에 라던가, 덱을 건드리지 말고 일단 한 번 종료해보면 좋을지도 모른다.)
 ・연습모드(result)로 라스트 보스의 최종 스펠을 하면 배경과 BGM이 통상 스펠의 그것이 된다
 ・가드 반격을 사용하면 무적 모션을 반복하여 게임이 이상하게 된다.
 (스이카 대 스이카로 몇차례 확인, 온라인 대전에서는 가드 반격을 사용하지 않는 것이 무난?
  스이카 끼리 만 일때 나올 가능성이 큼. 재현 방명 불명)
 ・파츄리의 섬머 레드 C (236+C)를 지상에서 사용했을 때의 효과음과 영력 소비가 없다.
 ・스테이지 선택시에 신사(부서지기전)의 이미지가 붕괴 후의 모습이다.
 ・레이센의 약심[상실상의(디모티베이션)] 弱心[喪失喪意(ディモチヴィエイション)]
  및 상심[상심상질(디스카더)] 喪心[喪心喪疾(ディスガーター)] 가 스토리 모드에서도 카드(스펠) 파괴 효과가 있다.
  그리하여 스펠카드 도중에 맞히면, 표시와 체력은 그대로인채 다음의 스펠 카드로 옮겨가거나 한다.
  이 경우, RESULT에서는 앞쪽 스펠만 공략된 것으로 기록되며 만약 뒤의 스펠 카드가 처음 본 것이라면 그대로 ???로 남는다.
 ・스토리 모드로 라스트보스를 사용시, 컨티뉴 하면 날씨가 오로라로 되는 경우가 있다
 ・앨리스 C 의 상하이 설치중에 KD 를 하면 상하이가 사라지지 않고 계속 화면에 남아있는다
 ・프랙티스에서 키보드의 키배치가 초기화된다
 ・CPU 가 스펠 카드를 거의 사용하지 않고, 스킬 카드도 전혀 사용하지 않는다
 ・기후가 이슬비라도 마리사의 사연[맺히기 쉬운 마스터 스파크]邪恋[実りやすいマスタースパーク]의 위력이 증가하지 않는다.
 ・요무의 6C를 혼부[유명의 고륜]魂符[幽明の苦輪] / 혼백[유명구문지총명의 법]魂魄[幽明求聞持聡明の法]으로 캔슬하면
  분신의 공격력이 비정상으로 커진다. 또한, 발동 후에 반령이 비정상적으로 커진다.
 ・(양측이 최대한 떨어져 있을때?) 스이카가 가장 높은 곳 까지 올라가 원귀옥을 사용하면 원귀옥이 날아 가지 않는다.
  (아마 화면 밖에서 없어지는듯)
 ・스토리 모드로 더블 KO가 되었을 때, 잔기가 소모되지 않고 자신의 체력이 전부 회복되는 경우가 있다.
 ・스이카의 취신[오니 속박의 술법]酔神[鬼縛りの術]이 KO된 후에 들어가면 영원히 승부가 나지 않게 된다
  (캐릭터 선택으로 돌아올 수 없다. 스이카 vs 코마치로 확인. 온라인 대전시였으므로 검증요함?)
 ・J2A 도중 레이센의 모습이 사라지고 있을 때, 2세트 째를 뺏기면 드물게 우동게의 모습이 화면안에서 사라진 채로 있다
  (온라인 대전중 발견, 별로 문제도 없는 버그입니다만 일단)
 ・코마치로 공중 백대쉬를 한 직후(거의 동시?)에 A버튼을 연타하면, 공중에 뜬채로 공격을 계속 낼 수가 있다,
 ・낙법 OFF 로 레이센의 B사격을 맞히면 콤보가 끝나 있는데 착지때까지 회복하지를 않는다(?)
 ・숨겨진 캐릭터1(중간보스)의 2P칼라의 도트가 일부 채색되어 있지가 않다. 236 B/C 로 특히 눈에 잘띈다
 ・프랙티스 모드에서 전투에 승리해버리면 강제 종료된다, 또는 카드를 입수하고 선택 화면으로 돌아온다
  스이카로 날씨를 [화담]으로 한 뒤 화면 구석에서 2C를 연발하면 발생
 ・온라인 대전 중, 2P측에서 캐릭터를 랜덤 셀렉트를 하면, 드물게 1P측(? 적어도 초기덱은 아니다)의 덱이 되버린다.
 ・스토리모드로 스이카의 화탄[지령활성탄]火사격[地霊活性사격] 스펠이 도중에 캔슬되어 다시 발동했었다


현재(v1.02) 알려진 버그들


ㅇ버전 1.02 에서 확인된 버그
 ・필살기로 나가는 레이져가 통상보다 이상해지는 경우가 있다. 물론 판정은 원래대로
  예: 텐시의 비상의 위광, 유유코의 미생의 빛, 등등
 (특정 그래픽 카드(라데온 계열?)에서는 더 확산되거나 아예 안보이는듯)

 ・제보 받는 중...



게임의 기본 조작
이 게임에서 활용되는 기본적인 움직임이나 조작법에 대한 설명입니다.
(체험판 메뉴얼 에서 인용)

기본 조작법에 관한 설명

<기본조작, 숫자는 키패드에 대응>

A:타격    직접 타격에 의한 공격입니다. 거리, 방향키와의 조합이나
        콤비네이션 등으로 여러가지로 변화합니다.
B:약 사격  위력이 낮은 대신 사용하기 쉬운 사격.
        줄어든 영력이 회복되기 까지의 속도도 강사격보다 빠릅니다.
C:강 사격  위력이 센 대신 틈이 큰 사격
D:비상    지상에서는 대쉬나 대점프의 단축키. 공중에서는 레버 방향으로 이동 제어.
66:앞 대쉬  전방으로 고속이동. 사격을 회피하는 능력이 있어서,
        이때 적앞으로 들어가며 공격하면 대쉬공격으로 변화합니다.
44:뒤 대쉬  후방으로 고속이동. 사격을 회피하는 능력이 있어서 발동시작쯤에는 완전무적.
        사격 공격 뒷부분을 캔슬하여 내는 것도 가능합니다.
28:대 점프  통상적인 점프보다 크게 뛰어, 상승 중에는 사격을 피합니다.
        또 사격 공격 뒷부분을 캔슬하여 내는 것도 가능합니다.
공중에서 66 or 44:공중대쉬  공중에서 앞뒤로 이동합니다.
                사격을 회피하는 능력이 있으며, 사격 뒷 부분을 캔슬하여 내는 것도 가능합니다.
A+B or E:카드소트  제일 앞의 카드를 맨 뒤로 돌려, 한장 뒤의 카드가 올라 옵니다.
B+C or F:카드사용  제일 앞의 카드를 사용합니다. 카드에는 코스트가 설정되어 있어서
           그 자신과 뒤따르는 카드를 코스트 만큼 소비합니다.
가드 중에 D 두번:회피결계  가드를 중단하고 이동합니다. 입력시에 레버 조합에 따라 이동방향이 변화합니다.
홀드:     일부 기술은 사용하는 버튼을 계속 누르면 모으기 공격으로 파생됩니다.



그레이즈에 대해
췌몽상에서도 이어지는 고유의 시스템으로, 사격계의 공격은 대쉬로 피해없이 스칠 수 있습니다.
이것을 그레이즈라고 합니다. (슈팅 게임에서 탄 스치기의 개념)
비상천에서는 대쉬, 공중대쉬, 대점프 등에 더하여 비상을 쓸 때도 그레이즈가 가능합니다.

단, 사격계 중에서도 그냥 그레이즈가 가능한 일반사격물 외에도
그레이즈가 불가능한 특수 사격물 (예: 스이카의 [호은산 던지기] 등)
그레이즈를 할 때 영력을 소모시키는 마모형 사격물 (예: 레이무의 경성진. 파츄리의 [로얄플레어] 등)
같은 것들도 있어 주의해야 합니다.


기후에 대해
이번 비상천에서 전투에 가장 큰 영향을 미치는 부분 중 하나인 기후 변화 시스템.
각각의 효과가 어느정도 밝혀진 것 같습니다.

이하의 내용은 세동공의 http://th075.fc2web.com/th105/system/system_w.html 를 참고하여
정리해본 기후 시스템의 내용과 각각의 효과들 입니다.

날씨 시스템에 대한 설명

 <기후 시스템의 흐름>
 
 우선 화중 중앙위에 표시되어 있는 기후는 기본적으로 아무 날씨가 예보 형태로 제시됩니다.
 그러다가 기질이 100 까지 모이면 예보되어 있던 기후가 발현됩니다.
 발현된 기후는 기질이 0 이 될때까지 지속되며 이때동안은 양측이 기후의 영향을 받습니다.
 
 날씨를 구현시키고, 종료시키는데 영향을 주는 기질은
 상대를 쓰러뜨리거나 할 때 나오는 기상옥(天気玉) 이라는 붉은 구슬의 영향을 받는데
 예보 중일 때는 저 붉은 구슬이 기질을 증가시키고, 기후 발현 중일 때는 기질을 감소 시킵니다.

 한편, 기질이 50 이상 모여 날씨가 예고되고 있는 상태에서
 캐릭터가 다운되거나, 벽에 바운드 되거나, 스펠을 쓰거나 하면 예보된 기후가 바뀌게 됩니다.

 세동공(細東攻) 측의 조사에 의하면 이때 날씨예보가 바뀌는 순서는

 쾌청(快晴) → 무우(霧雨) → 담천(曇天) → 창천(蒼天) → 우박(雹) → 화담(花曇) → 농무(濃霧) →
 → 눈(雪) → 여우비(天気雨) → 소우(疎雨) → 풍우(風雨) → 청람(晴嵐) → 천무(川霧) → 태풍(台風) →
 → 오로라(極光) → 다시 쾌청(快晴) → 반복…

 이런식으로 되풀이 되기에, 어느정도는 날씨를 조작할 수 있다고 합니다.
 
 <각각의 날씨에 따른 효과>

 날씨가 발현되면 그에 따른 효과가 양측에게 적용됩니다.
 경우에 따라 게임 시스템이 완전히 달라질 수도 있으니 주의.

 (※ 스토리모드에서는 날씨의 효과가 나타나지 않습니다. 단순한 배경변화일 뿐.)

ㅇ쾌청(快晴) - 하늘을 나는 정도의 날씨
 (*상쾌하게 맑은 날씨)

 효과 : 비상의 선회 속도가 상승, 비상의 영력 사용량 감소, 회피결계 사용시 영력 크래쉬 없음
 기타 : 비상의 향상에 더불어 회피결계를 사용하기가 편해져 방어측이 도망가기 좋아지는 효과가 있는듯.

ㅇ무우(霧雨) - 스펠은 파워 정도의 날씨
 (*안개비, 이슬비)

 효과 : 스펠카드의 위력이 1.25배가 된다.
 기타 : 스펠카드가 줄 수 있는 데미지가 꽤 상승. 스펠이 들어간 콤보시 넣을때 위력도 당연 상승.

ㅇ담천(曇天) - 부(符)를 솜씨좋게 쓸 수 있는 정도의 날씨
 (*구름이 끼어 흐린 하늘. 지리학적으로는 하늘에 구름이 70% 이상인 날씨)

 효과 : 스펠카드를 사용할 때의 코스트가 1장 줄어듬, 카드 게이지의 증가량이 높아짐.
 기타 : 스펠카드의 코스트가 줄어들고 게이지도 빨리 차기에 스펠을 쓰기가 편해짐.

ㅇ창천(蒼天) - 연계가 날카로워지는 정도의 날씨
 (*맑고 푸른 하늘)

 효과 : 필살시를 필살기로 캔슬 할 수 있게 된다.
 기타 : 원래라면 필살기→스펠카드 식으로 슈퍼캔슬만 되지만 필살기를 다른 필살기로 캔슬 할 수 있게 된다.
     덕분에 필살기들을 이은 콤보를 쓸 수 있게 되며, 틈이큰 필살기를 다른 필살기로 캔슬하는 것도 가능.
     단, 이미 한번 쓴 필살기를 그 필살기로 다시 캔슬 할 수는 없다. (예: 인형치조→인형진기→인형치조 같은건 불가능)

ㅇ우박(雹) - 영력이 강해지는 정도의 날씨
 (*큰 물방울이 찬기운을 만나 갑자기 얼어붙으면서 얼음덩어리가 되어 떨어져 내리는 현상)

 효과 : 영력 회복 속도가 상승, 필살기의 위력이 평소의 1.25배가 된다.
 기타 : 영력도 빨리 차고, 필살기도 강해진다. 필살기를 잘 쓰는 사람에게 유리.
     스킬카드에 의한 필살기 위력 증가와 겹칠 수 있으므로 스킬레벨이 높을수록 더욱 강력.

ㅇ화담(花曇) - 타격이 안써지는 정도의 날씨
 (*꽃구름. 일어에서는 봄 꽃필 무렵 살짝 흐린 정도의 날씨)

 효과 : 기본 타격기 사용 금지, 사격or필살기 사용 후의 영력 회복불능시간이 없어짐.
 기타 : 위험한 날씨 그 1.
     사용불능이 되는 타격기는 A버튼으로 나가는 타격, 대쉬B, 대쉬C
     타격 판정을 가진 필살기나 스펠카드는 보통 처럼 사용 가능.
     사격을 써도 모션 도중에 영력이 회복되어 사격을 마음것 할 수 있다.
     반면, 타격 필살기를 가진 캐릭터 또한 그만큼 유리해지는 면도 있다.
     (예: 타격 판정이면서 자신은 그레이즈 상태인 아야의 질주풍미 등)

ㅇ농무(濃霧) - 흡혈귀 처럼 되는 정도의 날씨
 (*짙은 안개)

 효과 : 타격공격으로 주는 데미지의 50% 만큼 자신의 체력을 회복.
 기타 : 공격측에게 좋은 날씨 중 하나.
     스펠카드 중에서도 타격판정이 있는 것들은 역시 회복이 가능.
     농무 중에 이런 스펠이 들어간 콤보를 쓰면 더욱 좋다.

ㅇ눈(雪) - 유령 처럼 되는 정도의 날씨
 (*대기 중의 수증기가 찬 기운을 만나 얼음 결정이 되어 떨어지는 현상)

 효과 : 공격을 맞히거나 가드시켰을 경우 상대의 카드 게이지를 감소시킨다.
 기타 : 원래 공겨을 맞히거나 가드시키면 자신의 카드 게이지가 증가해야 하지만
     반대로 상대의 카드 게이지를 깍는 것으로 바뀌는 효과. 공세측에 유리.
     더불어 카드는 있어도 게이지가 다 떨어졌을 경우에 맞으면 카드가 파기됨.
     가장 앞에 있는 카드 부터 없어지기에 눈 상태에서 수세일 경우엔 카드 설정에 주의

ㅇ여우비(天気雨) - 방어가 이상해지는 정도의 날씨
 (*해가 떠있는데 내리는 비, 북한말로는 해비)

 효과 : 가드 방향을 틀리면 무조건 가드크래쉬. 크래쉬된 영력구슬 회복 속도 상승.
 기타 : 중단판정이 있는 공격을 앉아 막거나, 하단판정 공격을 서서 막으면 반드시 크래쉬된다.
     몰리고 있는 경우에는 쉽게 크래쉬가 터지기에 콤보 맞기 좋은 매우 위험한 날씨.
     왠만하면 영격이나 회피결계로 도망가는 것이 좋다.
     회피결계를 써서 깨진 구슬도 빨리 회복되기에 주저하지 않고 쓰는 것이 좋을지도.

ㅇ소우(疎雨) - 필살기 전개가 되는 정도의 날씨
 (*성기게 내리는 비, 비가 드문드문 오는 날씨)

 효과 : 모든 필살기의 레벨이 일시적으로 최대치가 된다.
 기타 : 레벨이 오르면 성능이 비약적으로 좋아지는 기술들을 많이 가질 수록 유리.
     날씨 발현전의 필살기 레벨이 0이든 1이든 무조건 최고치가 되기에
     스킬카드 덱을 쓰고 있던 유저는 비교적 아쉬울지도.

ㅇ풍우(風雨) - 공중전에 강해지는 정도의 날씨
 (*비바람)

 효과 : 공중대쉬, 비상을 3번까지 쓸 수 있다. 타격기를 점프로 캔슬 할 수 있다.
 기타 : 한번 점프 중에 대쉬나 비상을 더 많이 쓸 수 있게된다. 도망가기 좋아지는 날씨
     타격 점프캔슬의 경우, 기술에 따라서 가드시켰을 경우엔 캔슬하지 못하는 것도 있다.(히트시 캔슬은 가능)

ㅇ청람(晴嵐) - 부(符)가 보이지 않는 정도의 날씨
 (*맑은 가운데 바람이 많이 부는 날씨)

 효과 : 가지고 있는 카드들이 보이지 않는 상태로 변한다.
 기타 : 단순히 보이지만 않고 사용은 가능하지만 자칫 잘못쓰면 엉뚱한 카드를 쓰게 되기 때문에 위험.
     사실상 카드 사용 금지에 가까워지는 날씨.
     다만, 날씨가 되기전에 있던 카드 순서는 그대로이니 기억하고 있었다면 유리해진다.

ㅇ천무(川霧) - 거리가 변하는 정도의 날씨
 (*강, 하천에 끼는 안개)

 효과 : 서로 일정한 거리를 유지하게하려는 힘의 영향을 받는다.
 기타 : 이동에 속박이 가해지는 위험한 날씨.
     공격하러 가기도 어려워지고 콤보를 제대로 넣을 수 없게된다.
     콤보는 포기하고 단발 공격을 위주로 싸우는게 좋을지도

ㅇ태풍(台風) - 승부가 거칠어지는 정도의 날씨
 (*폭풍우가 실린 강력한 열대성 저기압)

 효과 : 가드 사용 불능. 상대의 공격에 나가떨어지지 않게 된다.
 기타 : 슈퍼아머모드가 된다. 하지만 방어력 상승의 효과는 없다. 매우 위험한 날씨.
     가까이 붙어 싸우기 시작하면 기본기 성능에 따라 피해량이 확 다르기에 주의.
     시합의 방향이 완전히 바뀌게 될 수 있어서 태풍 대책을 세워두는 것이 필요하다.
     (예보를 조종하여 태풍을 피하거나, 태풍 예보가 뜰 때, 기후카드로 재빨리 낚아채 태풍으로 만들거나)
     다만 슈퍼아머인 만큼 움직이면서 쓰는 기술 등을 다 맞지 않을 경우가 많으니
     자신의 기술들의 성능을 잘 파악해 두어야 기회를 놓치지 않을 수 있다.

ㅇ오로라(極光) - 무슨 일이 일어날지 모르는 정도의 날씨
 (*극지방의 대기권에서 일어나는 발광현상. 대기가 이온화 하여 발생한다.)

 효과 : 모든 날씨 중의 하나가 랜덤하게 골라져 그 효과가 나타난다.
 기타 : 랜덤 날씨나 마찬가지이지만 발현된 순간 무슨 날씨인지 파악하기가 어렵다.
     남보다 날씨를 빨리 파악할 수록 유리하게 싸울 수 있다.
     (예: 비상이 3번 써지더라 = 풍우, 덱이 안보이더라 = 청람 등등)

ㅇ비상천(緋想天) - 스토리모드 전용?

 효과 : ?
 기타 : 스토리 모드 마지막 스펠에서 발현.



카드 시스템에 대해
덱 구축과 카드의 종류에 관한 설명입니다.
(체험판 메뉴얼 에서 부분인용)

덱 구축과 카드들에 대한 설명

 <덱 구축>
 프로필의 덱 구축, 혹은 캐릭터 셀렉트 화면에서 C 버튼을 눌러 나오는 메뉴에서
 덱 구축 화면으로 옮겨갈 수 있습니다.

 전투 중 게이지가 모일 때 마다 덱으로부터 핸덤히게 카드가 1장 지금되고 그것을 사용하여 여러 효과를 낼 수 있습니다.
 덱의 룰은 '모든 카드가 반드시 20장일 것', '같은 카드는 4장까지', 이 두 가지 입니다.

 1회 전투로 20장을 다 쓰면 새로운 카드가 지급되지 않으며, 스토리 모드에서는 전 스테이지 안에서 20장을 쓰게 됩니다.

 <카드의 종류>
 카드는 세 개의 카테고리로 나눠져 있습니다.
 효과나 커멘트에 대해선 구축화면의 카드 설명으로부터 정보를 얻을 수 있습니다.

 ・시스템 카드
   모든 캐릭터가 공통으로 쓸 수 있는 카드로, 사용하면 전투 보조의 효과를 얻을 수 있습니다.

   (이하 범용카드 일람)

   [기질발현] [気質発現]  현재 예보중인 날씨를 발현시킨다. 기후 발현 중에 쓰면 기후를 빨리 끝낸다.
   [영격]   [霊撃]    췌몽상의 그것과 비슷한 효과.
   [가드반격] [ガード反撃] 가드 중 사용가능. 가드를 중단하고 타격으로 반격한다.
   [스펠증폭] [スペル増幅] 카드 게이지가 카드 2장 분량만큼 증가.
   [체력회복] [体力回復]  체력을 회복
   [영력회복] [霊力回復]  영력을 회복

 ・스킬 카드
   필살기를 강화하는 카드 입니다. 기본적으로 해당 기술의 위력이 상승합니다만, 개중에는 성질이 변하는 것도 있습니다.
   레벨업의 최대는 4단계 까지로, 대전 모드에서는 결착이 날 때 까지, 시나리오 모드에서는 게임오버나 클리어 때 까지 지속됩니다.
   (즉, 대전 모드에서는 전 라운드에서 올린 레벨이 다음 라운드에도 이어집니다.)
   또한 필살기 내용을 아예 다른 기술로 바꾸는 카드도 있습니다만, 체험판에는 실장되지 않았습니다.
   (캐릭터별 스킬카드는 각 캐릭터 항목의 특수기 부분을 참조)

 ・스펠 카드
   사용함으로써 강력한 스펠 공격을 내보낼 수 있는 카드 입니다.
   스펠 공격 이외의 대부분의 공격에서 캔슬 할 수 있기에 연속기의 요점이 되며
   무적시간이나 강력한 판정으로 반격하여 페이스를 잡는 등 여러가지 종류가 있습니다.

   스펠카드는 2 이상의 코스트를 가지는 것도 있어, 요구치 만큼 후속카드를 소비하는 경우가 있습니다.
   소모가 큰 카드는 효과도 강력하지만 사용 횟수도 크게 제한되니 덱을 만들 때 주의해주세요.
   (캐릭터별 스킬카드는 각 캐릭터 항목의 스펠카드 부분을 참조)



등장 캐릭터별 조작 설명
(단지 비상천 위키에 있던 내용을 그대로 옮긴 것에 가깝습니다.)

쾌청의 무녀, 하쿠레이 레이무(快晴の巫女, 博麗 霊夢)

ㅇ캐릭터 특징
 유도, 견제에 좋은 사격기를 다수 가지고 있다.
 전체적인 이동속도는 느린편
 대쉬, 비상 성능이 다른 캐릭터들과 조금 차이가 있다.

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
  조작법  특징
 ・근접A  4연곡 입력으로 4히트 콤보가 된다.
 ・원거리A 리치가 긴 단발 공격. 대쉬를 끊는 등의 견제용
 ・2A    불제봉을 돌려 공격, 가까이 붙으면 6히트
 ・6A    손 모아 지르기. 맞으면 옆으로 날아간다. 모아서 쓰면 크래쉬 공격
 ・3A    비상각(갑환이 형님?). 맞으면 위로 뜬다.
 ・(모아)3A 슬라이딩 크래쉬 공격. 모션은 6A와 같다.
 ・JA    불제봉을 앞으로 내미는 공격. 췌몽상의 틱틱틱은 없어졌다.
 ・J6A   날라차기. 맞으면 옆으로 날아간다.
 ・J2A   ハッケイ(?), 아래로 찍어버린다. 지면에서 맞아도 바운드.
 ・J8A   위로 차올린다. 당연히 윗방향으로의 판정이 강하다.

 ・DA    스트레이트 펀치. 그렇게 아프진 않다.
 ・DB    슬라이딩. 맞으면 다운.
 ・DC    발로 차날린다. 맞으면 위로 날아감. 카운터로 맞으면 낙법불능 시간이 꽤 길다. 그레이즈 판정 있음.

 ・B    약사격. 부적은 5장, 좁은 각도로 던진다. 모아 쓰면 부적 수 증가.
 ・6B    B의 고사격판. 45도 위로 던진다.
 ・2B    커다란 아뮬렛을 지면에 붙여 던진다. 맞으면 다운.

 ・C    아뮬렛(속칭 방석)을 던진다. 3히트. 모아쓰면 호밍선능, 위력과 히트수가 상승
 ・2C    바로 위로 2B의 큰 방석을 전개한다. 4히트.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・하쿠레이 아뮬렛(博麗アミュレット) 236+B or C
   호밍방석. 발사된 후 상대를 향해 날아간다.
   3단계 까지 모으기 가능. 2장→4장→6장으로 늘어난다.
 ・경성진(警醒陣) 214+B or C
   전방에 결계를 쳐서 상대의 사격을 막는다.
   B로 근거리 버전, C로 중거리 버전.
   1레벨에서 공격횟수 +1, MAX 레벨에서 공격횟수가 한번더 +1.
 ・아공혈(亜空穴) 421+B or C
   워프 후 기습공격. 워프중에는 무적이다.
   B는 위에서 강습. C는 슬라이딩으로 공격.
 ・승천각(昇天脚) 623+B or C
   무녀섬머. 가드 당하면 반격확정. 10년 전통의 기술(영이전).
   어딘가의 카레녀 처럼 무적판정은 없는 것 같다.
   단, 레벨 MAX가 되면 무적시간이 생긴다.

ㅇ특수기(Special Arts)
  ㄴ스킬카드로 발동되는 기술. 기본적으로 필살기에 덧씌워진다.
 ・요괴버스터(妖怪バスター) 236+B or C
   직진하는 부적을 발사, 모으면 늘어난다. 위력, 관통력이 우수.
 ・계박진(繋縛陣) 214+B or C
   (*繫泊(계박): 배 같은 것이 못 움직이게 묶어두는 것)
   적을 중심으로 좌우(B) 혹은 상하(C)에 결계를 전개. 걸리면 잠시 포박된다.
 ・봉마아공혈(封魔亜空穴) 421+B or C
   워프 후에 대각선으로 바늘을 던진다.
   B는 전방 상공으로 워프한 급격한 각도로, C는 후방 상공에서 완만한 각도로
 ・초지승천각(抄地昇天脚) 623+B or C
   슬라이딩 하고 섬머솔트. 슬라이딩은 다단히트.
   체공 성능은 더 떨어지나 긴 하단기가 되기에 연속기나 기습에 유효.
 ・확산아뮬렛(拡散アミュレット) 236+B or C
   호밍 성능을 뺀 대신 그만큼 탄막을 더 두껍게 한 기술.
   부적을 많이 던지기에 연비는 그렇게 좋은 것 같지 않다.
 ・상치진(常置陣) 214+B or C
   발밑에 결계로 지뢰를 만들어, 밟은 상대를 무방비하게 만든다.
   2개 이상은 설치하지 못하고 이전 것이 사라지니 주의.
   레벨을 올릴 때 마다 지속시간이 1초씩 길어진다.
 ・나찰아공혈(刹那亜空穴) 421+B or C
   부적으로 몸빵을 만들어 공격을 받아낸다. 부적이 공격을 받으면 흩날려지며 반격한다.
   편의상 반격기에 가까운 움직임을 보인다.

ㅇ스펠카드 (Spell Card)
 ・영부 [몽상묘주] (霊符[夢想妙珠]) 코스트 2
   호밍탄 5개를 방사 각도로 쏜다. 보기보다 별로 강하진 않다.
 ・신령 [몽상봉인] (神霊[夢想封印]) 코스트 5
   친숙한 기술. 코스트 5짜리 답게 강력하며 견제, 콤보 두루두루 쓸 수 있다.
 ・신기 [팔방귀박진] (神技[八方鬼縛陣]) 코스트 4
   초대공기. 패기용, 가드용, 카운터 목적 등등으로 쓰기 편한 스펠 중 하나.
 ・주부 [명주암투] (珠符[明珠暗投]) 코스트 1
   땅에 튀기는 음양옥 3개를 던진다. 산산히 뿌려지면 꽤 귀찮다. 주로 견제 목적.
 ・보부 [음양보옥] (宝符[陰陽宝玉]) 코스트 2
   귀신옥의 마이너 버전. 근원 부근에는 판정이 없음. 그레이즈로 피할 수 있어 안이하게 쓰기는 어렵다.
 ・보구 [음양귀신옥] (宝具[陰陽鬼神玉]) 코스트 4
   화면의 반을 가리는 거대한 총알을 발사. 천천히 나아간다. 허나 이것도 그레이즈로 피할 수 있어 콤보용.
   상대가 가드할 경우 총알에 가려 스텔스 상태가 되니 가드 크래쉬시켜 마음껏 요리하자.
 ・신기 [천패풍신각] (神技[天覇風神脚]) 코스트 3
   하오마루(천패봉신참). 콤보나 세치기 용으로 쓸 수 있지만 빗나가면 반격확정. 멋있지만 탄막은 아니다.
   시작시 무적이므로 깔아놓기를 해둔 상대에게 억지로 끼어들 수도 있다.
 ・[몽상천생] ([夢想天生]) 코스트 5
   속칭 테렛테~(모 북두권에서 일격필살기를 성공시킬 때 나오는 그 효과음. 기술 이름도 켄시로의 무상전생과 비슷;)
   발동하면 음양옥 7개를 장착. 이 상태에서 상대에게 타격이 히트하면 하나씩 불이 들어오고,
   일곱개의 음양옥에 모두 불이 들어오면 대규모 전체 공격이 발동된다. 정말로 북두권..;
   가드, 그레이즈가 가능하다. 단 가드하면 금방 깨지니 도망가지 못하게 만드는 것이 필요하다.
   7번째의 타격으로 띄우거나 구석에서 쓰면 좋다. 태풍시에는 데미지 7500 까지 노릴 수도 있다. 위험.

ㅇ각종 콤보 (Combo)
 ...


보통의 마법사, 키리사메 마리사(普通の魔法使い, 霧雨 魔理沙)

ㅇ캐릭터 특징
 '탄막은 파워', 사정 거리 무한, 시간차 공격 등 풍부한 사격이 갖춰져 있다.
 활공 능력도 우수, 근거리 원거리 어디서나 활약할 수 있는 만능타입.

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향) 
   조작법  특징
 ・근접A  마법의 손가락 찌르기, AAAA연타로 손>손>차기>빗자루질 4히트, 지상 바운드 있음. 공중가드불능(첫타로 확인)
 ・원거리A 뒷발로 차면서 꽤 전진, 공중가드불능.
 ・2A    다리 후려치기
 ・3A    빗자루로 다리 후려치기, 리치가 길다. 히트하면 약간 뜬다.
 ・모아3A  하단 크래쉬. 전진거리가 길러지고 히트시 다운된다.
 ・6A    전방으로 히프어택. 착지시에 사격캔슬 가능. 착지 직전에 '22+사격'으로 틈 줄이기 가능.
 ・모아6A  중단 크래쉬. 전진기리 증가, 히트후에 벽에 닿으면 바운드 됨.
 ・JA    보통의 날라차기
 ・J6A   옆치기, 반동으로 뒤로 밀려나온다. 모아서 쓰면 원기옥을 발한다.
 ・J2A   아래로 치기, 반동으로 위로 뜬다. 모아서 쓰면 원기옥을 발한다.
 ・J8A   위로 빗자루를 올린다.

 ・DA    발생 빠르고, 뒤로 젖치는 시간이 김. 필살기로 캔슬 가능.
       카운터 히트시 벽에 닿으면 지상으로 튕겨온다. 공중가드 불능.
 ・DB    손을 쑥 내밀며 돌격하는 사격 속성의 공격. 필살기로 캔슬 가능.
 ・DC    빗자루로 두들기는 공격, 윗방향 판정 강함, 스펠로만 캔슬 가능. 췌몽상 시절의 DA, 공중가드불능

 ・B    3 방향 매직미사일, 모으면 5 방향
 ・2B    전방으로 별가루. 버튼을 누르고 있으면 사정거리가 늘어남, 도중 캔슬도 가능. 최대 12 히트
 ・6B    대각선 위로 3방향 매직미사일, 모으면 5방향
 ・JB    전방 3방향 매직미사일, 모으면 5방향
 ・J2B   대각선 아래로 3방향 매직미사일, 모으면 5방향

 ・C    호밍 네이팜탄. 상대나 총알에 닿으면 폭발하여 후폭풍이 잠시 남는다. 모아쓰면 후폭풍 히트수 증가.
 ・2C    그라운드 스타더스트의 간이판. 투척거리는 캐릭터 3인분, 상대나 지면에 닿으면 폭발하여 후폭풍이 잠시 남는다.
 ・6C    내로우 스파크의 간이판. 사정거리 횡으로 무한. 모아써도 데미지는 늘지 않는다. 2히트째부터 캔슬가능. 최대 10히트
 ・JC    C 와 같다.
 ・J2C   대각선 아내로 네이판탄 공격. 적이나 총알에 닿으면 폭발하여 후폭풍이 남는다.
 ・J6C   6C 와 같음. 관성이 있어서 공격도중 미묘하게 이동한다.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・윗치레이라인(ウィッチレイライン) 214+B or C
   빗자루에 타고 돌진하는 기술, 공중에서 사용 가능.
   돌진 중에 그레이즈 상태는 아니니 주의. 히트시켜도 헛쳐도 공중기를 낼 수 있다.
 ・미아즈마스위프(ミアズマスウィープ) 623+B or C
   승룡빗자루. 발동 시작부터 완전 무적인 우수한 기술.
   B 와 C 버전은 상승 높이가 다르다. 가드당하면 반격확정.
 ・그라운드 스타더스트(グラウンドスターダスト) 22+B or C
   기술을 입력 할 때 상대가 있던 위치를 추적해 병을 던진다.
   착탄하면 후폭풍 2군데 발생. 공중에서 사용 가능.
 ・메테오닉 데브리(メテオニックデブリ) 236+B or C
   전방에 별가루를 난사한다. 주로 견제 목적으로 사용됨, 상대를 멀리 날려버린다.
   상대와 거리가 있으면 맞지 않는 경우도 많다. 공중에서 사용 가능.

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・래디얼 스트라이크(ラジアルストライク) 214+B or C
   빗자루에서 대형 총알을 쏜다. 공중에서 사용 가능.
 ・바스키 스위퍼(バスキースウィーパー) 623+B or C
   비스듬하게 상승하면서 빗자루에서 나오는 추진분사로 하단부를 공격
   대공 성능은 줄어들었지만, 기술 사용 후 히트, 가드 여부와 관계 없이 공중행동 가능
 ・데빌덤 토치(デビルダムトーチ) 22+B or C
   착탄 지점부터 연속하여 불기둥이 5개 올라오는 병을 던진다.
   무거워 졌는지 투척 거리가 짧아긴 것은 애교로 넘어가자.
   레벨을 올릴 때 마다 불기둥이 하나씩 늘어난다.
 ・내로우 스파크(ナロースパーク) 236+B or C
   파동포. 발생은 늦지만 탄속과 관통력이 뛰어나 맞대결에서 뚫어내는데 강력.
   [6C→내로우스파크→마스터 스파크]로 꿈의 3연발 레이져도 가능
 ・업 스위프(アップスウィープ) 214+B or C
   빗자루의 추진력으로 회전 상승.
   무적 시간은 없으나 판정이 강하기에 카운터는 나름 잘낸다.
 ・스테라 미사일(ステラミサイル) 623+B or C
   바로 위를 향해서 매직미사일 발사. 총알은 일정 거리를 날아간뒤 터진다.
   터질때 까지 판정은 없지만 후폭풍이 크고 지속되기에 상공의 제압이나 공중에서의 방패로 활용할 수 있다.
   모아서 쓰면 발사량이 늘어난다.
   레벨 MAX 에서 폭발이 더 거대화 된다.
 ・그린 스프레드(グリーンスプレッド) 236+B or C
   광범위하게 가느다란 확산 레이져를 발사한다. 모이는 지점에서는 마력구를 생성.
   확산 레이저에 판정은 없는 반면, 상쇄되지 않는 폭풍으로 공격하는 것이 가능하다고 볼 수 있다.
 
ㅇ스펠카드 (Spell Card)
 ・연부 [마스터 스파크] 恋符「マスタースパーク」 코스트 3
   친숙한 마스터 스파크. 내로우 스파크 히트 확인 후에 간단히 연결할 수 있어 편리하다.
 ・마포 [파이널 스파크] 魔砲「ファイナルスパーク」 코스트 5
   발사각이 변경되어 대각선 위로 공격하느 기술이 되었다.
   공중에 있는 적도 맞출 수 있게 되었지만 반대로 멀리 있는 지상의 적에겐 닿지 않게 되었다.
 ・성부 [드래곤 메테오] 星符「ドラゴンメテオ」 코스트 5
   공중에서 거대 레이져를 발사. 위력이 높고 각도 제어도 가능.
   레이져 사출시에 상공으로 이동하므로 잘만 쓰면 회피하는데도 사용가능.
 ・마부 [스타더스트 레버리] 魔符「スターダストレヴァリエ」 코스트 2
   윗치레이라인의 강화판. 발생속도와 돌진력이 뛰어나다. 공중에서 사용가능.
 ・성부 [이스케이프 벨로시티] 星符「エスケープベロシティ」 코스트 3
   미아즈마 스위프의 강화판. 대공선능은 좋지만 잘못 맞추면 도중에 상대를 놓칠 수도 있다.
 ・혜성 [블레이징 스타] 彗星「ブレイジングスター」 코스트 5
   잠깐 화면 밖으로 나간뒤에 고속으로 돌격한다.
   위력이 매우 강하지만 가드 당하면 빈틈 투성이. 공중에서 사용가능
 ・성부 [메테오닉 샤워] 星符「メテオニックシャワー」 코스트 1
   메테오닉 데브리의 강화판, 다만 저쪽과 달리 공중에서 사용 불가능.
 ・광부 [루미네스 스트라이크] 光符「ルミネスストライク」 코스트 2
   래디얼 스트라이크의 강화판. 상대의 영력을 많이 깍을 수 있다.
 ・의부 [오러리즈 선] 儀符「オーレリーズサン」 코스트 2
   마력 비트를 장착. 장착하고 있는 중에는 공격이 비트에 의해 변화되 크게 강화된다.
 ・사연 [맺어지기 쉬운 마스터스파크] 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 코스트 5
   가느다란 레이져를 경로에 사용하여 마스터 스파크의 출력을 증폭.
   엄청난 화력의 전방 공격을 가능케 한다.

ㅇ각종 콤보 (Combo)
...
 

완전하고 소쇄한 메이드, 이자요이 사쿠야(完全で瀟洒なメイド, 十六夜 咲夜)

ㅇ캐릭터 특징
...

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
  조작  판정     특징
 ・근접A  상,상,중,중 AAAA로 4단 파생. 3단째는 원서리A와, 4단째는 DB와 같은 중단기.
             2타째 까지는 2A나 3A로 캔슬이 가능. 3타째 까지는 사격계나 기술로 캔슬 가능.
 ・원거리A 중단 소배트(격투기의 그것). 레버A 계열이나 사격계, 기술로 캔슬이 가능.
 ・2A    하단 돌면서 다리후리기. 레버A계열, 사격계열, 기술로 캔슬 가능.
 ・3A   중단 대각선 위로 날면서 회전 베기. 2단기지만 앉아가드의 상대에게는 1타만 맞는다.
         히트시에는 기술로 캔슬가능. 가드 당할시에는 236 계열로 매꿀 수 있다.
 ・6A   하단 스텝을 밟으면서 발끝로 찬다. 사격계나 기술로 캔슬 가능.
 ・JA   중단 날라차기. 판정은 다리부분에만 있다고 여겨지므로 넘어가면서 때리기는 어려움. 각종 캔슬 가능.
 ・J6A   중단 십자로 벤다. 히트하면 횡방향으로 날아감. 사격이나 기술로 캔슬 가능.
 ・J2A   중단 1회전 후 뒤꿈치로 퍽. 사격계나 기술로 캔슬 가능.
 ・J8A   ??  상승 후 3A 모션. 사격계와 기술로 캔슬 가능.

 ・DA   중단 대쉬 관성이 붙은 원거리A. 원A보다 조금 더 세니 노릴 수 있다면 DA를 우선시하자.
         히트시나 기드시 모두 기술로 캔슬 가능. 만약 이때 C 배니싱으로 캔슬하면...
 ・DB   중단 돌진하여 뒤로 돌면서 베어버린다. 3단기술로 스펠로만 캔슬이 가능.
 ・DC   중단 아래쪽으로 부터 윗 방향으로 벤다. 스펠 이외로 캔슬 불능.

 ・B    사격 전방으로 나이프 3*5 개를 던진다. 모아쓰면 3*7 개를 던진다.
 ・2B   사격 대각선 윗 방향으로 나이프를 3*5 개 던진다. 모으기 불능.
 ・JB   사격 뒤쪽으로 날면서 전방으로 나이프를 3*5 개 던진다. 모아쓰면 3*7 개 던진다.
 ・J2B   사격 뒤쪽으로 날면서 아래쪽으로 나이프를 3*5 개 던진다. 모아쓰면 3*7 개 던진다.

 ・C    사격 대각선 아래 쪽으로 되돌아오는 나이프 6개를 던진다. 모아쓰기 불가능.
 ・2C   사격 전방으로 나이프 5개를 던진다. 던진 나이프는 일정 방향 나아간 후, 일단 정지하고선 급가속 된다.
         나이프에 가속이 붙기 까지는 판정이 없다. 모아쓰기 불능.
 ・6C   사격 매직스타 소드를 닮은 궤도로 나이프 5개를 던진다. 모아쓰면 7개로 증가.
 ・JC   사격 전방~대각선 아래에 벽에서 튀기는 나이프 7개를 던진다. 모아쓰기 불가능.
 ・J2C   사격 대각선 아래 쪽으로 나이프 5개를 던진다. 모아쓰면 7개로 증가.
 ・J6C   사격 공중판 6C


ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・클로즈업 매직(クロースアップマジック) 623+B or C
   주변에 나이프를 회전시켜 접근한 상대를 찢는 타격기.
   상승시에 그레이즈 판정이 있어 상공으로부터의 탄막 공격에 강하다.
 ・바운스 노바운스(バウンスノーバウンス) 214+B or C
   벽과 천정에서 튀기는 나이프를 발사한다.
   위력은 적지만 나이프가 벽을 만들어 그물처럼 적의 행동을 제한시킨다.
 ・매직 스타 소드(マジックスターソード) 236+B or C
   시간 가속 만든 위력을 중시한 나이프. 정면에 고속으로 날리기 때문에
   정면에서의 총격전에 뛰어난 성능을 가졌다.
 ・배니싱 에브리싱(バニシングエブリシング) 22+B or C
   시간을 정지시키고 그 틈에 사쿠야가 이동한다.
   다시 나타날 때는 무방비이기 때문에 주의.
   허나 레벨 MAX 라면 사라졌다가 등장할 때 타격무적이 붙는다.

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・프로페링 실버(プロペリングシルバー) 623+B or C
   도는 궤도로 날아가는 변칙 나이프 던지기.
   벽으로 설치하는 방법은 물론 칼의 궤도에 상대가 있으면 강력한 공격으로도 쓸 수 있는 공방일체의 기술.
 ・스퀘어 리커셰이(スクウェアリコシェ) 214+B or C
   벽이나 천정에서 튀기는 나이프를 1개 발사. B는 앞쪽 대각선으로, C는 뒤쪽 대각선으로 던진다.
 ・던진 검을 보다(離剣の見) 236+B or C
   (*역주, 離見の見((자신을) 남의 눈으로 봄)의 사쿠야씨 버전)
   나이프를 던진 뒤, 시간을 조작해 공중에 정지시켜 대기하게 해두는 기술
   설치된 나이프는 일정 시간이 경과하더나 다음번 설치에 반응하여 시간이 되돌아 온다.
   B는 나이프 형태 랜덤, C는 나이프 형태 고정.
   레벨을 올릴 수록 나이프가 늘어난다.
 ・퍼펙트 메이드(パーフェクトメイド) 22+B or C
   일정시간 타격 무효 상태가 된다. 그 사이에 타격 공격에 맞으면 적의 배후로 이동하여 카운터를 먹인다.
   무효시간은 B로 짧게, C로 길게 된다. 사격에는 무방비 하다.
   외형은 어디로 봐도 DI●.

ㅇ스펠카드 (Spell Card)
 ・환부 [살인인형] 幻符「殺人ドール」 코스트 2
   광범위에 산산히 뿌려진 나이프가 적에게 방향을 바꿔 쇄도한다.
 ・시부 [프라이빗 스퀘어] 時符「プライベートスクウェア」 코스트 3
   상대는 슬로우 모션이 되어, 공방 측면에서 압도적으로 유리해진다.
 ・상부 [인스크라이브 레드 소울] 傷符「インスクライブレッドソウル」 코스트 2
   양손의 나이프로 적을 난도질한다. 발생이 빠르고 짧지만 범위는 넓다.
   일견 타격공격 처럼 보이지만 실은 사격 취급이니 주의.
 ・환장 [밤안개속 환영살인귀] 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 코스트 4
   살인인형의 강화판 스펠.
   나이프가 화면 밖으로 나가고 잠시 후에 매우 빠른 속도로 적을 습격한다. 시간차 공격
 ・[사쿠야의 세계] 「咲夜の世界」 코스트 5
   주위 시간을 완전히 멈추고 일방적으로 공격하는 반칙 스펠.
   하지만 코스트가 크고 틈도 매우 크다.
 ・상혼 [소울 스컬프쳐] 傷魂「ソウルスカルプチュア」 코스트 4
   상부의 강화판 스펠. 스펠 위력과 범위 모두 큰폭으로 늘어났다.
 ・은부 [실버 바운드] 銀符「シルバーバウンド」 코스트 2
   대량의 반사 나이프를 동시에 던진다.
   나이프 하나하나의 위력은 작지만 공격범위와 탄수가 상당하다.
 ・기술 [이터널 믹] 奇術「エターナルミーク」 코스트 2
   전방으로 나이프를 연사한다.
   왠지 자포자기 식으로(ヤケクソ) 던진다는 소문이..?
 ・속부 [루미네스 리커셰이] 速符「ルミネスリコシェ」 코스트 3
   화면안을 몇번이나 돌아다니는 관통 나이프를 쏜다.
   나이프는 반사될 때마다 공격력이 복귀되기에 결과적으로 상대를 오랫동안 구속시킬 수 있다.
 ・시부 [사쿠야 특제 스톱워치] 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 코스트 4
   시간 정지 필드를 날리는 기술.
   걸린 상대는 필드에서 떨어질 때 까지 움직임이 봉쇄 당한다.

ㅇ각종 콤보 (Combo)
...
 

일곱빛깔의 인형사, 앨리스 마가트로이드(七色の人形遣い, アリス・マーガトロイド)

ㅇ캐릭터 특징
 설치계 캐릭터. 인형을 이용한 설치, 기상 공격 깔아두기, 굳히기 등등 테크니컬 계열. 틈을 읽어내는 것이 중요하다.
 사격이나 상해인형 배치(b, c)는 거의 보든 행동 후에 캔슬로 낼 수 있다. B는 아예 B 자체를 캔슬 가능.
 콤보 파트들이 많아 잘 다루면 무섭지만 조건이 많거나 커맨드가 까다로울 수 있어 상급자 지향의 캐릭터

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
  조작법  특징
 ・근접A  발로 차기, AAAA로 4연콤보. 4타째는 Limit+40%, 4연콤보의 마지막은 모아A로 내는게 안정된 가드크래쉬를 낼 수 있다.
 ・원거리A 전방에 상하이를 보내 부채꼴 모양으로 찌르기 연타, 6히트, 근접지점엔 판정 없음.
 ・2A    다리 후리기.
 ・3A    대각선 위로 찌르기 5발. 견제와 대공에 편리. 근접 지점에 판정 없음. 1히트 마다 Limit+8%
 ・6A    전방 넓은 범위로 찌르기 한 발, 날리기 속성 있음. 근접 지점에 판정 없음. Limit+40%
 ・JA    보통의 날라차기
 ・J6A   6A와 거의 같음 Limit+40%
 ・J2A   대각선 아래로 찌르기 4히트 창 이펙트 부분에 판정 없음. 착지로 캔슬됨. 1히트 마다 Limit+10%
 ・J8A   대각선 위로 찌르기 4히트. 창 이펙트 부분에 판정 없음. 착지로 캔슬됨. 1히트 마다 Limit+10%

 ・DA    정면으로 킥. 맞으면 조금 날라감. 근접 지점에도 판정 있음 Limit+40%
 ・DB    이동하면서 원거리 A를 낸다. 근접시 판정 없음
 ・DC    전진하면서 발밑으로 3히트 공격. 캔슬 불가능. 근거리, 중거리에 판정 없음. 1히트 마다 Limit+10%

 ・B    정면으로 탄 발사. 표준 7히트, 모아서 13히트. B사격은 대체로 캔슬 즉지 공격이 중단됨. 1히트 마다 Limit+5%
 ・2B    중거리 공격, 5히트, 근접하면 판정없음. 1히트 Limit+10%, 메가마리 앨리스의 레밀리아 무기
 ・6B    상대 눈앞까지 인형을 보내 공격, 8히트. 인형은 수평으로만 날아간다. 총알의 사정거리는 짧은편.
       모아쓰면 인형의 이동속도 증가(?), 모아서 쓸 경우 사격 발동 까지 하이점프C 불가능. 1히트 마다 Limit+5%
 ・JB    정면으로 탄 발사. 표준 7히트, 모아서 13히트, 1히트 마다 Limit+5%

 ・C    대각선 위로 총알 인형을 배치 8히트, 모아서 쓰면 레이져로 변함 4히트.
       C 사격의 경우 대개 직전에 낸 다른 인형도 모으기의 영향을 받는다. 1히트 마다 Limit+5%
 ・2C    바로 위로 총알 인형 배치 8히트, 모아쓰면 레이져 발사 4히트.
       모아서 쓰지 않은 C 사격은 총알이 화면 끝까지 날아가지는 않는다. 1히트 마다 Limit+5%
 ・6C    상대 정면으로 총알 인형을 배치 8히트, 모아쓰면 레이져 발사 4히트. 1히트 마다 Limit+5%
 ・JC    대각선 아래로 총알 인형 배치 8히트, 모아서 쓰면 레이져 발사 4히트. 1히트 마다 Limit+5%
 ・J2C   바로 밑으로 총알 인형 배치 8히트, 모아쓰면 레이져 발사 4히트. 1히트 마다 Limit+5%
 ・J6C   현재 위치에서 전방으로 총알 인형을 배치 8히트, 모아쓰면 레이져 발사 4히트. 1히트 마다 Limit+5%

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・인형조창(人形操創) 236+B or C
   인형을 제자리에 고정시켜 공격시킨다. B로 전방, C로 전방 대각선위. 1히트 마다 Limit+5%
   2레벨, MAX 레벨에서 +1씩 히트수가 올라간다.
 ・인형무조(人形無操) 623+B or C
   백스텝하며 앞에서부터 인형 폭탄을 3개 투하, 모으면 5개 투하. 1히트 마다 Limit+30%
   1레벨, 3레벨에서 인형이 1개씩 더 늘어난다.
   더불어 인형무조 2레벨 부터는 타격 무적 속성이 붙는다.
 ・인형치조(人形置操) 214+B or C
   시간차로 공격하는 인형 4개를 설치.
   B로 뒤쪽부터 머리위까지 직선상에 배치. C로 전방 대각선 위에 사각모양으로 배치 1히트 마다 Limit+10%
 ・인형진기(人形振起) 22+B or C
   C로 깔아놓은 인형을 이용해 주변을 공격하게 하는 설치계 기술.
   대량으로 설치해 두면 강력한 광범위 공격이 가능
   2레벨, MAX 레벨에서 설치 가능한 인형 수가 1개씩 늘어난다.

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・인형귀소(人形帰巣) 236+B or C
   던진 인형을 부레랑 처럼 되돌려 왕복하며 공격. 공격력이 높다. 공중에서 사용 가능.
 ・인형화장(人形火葬) 623+B or C
   인형폭탄을 모아 투척한다. 표준 3개. B는 근거리, C는 원거리에 던진다. 모아쓰면 5개를 던진다.
   레벨을 올릴 수록 던지는 인형이 늘어난다.
 ・인형천창(人形千槍) 214+B or C
   정면으로 찌르기를 연사한다. B는 정지상태로, C는 전진하며 나감, 공중에서 사용가능.
 ・인형SP(人形SP)  22+B or C
   B로 인형을 모으고 C로 모은 인형을 소비하여 공격개시.
   최대 3개 까지 대기하는 것이 가능하고 최대일 경우 B로 전부 동시에 방출하는게 가능.
 ・오에도 폭약 꼭두각시 인형(大江戸爆薬からくり人形) 623+B or C
   (*오에도=大江戶)
   스스로 움직일 수 있는 인형 폭탄을 투척한다. 화면에 꺼낼 수 있는 것은 1개 까지.
 ・시커 와이어(シーカーワイヤー) 22+B or C
   강사격으로 대기중인 인형에 굴절되는 반사광선을 발사하는 기술.
   광선은 모든 인형을 경유한 뒤, 마지막에는 상대를 향해 날아온다.
   2레벨, MAX 레벨에서 설치할 수 있는 인형 수가 1개씩 늘어난다.

ㅇ스펠카드 (Spell Card)
 ・마부 [아티풀 새크리파이스] 魔符「アーティフルサクリファス」 코스트 1
   그 자리에서 상대에게 인형 폭탄을 투척. 던진 후에 한 템포 뒤에 터지기에
   상대에게 대쉬로 도망갈 시간을 줘버린다. Limit+40%
 ・전부 [리틀 레기온] 戦符「リトルレギオン」 코스트 2
   정면으로 칼 인형을 방출, 원형으로 퍼져간다.
   일단 발동하면 발생을 보장받는 기술, 발동 직후에 공격받아 동작이 멈춰도 제대로 발동된다.
   스펠 발동 뒤에 앨리스는 자유롭게 이동가능.
 ・주부 [상해인형] 咒符「上海人形」 코스트 2
   정면으로 굵은 레이져 공격. 가까이 있으면 공격판정 없음. 1히트 당 Limit+4%
 ・마조 [리턴 인애너머트니스] 魔操「リターンイナニメトネス」 코스트 3
   아티풀 새크리파이스의 강화판. 1히트 이지만 폭염이 남아있는 한 공격판정이 있다.
   아티풀보다 발생은 빠르지만 암전을 보고 대쉬로 피할 수 있으니 주의. Limit+50%
 ・전조 [돌즈워] 戦操「ドールズウォー」 코스트 4
   리틀레기온의 강화판. 발생을 보장 받는 기술. 발동 직후 맞아 동작이 멈춰도 제대로 발동된다.
   이쪽은 정점에서 계속 돌고 퍼지지 않는다. 발동 뒤에 앨리스는 자유롭게 이동이 가능.
 ・주저 [봉래인형] 咒詛「蓬莱人形」 코스트 3
   정면으로 상하이 6체를 이용한 레이져 공격. 역시나 근접하면 판정 없음. 1히트 당 Limit+2%
 ・정부 [시커돌즈] 偵符「シーカードールズ」 코스트 2
   정면 윗쪽에 레이져 인형을 다수 설치. 원거리에서 화면 7할을 메울 수 있는 기술이지만
   발생시간이 너무 느리다. 1히트 당 Limit+5%
 ・홍부 [네덜란드 인형] 紅符「和蘭人形」 코스트 4
   십자모양의 레이져를 발생시키는 인형을 발사한다.
   앨리스는 던지자 마자 움직일 수 있으므로 레이져를 방패삼아 전투를 유리하게 이끌어가자.
 ・인형 [미래문락] 人形「未来文楽」 코스트 3
   인형 하나를 정밀 조작하는 모드로 돌입.
   조작 중인 인형은 본체와 마찬가지로 방향키로 움직이며 공격이나 이동을 재빠르게 실시할 수 있다.
   D 버튼으로 조작 중단이 가능. B or C 사격은 1히트 당 Limit+5%
 ・주력 [트립 와이어] 注力「トリップワイヤー」 코스트 2
   C 로 설치된 인형과 분체사이의 끈이 발광하며 공격력을 지닌다.
   앨리스의 위치를 능숙하게 다루면 잘 안닿는 곳도 능숙하게 공격할 수 있는 편리한 기술.

ㅇ각종 콤보 (Combo)
...

ㅇ그외 팁 (Tip)
 ・B조창→B조창
   레벨 2 이상의 인형조창은 콤보로도 연결되지만 연속해서 쓸 수도 있다.
   대신 영력 깍기 용으로써의 능력은 별로. 다른 것을 조합해보면 재밌을지도..
 ・인형설치 캔슬
   B : 캔슬하면 데미지를 포함하여 모든 행동이 중단된다. B→C 같은 사격 캔슬도 가능
   C : 설치형으로 캔슬해도 인형은 사격을 행한다.
   사용예 : J2C →J214+C (설치모션을 캔슬하여 천창으로 공격)
        인형천창이 명중하면 사격이 천창 종료후에 맞으므로 바로 추격이 가능.
 ・인형으로 경직 줄이기
   '공격→캔슬C→캔슬아무거나' 식으로 이쪽의 틈을 줄이고 공격하기 쉽게 하면서 시간차로 C인형이 포격해준다.
    사용예 : C→J2C→공중대쉬→J2C→공중대쉬→J2C (참고로 맞으면 리미트 오버)
 

움직이지 않는 대도서관, 파츄리 노렛지(動かない大図書館, パチュリー・ノーレッジ)

ㅇ캐릭터 특징
 췌몽상에서도 활약했던 사격계 캐릭터.
 발매된지 얼마되지 않은 지금으로썬 불안한 모습을 보이고 있지만..

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
  조작키    가드여부(○가드가능, △영력 떨어지면 가불, ×가불)
        서서가드  앉아가드  공중가드  특징
 ・근접A 1타 ○     △(1)    ×    --
 ・근접A 2타 ○     △(0.5×3)  ×    최대 3히트
 ・근접A 3타 ○     ?      ?    (거리가 멀어져 조사 불능)
 ・원거리A   ○     △(1)    ○    날려버리는 효과
 ・(모아)원A ○     ×      △(2.5)  벽바운드 된다.
 ・6A     ○     ○      ×    --
 ・(모아)6A  ○     ×      ×    상대가 앉아가드로 막으면 크래쉬
 ・3A     △(1)    ○      ×    --
 ・(모아)3A  ×     ○      ×    상대가 서서가드로 막으면 크래쉬
 ・2A     △(1)    ○      ×    3A보다 짧지만 틈도 적다.
 ・JA     ○     △(0.5×3)  △(0.3×3) --
 ・J6A    ○     △(0.5×3)  △(0.5×3) 전방으로 작은 회오리를 내보낸다.
 ・J2A    ○     △(1)    △(0.5)  모아서 쓰면 데미지가 147 정도 상승.

 ・DA     △(1)    ○      ×    --
 ・DB     ○     ○      ○    J6A와 같은 모션
 ・DC     ○     △(1)    △(0.5) 원거리A와 같은 모션

 ・B     △(0.25×3) △(0.25×3) △(0.25×3) 전방으로 총알 발사.
 ・(모아)B  △(0.25×5) △(0.25×5) △(0.25×5) B와 거의 같지만 탄수가 많다.
 ・2B     △(0.25×3) △(0.25×3) △(0.25×3) 대각선 아래에서 위로 B와 비슷한 총알을 쏜다.
 ・(모아)2B  △(0.25×5) △(0.25×5) △(0.25×5) 모아 B 와 거의 같다.
 ・JB     △(0.25×3) △(0.25×3) △(0.25×3) B 와 거의 같다.
 ・(모아)JB  △(0.25×5) △(0.25×5) △(0.25×5) 모아 B 와 거의 같다.

 ・C     △(0.25×7) △(0.25×7) △(0.25×7) 편리한 견제
 ・JC     △(0.25×7) △(0.25×7) △(0.25×7) C 와 거의 비슷, 편리한 견제
 ・6C     △(0.3×5)  △(0.3×5)  △(0.3×5)  전방으로 총알을 쏜다. 붙으면 공격판정 없음.
 ・(모아)6C  △(0.3×10) △(0.3×10) △(0.3×10) 6C 와 거의 같지만 탄수가 많다.
 ・J6C    △(0.3×5)  △(0.3×5)  △(0.3×5)  6C 와 거의 같다.
 ・(모아)J6C △(0.3×10) △(0.3×10) △(0.3×10) 모아 6C 와 거의 같다.
 ・2C     △(0.3×?)  △(0.3×?)  △(0.3×?)  하단부에 광범위하게 불꽃. 중심부는 일반 캐릭터 만큼의 높이가 있다.
 ・J2C    △(0.25×5) △(0.25×5) △(0.25×5) 화염구 5개 정도를 대각선 아래로 쏜다.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・섬머 레드(サマーレッド)   236+B or C
   공중에서 사용가능.
   전방으로 대형 화염구를 쏜다. 관통력과 위력이 좋지만 직선궤도라 회피되기 쉽다.
   적에게 지워지기 어렵고, 위력도 좋아서 어디서라도 도움이 되는 좋은 기술.
   3 레벨에서부터 탄이 거대화 된다.
 ・윈터 엘리먼트(ウィンターエレメント) 22+B or C
   적의 발밑에 수맥을 소환해 고압 분수를 발생시켜 공격.
   상대의 위치를 찾아가주므로 기습 공격이나 스토리모드에서 도움이 된다.
   레벨이 오를 수록 데미지가 증가한다.
 ・스프링 윈드(スプリングウィンド)  623+B or C
   풍압으로 적을 밀어버리는 동시에 적과 일정 거리를 둘 수 있다.
   이 기술 자체에 공격판정은 없지만 상대를 밀어내는 기술
   레벨이 오를 수록 상대를 밀어보내는 거리가 늘어난다.
   올라갈 때는 거의 완전 무적이지만 내려올 때는 무방비라 틈이 크다.
   요무 처럼 대쉬가 빠른 상대에게는 레벨이 높지 않으면 큰 의미가 없을 수도..
   잘 사용하면 적이 이미 피한 탄막을 다시 써먹는 기습 등 다채롭게 쓸 수도 있다.
 ・어텀 엣지(オータムエッジ)   214+B or C
   금속 원소를 이용하여 예리한 칼날을 생성해 쏜다.
   위력은 작지만 숫자로 밀어붙이는 두께가 장점, 상대의 사격에 잘 지워지지 않는다.
   레벨이 오를 수록 칼날의 갯수가 증가하여 탄막이 더 두터워진다.
 ・도요 스피어(ドヨースピア)  421+B or C
   땅 속에서 보석의 창이 출현해 상공에서 적을 습격한다.
   시간차 공격기술. 다운된 상대에게 깔아두는 것이 주된 사용법. 왠지 모르게 위력이 강하다.
   레벨이 로를 수록 데미지가 증가한다.
   맞힐 수만 있다면 상대가 지상 바운드 되기에 추격하기 좋다.
 
ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・섬머 플레임(サマーフレイム)  236+B or C
   공중에서 쓸 수 없다.
   전방에 넓은 각도로 불길을 일으킨다. 저위력이나 광범위.
   사격버튼을 계속 누르고 있으면 그만큼 계속 불길이 발동된다.
   레벨을 올릴 수록 내보내는 시간이 길어진다.
 ・콘덴스 버블(コンデンスドバブル)  22+B or C
   전방에 상대의 공격을 막는 거품 방패를 만든다. 터질 때 공격판정이 있다.
   MAX 레벨에서 거품의 사이즈가 거대화 된다.
 ・플래시 오브 스프링(フラッシュオブスプリング) 623+B or C
   고속 탄환을 쏜다. 모아서 쓰면 시간차 공격이 가능.
 ・어텀 블레이드(オータムブレード) 214+B or C
   공중에서 사용가능.
   동근 톱날을 내던진다. 지면에 닿으면 반사된다. B는 단발의 홀수탄, C는 상대를 기준으로 90도 각도로 2개 짝수탄.
   사격으로 없애기 어렵기에 근거리~중거리에서 특히 위력을 발휘하지만 공격력이 그렇게 크진 않다.
   레벨이 오를 수록 히트수가 증가한다.
 ・에메랄드 시티(エメラルドシティ) 421+B or C
   앞뒤로 보석의 벽을 일으켜 공격한다. 무적시간이 있기에 리버셜로 쓸 수 있다.

ㅇ스펠카드 (Spell Card)
 ・화금부 [세인트 엘모 필라] 火金符「セントエルモピラー」 코스트 3
   火와 金의 합성부. 화염 덩어리를 만들어 발사한다. 지면에 닿으면 불기둥이 생긴다.
   움직이는 상대에겐 빗나가기 쉽다.
 ・토수부 [노에키안 델류즈] 土水符「ノエキアンデリュージュ」 코스트 2
   土와 水의 합성부. 물을 압축하여 내뿜는다. 상대와의 원거리전에서 효과를 발휘.
   췌몽상과는 달리 공중에서 사용불가능.
 ・금목부 [엘레멘탈 하베스터] 金木符「エレメンタルハーベスター」 코스트 2
   金과 木의 합성부.
   톱니바퀴에 감싸여 돌격하는 스펠. 타격에 강하고 사격에 약하다.
 ・일부 [로얄플레어] 日符「ロイヤルフレア」 코스트 5
   작은 태양을 만들어 화면 전체를 공격하는 호쾌한 스펠. 가드당하면 씁쓸하다.
   물기둥 히트 확인후 콤보로 쓰는게 바람직.
   단발로 풀히트 하면 데미지가 5137 정도로 매우 강하다.
 ・월부 [사일런트 셀레나] 月符「サイレントセレナ」 코스트 4
   펼쳐진 마법진에서 달빛을 모은 빛의 화살이 나와 상대를 맞힌다.
   끼어들기 용으로 쓰기 좋다.
 ・화수목금토부 [현자의 돌] 火水木金土符「賢者の石」 코스트 5
   원소로 연성한 마법 앰프를 꺼낸다. 다른 필살기에 반응하여 추가공격을 해주는 기술.
   췌몽상 떄와는 다르게 마구 재생된다.
 ・수부 [젤리피쉬 프린세스] 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 코스트 3
   자신을 거품으로 둘러싼다. 발생 중에는 무적이지만 오래 가지는 않는다.
 ・월목부 [새틀라이트 해바라기] 月木符「サテライトヒマワリ」 코스트 3
   상공에서 독자적으로 지원사격 해주는 빛의 탄환을 쏜다.
   타격기와 조합하면 좋다.
 ・일목부 [포토신세시스] 日木符「フォトシンセシス」 코스트 3
   (*photosynthesis = 광합성)
   주위에 마력을 모은 장소를 만든다. 안에 들어오면 영력 회복이 촉진된다.
   하지만 범위가 작기 때문에 대쉬 캔슬을 쓰면 밖으로 나와 버린다.

ㅇ각종 콤보 (Combo)
 ...

ㅇ그외 팁 (Tip)
 ...


창천의 정원사, 콘파쿠 요무(蒼天の庭師, 魂魄 妖夢)

ㅇ캐릭터 특징
 ・전작에선 없던 이도류 기술을 구사하는 요무, 한단계 클래스 업 했다.
 ・6C를 혼부나 혼백으로 캔슬하면 버그가 생긴다. 게임 후 강제종료 될 수도 잇으니 주의.

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
  조작   판정      특징
 ・근접A  상/상/중/하/중 5회 연속 입력하면 5히트 콤보가 된다. 4히트로 띄우고 5히트로 바운드.
 ・원거리A  중단      조금 전진하여 발로 찬다.
 ・2A    하단      긁기 가능한 약발
 ・3A    중단      날아서 옆차기
 ・6A    중단      칼로 찌른다. 리치가 길다.
 ・모아6A 중단(크래쉬)  6A와 같다.
 ・JA    중단    공중에서 팔꿈치 치기. 공중 콤도의 기점으로 도움이 된다.
 ・J6A   중단    대각선 아래로 이동하면서 찬다. 공대공 싸움에서 편리.
 ・J2A   중단    지면까지 고속으로 내려친다. 관성을 무시하고 바로 떨어질 수 있다.
               전방으로의 사정거리는 짧다. 바로 아래의 적을 강습한다.
 ・J8A   중단    공중에서 한층 더 위를 친다. 아래쪽으로 판정은 약하지만 위로는 강하다.
            공대공에서 상대가 더 높이 있을 때 쓰게된다.

 ・DA  중단  대쉬해서 발로 찬다. 히트 혹은 가드시에 다시 A를 입력하면 돌려차기로 파생되지만 콤보로는 되지 않는다.
 ・DB  하단  돌진하면서 발밑을 베어버린다.
 ・DC  중단  돌진하면서 내려친다.

 ・B   사격  그어내린 칼 궤적에서 총알이 발사된다. 칼에 맞는 판정은 없다.
 ・6B  사격  B의 모션이 베기로 바뀌였을 분으로 성능은 거의 동일.
 ・2B  사격  베어올린 칼 궤적에서 총알 발사. 이쪽은 대각선 위로 총알이 나온다.
 ・JB  사격  내려친 검의 궤적에서 총알 발사. 대각선 아래로 총일이 나온다.
         착지 타이밍을 잘 고려해서 쓰면 동시 공격도 가능.

 ・C   사격  반신이 주위에 총알을 흩뿌린다. 기상 공격이나 동시 공격등으로 할 수 없는것도 아니지만
         사정거리가 짧기 때문에 맞히려면 연구가 필요.
 ・6C  사격  반신을 그대로 상대에게 돌진시킨다. 속도나 사정거리, 위력 모두가 적당해서 쓰기 쉽다.
         C 라거나 기술 [못된 혼(悪し魂)] 등의 포석으로 쓸 수 있다.
 ・2C  사격  앉은 상태로 쓰는 C
 ・JC  사격  공중에서 쓰는 C
 ・J6C  사격  공중에서 쓰는 6C, 공중콤보 묶어두기 용으로도 쓸 수 있다.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・반사하계참(反射下界斬) 236+B or C
   백루검으로 총알을 되돌리는 벽을 만든다. 공격력은 없지만 반사 범위는 넓다.
   MAX 레벨에서 지속시간이 조금 더 길어진다.
 ・현월참(弦月斬) 623+B or C
   누관검으로 주위를 베어 넘기는 반격용 기술.
   앞쪽에서부터 위로 베어버리는 무적기로 대공이나 끼어들기 용으로 활약한다.
   C 로 쓰면 췌몽상의 천계법륜참 처럼 2회전 베기가 되며 첫타에서 스펠로 캔슬이 가능하다.
 ・생사유전참(生死流転斬) 214+B or C
   반복 입력으로 파생되는 연속기술.
   췌몽상 떄와는 다르게 C로 써도 성능이 바뀌지는 않는다.
 ・빙의결박(憑坐の縛) 22+B or C
   반신을 적에게 보내는 기술. 6C와 외견이 비슷하다.
   히트하면 반신이 적을 기준삼아 위치하게 된다.

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・결가부참(結跏趺斬) 236+B or C
   검기를 날려보내는 기술. 사격이 약한 요무에게 있어서 귀중한 직선 사격기술.
   적탄 상괘 강도나 공격 범위 등이 모두 우수.
 ・복절무간(伏折無間) 623+B or C
   적을 잡아 자세를 무너뜨리는 얼마 없는 잡기 계열 기술.
   상대에게 접근해서 쓸 필요가 있지만 가드 불능기 이다.
 ・심초참(心抄斬) 214+B or C
   먼 거리를 단번에 발을 디뎌 베어버린다. 발밑을 베는 하단공격.
   췌몽상 시절 생사유전참의 일부가 독립한 기술.
 ・못된 혼(悪し魂) 22+B or C
   반신이 그 자리에서 발광하며 공격.
   입력 시점에서 바로 발동하기 때문에 잘 맞히려면 연구가 필요하다.
   레벨 3 에서 범위가 더 넓어진다.
 ・형안검(炯眼剣) 623+B or C
   칼 두자루를 모두 쓰는 직접 타격의 반격기.
   요무의 기술들 중에서도 굴지의 위력을 가졌다.
 ・별난 반신(奇び半身) 22+B or C
   반신으로 총알을 쏘는 조작기술.
   사격후 반신에 틈이 있지만 동시공격에 써먹기 좋다.
   2 레벨, MAX 레벨에서 사격량이 늘어난다.

ㅇ스펠카드(Spell Card)
 ・인부[현세참] 人符「現世斬」 코스트 2
   앞쪽으로 발을 디디며 상대를 베어버린다.
   공중의 적에게 맞히기는 어렵지만 지상전에서는 매우 강력.
 ・단명검[명상참] 断命剣「冥想斬」 코스트 2
   누관검을 매개체로 삼아 거대한 빛의 칼을 만들어 베어버린다.
 ・혼부[유명의 고륜] 魂符「幽明の苦輪」 코스트 2
   반신이 본체를 따라하며 추가공격을 해준다.
   공격의 화력은 줄어들지만 시간차 추가공격해주기 때문에 빈틈이 줄어드는 셈.
 ・인귀[미래영겁참] 人鬼「未来永劫斬」 코스트 5
   발을 디디며 베어버린 후 적을 공중에 띄워 연속 추격공격을 넣는다.
   위력이 매우 높고 무적시간도 있다.
 ・단미검[미진자항참] 断迷剣「迷津慈航斬」 코스트 4
   누관검에 대량의 요력을 넣어 거대한 빝의 칼을 만들어 벤다.
   전방 쪽으로의 압도적인 공격력을 자랑한다.
 ・혼백[유명구문지총명의 술법] 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 코스트 5
   반신이 요무를 따라하며 공격을 넣어둔다.
   코스트는 크지만 효과시가니 길어지고 반신과의 동기화도 일순간에 완료된다.
 ・검기[앵화섬섬] 剣伎「桜花閃々」 코스트 3
   고속으로 전방으로 이동한다, 그후 그 궤도상으로 연분홍색의 일섬이 나온다.
 ・단령검[성불득탈참] 断霊剣「成仏得脱斬」 코스트 4
   백루검, 누관검 2개를 교차시켜 상공에 검기의 기둥을 내보낸다.
   나올때 까지 무적이기에 대공, 끼어들기용, 공중에 있는 상대에게 연타를 넣는 등으로 활용할 수 있다.

ㅇ각종 콤보(Combo)
 ...

ㅇ그외 팁(Tip)
 ...


영원히 붉은 어린 달, 레밀리아 스칼렛(永遠に紅い幼き月, レミリア・スカーレット)

ㅇ캐릭터 특징
 ・몇가지 불안 요소가 있었지만 무사히 연속 출장한 붉은 흡혈귀.
 ・지상대쉬가 펄쩍 뛰어넘는 모션이라 대쉬 공격이 따로 없다.
 ・비상은 전작 췌몽상에서의 공중대쉬 같은 느낌으로,
  고속으로 수평이동 하지만 다른 캐릭터들과 다르게 계속 날 수는 없기 때문에 그레이즈 시간이 비교적 짧게 느껴진다.
 ・췌몽상 때에 비하면 경직이 좀 늘어나 약화됨 감이 있다.
 ・타격기가 강화되고 약점이었던 공중전도 J2A의 추가로 문제가 되지 않게 되었다. 팍팍 공격해 나가자.
 ・2P 칼라가 왠지 모르게 플랑

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
  조작   설명
 ・근접A  전작과 변함없음. 5히트 까지 나오지면 입력은 4회(AAAA).
 ・원거리A 췌몽상의 서서B에 전방이동이 추가된 느낌.
 ・2A   박쥐 오라로 쳐올린다. 2C 등으로 추격가능.
 ・3A   베가장군 슬라이딩. 통상 히트라도 상대가 뜨므로 추격 가능.
 ・6A   췌몽상의 22+A의 모션, 전방이동 만세
 ・모아6A 중간 크래쉬. 전방이동 만세

 ・JA   전작의 JB와 같은 성능. 하지만 이제 루프는 할 수 없다.
 ・J2A  전작의 JA와 같은 모션. 공격범위가 매우 강화되었다. 히트하면 강제 다운,
      카운터히트 일 때는 바닥 바운드 효과.
 ・J6A  데몬로드애로우의 모션으로 돌진한다. 가드되어도 크게 튀어 오리기에 반격 받기 어렵다.
 ・J8A  공중에서 조금 뛰어 오르며 무릎차기. 자신 보다 높이있는 상대를 떨어뜨리는데 쓸 수 있다.

 ・B    꼬깔탄. 전작보다 총알이 커졌다.
 ・모아B  탄수가 증가. B와 큰 차이는 없다.
 ・6B   상공 꼬깔탄. 전작보다 총알이 커졌다.
 ・모아6B 탄수가 증가. 6B와 큰 차이는 없다.
 ・2B   왠지 탄도가 6B와 달라보이지 않는다. 모으기 불능.

 ・JB   공중 꼬깔탄. 전작보다 총알이 커졌다.
 ・모아JB 탄수가 증가했다. 통상의 JB와 큰 차이 없음.
 ・J2B   공중 꼬깔탄 그 두번째, 전작보다 총알이 커졌다.
 ・모아J2B 탄수가 증가한다. 통상의 J6B와 큰 차이 없음.

 ・C   10히트짜리 커다란 추적형 박쥐탄. 발생이 늦다.
     히트하면 상대가 공중이든 지상이든 움직일 수 없데 되므로 추격하기가 쉽다.
 ・모아C 통상C를 3발 동시에 날린다.
 ・2C   통상 C 를 머리위로 날린다. 콤보+a 에 넣을 수 있다.

 ・JC   공중판 C,
 ・모아JC 공중판 모아 C
 ・J2C   10히트 정도하는 박쥐탄을 덩크슛처럼 쏜다. 연구하기에 따라 유용하게 변할 듯한 기술.
 ・모아J2C J2C 의 박쥐탄이 2발이 되었다. 꽤 높은 상공이 아니라면 착지하면서 캔슬된다.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・데몬로드 워크(デーモンロードウォーク) 236+BorC
   전작보다 발생이 빨라졌다. 경직도 감소. C로 쓰면 상대를 관통하고 뒤로 돌아 2타째의 윗방향 판정 확대.
   대체로 강화되었다. 중앙 부근에서는 벽바운드 콤보와 연결되며 콤보 데미지 상승에 크게 공헌한다.
 ・데몬로드 크레이들(デーモンロードクレイドル) 623+BorC
   이쪽도 전작과 크게 다르지 않다.
   B버전은 급격하게, C버전은 완만하게 상승한다.
 ・데몬로드 애로우(デーモンロードアロー) 22+BorC
   공중에서도 낼 수 있게 되었지만, 발생이 둔화되고 경직이 증가.
   가드 당하면 반격확정. 앞에 박쥐탄을 깔아두면 다소는 반격당하기 어려워진다.
 ・서번트 플라이어(サーヴァントフライヤー) 214+BorC
   마법진의 발생위치가 랜덤이 되고 자동추적기능이 추가되었다.
   모으기가 가능하며 모아서 쓰면 마법진이 증가한다.
   1 레벨, MAX 레벨에서 모아서 쓸 떄와 그냥 쓸 때 나오는 양이 더 늘어난다.

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・뱀파이어 크로우(ヴァンパイアクロウ) 236+BorC
   3회 연속 입력기, 삼타째가 B로 중단크래쉬, C로 하단크래쉬가 붙는다.
   보고 막는게 불가능할정도로 발생이 빠르다.
   1타째로 잡으면 2,3타도 연속가드 할 수 밖에 없으므로 중다한 이지선다를 강요할 수 있는 흉악한 기술.
   다만, 공방에 모두 우수한 데몬로드워크와 교체하는 기술이니 주의가 필요하다.
   화면 구석에서의 굳이기를 중시한다면 이쪽을 추천. 화면 중앙에서의 콤보 데미지나 난투를 중시한다면 데몬로드워크를 추천.
 ・로켓 킥 업(ロケットキックアップ) 623+BorC
   머리위를 폭풍으로 차올리는 기술. 높은 곳에 있는 상대를 요격하는데 유효.
   다만 근원 부근에는 판정이 없으니 주의.
 ・체인 갱(チェーンギャング) 214+BorC
   상대를 일정거리 추적하는 쇠사슬을 보낸다.
   데미지는 낮지만 다단히트하므로 굳히기에 쓸 수 있다. 차후 연구하기에 따라 달라질 듯한 기술.
   레벨을 올릴 수록 체인이 더 늘어난다.
 ・시링 피어(シーリングフィア) 22+BorC
   천정에 뛰어올라 바로 밑으로 고속낙하하는 기술.
   데몬로드애로우 처럼 가드당하면 반격확정. 애로우에 비해 데미지가 낮고 사용하기가 어렵다.
 ・데몬즈 디너포크(デモンズディナーフォーク) 214+BorC
   무수히 많은 창을 내던진다. 모으기가 가능하고 모으면 던지는 갯수가 증가한다.
   매우 넓은 범위를 커버하지만 발생이 매우 느려 잡히기 쉽다.
   레벨을 올릴 수록 쏘는 양이 늘어난다. 단, 모아서 쓰는 버전은 항상 6개.

ㅇ스펠카드(Spell Card)
 ・홍부[불야성 레드] 紅符「不夜城レッド」 코스트 3
   주위를 붉은 오라로 모두 태워버리는 기술. 요격능력이 높아 되받아치기의 요점이 된다.
   세로 범위의 사정거리를 가지고 있으므로 공중의 적에게도 강력한 스펠.
   화면구석에서 몰렸을 때 쓰는 끼어들기용으로도 가능.
 ・필살[하트 브레이크] 必殺「ハートブレイク」 코스트 2
   창 모양의 관통력 높은 오라를 쏜다.
   거의 모든 탄막을 일방적으로 싹 지우고 상대를 일순간에 꿰뚫는다.
 ・야부 [데몬 킹 크레이들] 夜符「デーモンキングクレイドル」 코스트 2
   직접 공격계의 스펠. 틈이 크지만 카드 소비양에 비해서 위력이 크다.
   불야성 처럼 카드 도중에 끼어들 수 있다.
 ・홍부 [스칼렛 데빌] 紅魔「スカーレットデビル」 코스트 5
   불야성 레드의 상위버전. 스펠의 효과가 미치는 범위와 그 위력이 한층 더 커졌다.
 ・신창 [스피어 더 궁그닐] 神槍「スピア・ザ・グングニル」 코스트 4
   하트 브레이크의 상위버전. 창의 사이즈와 위력, 속도가 향상. 거리가 떨어져 있어도 일순간에 적을 꿰뚫는다.
   전작과는 다르게 다단히트하게 되었으므로 제대로 맞히지 못하면 위력을 크게 기대할 수는 없다.
 ・야왕 [드라큐라 크레이들] 夜王「ドラキュラクレイドル」 코스트 5
   붉은 오라에 감겨 자신을 탄환화하는 기술.
   타격기에 대해서는 압도적이지만 돌진 도중에 사격계에는 무방비.
 ・야부 [배드 레이디 스크램블] 夜符「バッドレディスクランブル」 코스트 3
   재빠르게 벽에 붙은 뒤, 상대에게 드릴처럼 전력으로 달려든다.
   대 탄막 관통력도 높으며 후방 이동으로 적을 속이는 것도 가능.
 ・운명 [미제라블 페이트] 運命「ミゼラブルフェイト」 코스트 3
   (*Misérables: 불행한, 장발장의 원제에 나오는 그것)
   쇠사슬 형상의 붉은 오라를 발사하여 적을 향해 늘어지며 추적한다.
   적이 영력이 적다싶을 때 쓰면 크래쉬가 나기 쉽다.
   허나 능숙한 사람이 상대라면 전부 그레이즈 당할 수도 있다.

ㅇ각종 콤보(Combo)
...

ㅇ그외 팁(Tip)
...


눈의 망령, 사이교지 유유코(雪の亡霊, 西行寺 幽々子)

ㅇ캐릭터 특징
 ・레이무 처럼 전체적이 성능이 높다.
 ・탄막의 성능과 그 우아함은 유유코의 결점인 느린 이동속도 및 공격 발생속도를 보완하고도 남는다.

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
  조작  판정   특징     설명
 ・근접A  상>중>중 공중가드불능 AAA입력으로 3히트한다. 1타째에서 3A나 6A로 파생.
                  3타째는 캔슬이 소용없지만 히트하면 상대를 날려버릴 수 있다.
 ・원거리A 중단  공중가드불능  리치가 긴 단발공격. 견제용.
 ・2A   하단  공중가드불능   약발. 연타는 안된다.
 ・6A   중단  공중가드불능,  나비에 감긴 손으로 내려치기 공격. 모아서 쓰면 중단 크래쉬 공격.
          모으기 가능
 ・3A   하단  공중가드불능,  리치 긴 다리후리기. 맞으면 다운된다. 모아서 쓰면 하단 크래쉬 공격.
          모으기 가능 

 ・B   사격   모으기 가능  약사격. 5way×3 으로 나비탄을 전방에 뿌린다.
                 모아서 쓰면 5way×4 로 쏜다.
 ・2B   사격         자신이 물러나면서 전방부터 위쪽까지 넓게 나비 사출.
                 나오는게 빨라 대공으로도 쓸 수 있다.
 ・C   사격  모으기 가능   6발의 호밍 유령을 보낸다.
                 모아서 쓰면 9발로 증가. 방향키에 의해 날리는 방향이 달라진다.
 ・2C   사격         자신이 점프하면서 8발의 호밍 유령을 좌우로 날린다.

 ・JA   중단         근접A의 공중판
 ・J6A   중단         대각선 위로 세로로 회전하면서 나비로 벤다.
                 맞히면 유유코 바깥쪽의 지면으로 날려버린다.
 ・J2A   중단         아래 방향으로 유령킥. 최대 4히트의 다단공격. 나오는게 약간 느리다.
 ・J8A   중단         위로 뛰어 오르면서 찬다. 옆쪽으로 판정은 별로 없다.

 ・DA   중단  공중가드불능  유령에 감긴 손으로 펀치. 별로 아프지는 않다. 필살기로만 캔슬 가능.
 ・DB   중단  공중가드불능  대쉬 6A. 맞으면 다운된다.
 ・DC   중단  그레이즈판정  지상판 J6A. 그레이즈가 붙어 있으므로 저공으로 사격하는 적에게 맞힐 수 있다.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・유호접(幽胡蝶) 214+B or C
   손에서 유령 모양의 탄알을 발사한다.
   탄알은 화면 끝에서 나비로 모습을 바꿔 적을 추적한다.
   1 레벨에서 쏘는 양이 1개 더 늘어난다.
 ・미생의 빛(未生の光) 236+B or C
   다섯 가닥의 레이져.
   부채꼴 모양으로 쏘기 때문에 거리가 멀 수록 커버하는 범위도 커진다.
 ・실개방황(悉皆彷徨) 421+B or C
   대량의 유령을 고리 모양으로 호출한다.
   유령 고리는 위쪽으로 올라가면서 공격한다.
   MAX 레벨에서 히트수가 +2 된다.
 ・호접몽의 춤사위(胡蝶夢の舞) 623+B or C
   전방으로 발을 디딘 후 양손의 부채로 공격한다.
   C 버전은 동작이 크지만 그레이즈 판정이 붙어있다.

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・호사한 영(好死の霊) 214+B or C
   (*好死: 제 명을 다 누리고 죽음)
   유호접(幽胡蝶)의 변형기술.
   화면 끝에 닿은 유령이 빛으로 분리되며 공격한다. 보다 공격적으로 바뀐 기술.
   2 레벨, MAX 레벨에서 레이저 갯수가 +1 된다.
 ・봉접문양 창(鳳蝶紋の槍) 236+B or C
   (*鳳蝶紋: 호랑나비 무늬)
   창날 처럼 모은 요기를 방출한다.
   발사될 때 남은 힘이 나비로 변해 넓은 범위에 랜덤하게(?) 흩날린다.
 ・영을 유인하는 단 꿀(誘霊の甘蜜) 421+B or C
   (*甘蜜(감밀): 단 꿀)
   유령을 유인하는 발광체와 그것을 뒤쫓아 가는 유령을 함께 발사한다.
   발광체는 키로 위치를 조작할 수 있기에 그걸로 유령을 제어하는 간접 공격기술.
   모으기로 제어 시간을 연장할 수 있다.
 ・뒤집힌 병풍(逆さ屏風) 623+B or C
   뒤로 몸을 훌쩍 날리면서 전방을 치는 타격기.
   무적시간도 있고 위력도 강하지만, 앞쪽으로 판정이 극단적으로 짧아 상대가 공격하고 있지 않은 이상 거의 맞지 않는다.
   카운터 전용 기술이라 할 수 있다.
 ・스피어 블룸(スフィアブルーム) 214+B or C
   빛의 알갱이를 채찍 처럼 휘둘러 흩뿌린다.
   알갱이들을 시간차로 벚꽃이 튀며 적을 공격한다.
   C 로 쓰면 유유코의 문양을 그린다. @~

ㅇ스펠카드(Spell Card)
 ・사부 [개스틀리 드림] 死符「ギャストリドリーム」 코스트 2
   원모양으로 대량의 나비탄을 발사한다.
   주위를 커버하고 무적시간도 있어 되받아치기의 기본이 되는 스펠.
 ・명부 [황천가는 길] 冥符「黄泉平坂行路」 코스트 1
   (*黄泉平坂: 황천(저승)으로 넘어가는 경계)
   명계로의 문을 열어 유령들이 튀어나와 전방에 쇄도한다.
   공격 궤도는 항상 조금씩 다르다.
 ・영부 [천수의 꿈] 霊符「无寿の夢」 코스트 2
   (*无寿: 무수, 오래오래 사는 것)
   유령을 붙여 체력을 뺐는다. 유유코가 데미지를 받거나 해서 유령 제어가 중단되면
   빙의가 바로 해제되어버려 주는 데미지가 적어지니 주의.
 ・사접 [화서의 영면] 死蝶「華胥の永眠」 코스트 4
   주위에 나비탄의 폭풍우를 야기시킨다.
   나비탄들은 유유코 주위를 선회한 후에 화면전체로 퍼져나간다.
 ・재미 [환상향으로 되돌린 황천길] 再迷「幻想郷の黄泉還り」 코스트 5
   땅바닥에 명계의 문을 열어리는 대담한 기술.
   문에서 유령들이 쇄도하여 적을 공격한다.
   적을 약간 추적하기 때문에 상대의 이동을 크게 제한할 수 있다.
 ・수명 [천국행 약속어음] 寿命「无寿国への約束手形」 코스트 4
   (*无寿国への約束手形≒황천길 보증수표)
   유령을 보내 적에게 붙게한다. 이 단계에서는 공격력이 없지만 몸에 붙은 유령이 모두 사라지는 순간 강력한 공격판정이 나온다.
   단, 공격이 나오기 전에 유유코가 공격받으면 빙의가 해제되니 주의.
   당하는 측도 공격판정이 나오는 순간 백스텝이나 무적기로 데미지를 피할 수 있다.
   스펠을 맞히면 도망치기 보다는 오히려 몰아 붙이는게 좋을지도 모른다.
 ・영접 [나비의 날개바람 삶에 잠시잠깐] 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 코스트 2
   유호접의 광역 확장판. 벽쯤에서 나비로 바뀌는 유령을 전방위레 일제 발사한다.
   유령에 공격판정은 없지만 시간차로 공격하기에 안성맞춤.
 ・접부 [봉접문양 죽음창] 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 코스트 4
   등 뒤로 특유의 부채를 전개한 뒤, 빔과 나비탄을 전방에 난사한다.
 ・유아 [죽음의 유아등] 幽雅「死出の誘蛾灯」 코스트 3
   유령이 적을 둘러싸고 서서히 접혀온온.
   직접 맞히기는 어렵지만 적을 구속하는 효과가 크다.

ㅇ각종 콤보(Combo)
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ㅇ그외 팁(Tip)
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환상의 경계, 야쿠모 유카리(幻想の境界, 八雲 紫)

ㅇ캐릭터 특징
 ・전작에서도 나와 친숙한 식신소환이나 묘비떨구기, 신기술인 졸탑파 공격이나 뺑소니 전철 등 독특한 연출의 공격이 많다.
  참고로 전철은 실재하는 전철의 모양새

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
  조작법 판정    설명
 ・근접A 상,상,중,중 AAAA로 4타까지 파생 가능.
 ・원거리A 하단  리치가 미묘한 다리 후리기. JA나 J8A도 그렇지만 뭔가 수상한 효과음이 난다.
 ・2A   하단  다리를 부채로 때찌
 ・3A   하단  전방 지면에서 비스듬하게 표지판이 튀어나온다.
          유카리의 맞는 판정이 줄어들 뿐 아니라 공격판정도 옆으로 길기 때문에 의지가 된다.
 ・6A   중단  반보 정도 내디디며 우산을 정면으로 쑥 내민다. 모아서 끄면 중단 크래쉬
 ・JA   중단  공중에서 회전 킥.
 ・J6A   중단  광성이 약해지면서 횡방향으로 킥. 판정이 옆으로 길고 약간 공중에 정지한다.
 ・J2A   중단  거대화 한 우산을 마구 회전시키면서 대각선 아래방향으로 강하. 어딘가의 시즈마루가 생각난다.
 ・J8A   중단  대각선 위로 킥, J6A 처럼 공중에서 정지하지는 않는다.
 ・DA   중단  전방으로 대쉬 관성을 유지한 채로 J8A의 모션을 낸다.

 ・B    사격  전방에 부채꼴 모양으로 쐐기탄 15개를 쏜다. 모아서 쓰면 25개.
 ・2B   사격  몸을 땅속에 집어넣은채 틈새에서 대각선 위로 쐐기탄 15개를 쏜다.
 ・DB   중단  대쉬 하면서 JA와 같은 모션으로 공격한다. 입력후에는 보통 대쉬보다 조금 더 빠르게 이동한다.
 ・JB   사격  관성이 약해지면서 정면에 쐐기탄 15발을 쏜다. 모아쓰면 25개.
 ・J2B   사격  몸의 반을 틈새에 넣은채 대각선 아래쪽으로 쐐기탄 15발을 쏜다.

 ・C    사격  정면으로 총알 5개를 같은 간격으로 쏜다. 탄속이나 범위가 그 나름대로 괜찮다.
 ・2C   사격  지면으로부터 다섯개의 총알이 같은 간격으로 올라와 공격하기 시작한다.
          유카리에게서 가까운 총알부터 차례로 위로 올라간다.
 ・6C   사격  정면으로 총알 6발을 쏜다. 순서대로 일정 거리를 진행한 뒤 각도를 변경해 각각 날아간다.
          보기 어렵지만 아래쪽에서 2번째 총알은 지면에 붙어 날아가고 맨밑의 것은 화면 밖에서 이동한다.
 ・DC  상단,하단 전작에서도 익숙했던 슬라이딩.
          맨앞쪽 부분은 상단판정, 그 뒤로는 하단판정이다. 기습하는데 요긴하다.
 ・JC   사격  공중에서 C로 공격한다. 공격한 반동으로 약간 밀려난다.
 ・J2C   사격  대각선 아래쪽으로 JC를 쏜다.
 ・J6C   사격  6C의 공중판, 역시 공격한 반동으로 약간 밀려난다.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・열어보고 후회하는 보물상자(開けて悔しき玉手箱) 236+B or C
   상공에 틈새를 열어 표류물을 낙하시킨다. 사격판정.
 ・선사에 숨어있는 요접(禅寺に潜む妖蝶) 623+B or C
   우산을 돌려 공격하는 타격기, 무적시간은 없지만 판정이 강하다.
   B는 상단판정, C는 상단판정+공중가드불능
 ・침석수류(枕石漱流) 214+B or C
   B로 사격물을 마시는 틈새, C로 방출하는 틈새를 연다.
   사격판정.
   레벨이 오를 수록 지속시간이 늘어난다.
 ・환상광상혈(幻想狂想穴) 421+B or C
   틈새 속으로 들어간 다음, 일정거리를 워프하여 공격하면서 등장한다.
   B는 지상에 출현하여 횡방향으로 공격, C는 공중에서 나타나 떨어지며 공격.
   B, C 모두 방향키로 이동방향을 지정할 수 있다. 공중에서도 사용가능한 기술이다.
   B는 상단판정+공중가드불능, C는 중단판정,

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・어딜가도 무덤있음(至る処に青山あり) 236+B or C
   (*人間到る所青山あり: 인간은 어디서 죽어도 청산(뼈 묻을 만한 곳)이 있다. 라는 속담
              넓은 세상에 나가서 자신의 뜻을 펼치라는 뜻임. 이 기술은 이것의 패러디.)
   틈새에서 졸탑파(*나무로 된 묘비)를 쑥 내밀어 공격한다.
   부채꼴 모양으로 나와 근거리를 넓게 커버하기에 중거리 견제기술로 쓸 수 있다.
   B, C 모두 사격 판정.
   레벨 MAX에서 공격이 원거리 공격으로 변화된다.
 ・환상만산(幻想卍傘) 623+B or C
   우산에 요력을 만(卍)자 모양으로 담아 회전시키며 날리는 기술.
   판정이 크고 적에게 먹히면 상대를 구속시킬 수 있다.
   B, C 모두 사격판정.
   레벨이 오를 수록 히트수가 +1 된다. 레벨 MAX에서는 색도 바뀐다.
 ・물질과 반물질의 우주(物質と反物質の宇宙) 214+B or C
   혼자서는 효과가 없는 틈새.
   두 개를 내놓으면 서로가 겹치게 될 때 일그러짐이 발생하며 공격한다.
   B, C 모두 사격판정.
 ・육체분해기(肉体分解機) 421+B or C
   틈새에 잠입한 뒤 뛰쳐나오며 공격하는 기술.
   버튼을 누르고 있는 것으로 잠입상태를 유지시키고 좌우 이동이 가능하다.
   B 버전은 상단, C 버전은 중단.
 ・매혹적인 떡밥(魅惑のエサ) 236+B or C
   (*えさ(餌): 모이, 먹이, 미끼)
   조준점을 출현시켜 그곳을 향해 고속으로 날아오는 물체를 발사한다.
   모아서 쓰면 날아오는 물체의 수가 증가한다.
   B, C 모두 사격판정.
   레벨 MAX가 되면 C버전에서 날아오는 비행체가 하나 늘어난다.

ㅇ스펠카드(Spell Card)
 ・경부 [사중결계] 境符「四重結界」 코스트 3
   손에 여러개의 결계를 겹쳐 바리어를 생성시켜 가까이 있는 적을 공격한다.
   발생이 빠르고 무적시간도 있지만 밀접하지 않으면 맞지 않는다.
 ・식신 [야쿠모 란] 式神「八雲藍」 코스트 3
   란님을 호출해 공격지시를 내린다.
   호출된 란은 직진하여 적을 포착하면 마구 회전하며 공격한다.
 ・경부 [이차원과 삼차원의 경계] 境符「二次元と三次元の境界」 코스트 1
   벽을 따라 이동하는 경계를 출현시킨다. 키입력으로 뒤쪽으로도 공격할 수 있다.
 ・결계 [매력적인 사중결계] 結界「魅力的な四重結界」 코스트 4
   사중결계를 거대화시키고 한층 더 빨아당기는 효과도 있는 상급스펠.
 ・식신 [첸] 式神「橙」 코스트 1
   란님의 식신인 첸을 빌려쓴다.
   첸은 화면안을 튕기며 적을 공격한다. 란 보다는 간접적인 움직임.
   식신의 격이 달라서인지 카드 소비량도 적다.
 ・결계 [객관결계] 結界「客観結界」 코스트 3
   화면 전체에 사연결계를 발사한다.
   화면 안 대부분을 공격할 수 있는 우수한 스펠.
 ・환소 [비광충 네스트] 幻巣「飛光虫ネスト」 코스트 3
   유카리 주위에 무수한 틈새가 열려, 그곳으로부터 전방에 탄막을 날린다.
   뒤로도 날리므로 전후에 틈은 없다.
 ・공이 [중독성 있는 떡밥] 空餌「中毒性のあるエサ」 코스트 2
   화면안에 다수의 표적을 전개시켜, 고속으로 통과하는 비행물체로 공격한다.
   영향 범위가 매우 넓어 공격이 시작되면 적은 움직이기 어렵다.
 ・폐선 [훌쩍떠난 폐역 하차의 여행] 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 코스트 5
   스키마에서 거대한 전철을 꺼낸다. 그레이즈, 가드 모두 불가능으로 범위도 넓고 위력도 엄청나게 세다.
   전철이 나오기 까지 시간이 걸리지만, 상대가 다운되었을 때 발동시키면
   일어날 때 쯤에 전철을 깔아둘 수 있는 극악한 스펠.

ㅇ각종 콤보(Combo)
...

ㅇ그외 팁(Tip)
...


자그마한 백귀야행, 이부키 스이카(小さな百鬼夜行, 伊吹萃香)

ㅇ캐릭터 특징
 ・전작의 보스에서 일반 캐릭터로 다시 등장한 스이카.
 ・높은 화력을 살린 전법은 여전히 건재. 동작이나 사격 등에 특이한 것이 많다.
 ・판정이 약한 사격이 많기 때문에 대게 통상 탄막으로의 경쟁에서는 진다.
  특히 화담(花曇)에서 B, C 사격전은 밀리므로 커맨드기를 능숙히 사용하며 여기저기 돌아다니는 것이 좋다.
 ・중급자 이상의 유저에게 추천.

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
  조작법  특징
 ・근접A   AAAA 4연입력 가능. 고위력이지만 밀착하지 않으면 3히트의 어퍼가 들어가지 않고, 일부 캐릭터는 밀착해도 맞지 않는다.
 ・원거리A 표주박으로 공격. 리치가 길기 때문에 중거리에서의 견제로, 모아서 쓰면 리치가 더 길어진 중단 크래쉬 공격이 된다.
 ・2A   하단 킥. 리치는 짧다. 모아서 쓰면 날리기 공격이 된다.
 ・6A   입에서 불을 뿜는다. 리치와 속도는 원거리 A와 비슷하다. 히트하면 상대는 날아간다. 모아서 쓰면 리치가 더 길어진다.
 ・3A   헤드 슬라이딩. 모이서 쓰면 리치가 길어지고 하단 크래쉬 공격이 된다. 가드 당하면 틈이 크다.

 ・B  지상에서 튕기는 구슬을 던진다. 모아서 쓰면 3연속으로 던진다.
 ・6B  상대방을 노려 일직선으로 화염구를 던진다. 탄속도 발동이 꽤 빠르다. 히트하면 옆으로 날려 버린다.
 ・2B  표주박을 두드려 가하는 하단 공격. 모아서 쓰면 상대방이 바로 위로 돌면서 쓰러진다.
    영력을 1 소비하며 화담(花曇)이라도 쓸 수 있다.
 ・C  눈앞에 불꽃을 던진다. 일정거리에서 폭발하며 원형으로 확산된다. 전부 히트시키면 꽤나 고위력.
 ・6C  옆으로 멀리 불꽃을 던진다.
 ・2C  위쪽으로 높이 불꽃을 던진다.

 ・JA  팔꿈치로 가격, 리치는 짧다.
 ・J6A 폭발효과가 있는 킥을 내민다. 맞으면 옆으로 날아간다. 판정이 잠깐 지속된다.
 ・J2A 대각선 45도 아래로 표주박을 내밀어 공격. 리치가 길다. 맞으면 상대가 대각선 45도 위로 날아간다.
 ・J8A 쇠사슬을 휘둘러 윗방향으로 상승, 최대 4히트. 헬기.

 ・JB  B 와 같다.
 ・J6B 6B와 같지만 아랫방향으로의 유도성이 약하다.
 ・JC  C 와 같다.
 ・J6C 6C 와 같다.

 ・DA  전진하면서 펀치, 어퍼의 2회 공격. 어퍼를 맞으면 위로 날아간다. 구석 이외에서 카운터 히트하면 어퍼가 이어지지 않는다.
 ・DB  외견상 3A와 같지만 최대 3히트 한다. 가드당해도 틈은 없다.
 ・DC  전방으로 점프하면서 롤링어택. 맞으면 옆으로 날아간다. 그레이즈 성능이 붙어있다.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・요기-밀- (妖気-密-) 236+B or C
   주위의 열기을 주먹에 모아 발화시키면서 펀치와 함께 날린다.
   주먹은 타격, 폭염은 사격이라는 두가지 속성을 동시에 가진 기술.
 ・지령-밀- (地霊-密-) 623+B or C
   지중의 기맥을 모아 강하하며 땅을 융기시킨다.
   바위가 창이 되어 적을 찌른다. 바위 뿐 아니라 낙하 펀치에도 판정이 있다.
 ・요기-소- (妖気-疎-) 214+B or C
   머리카락을 매개체 삼아 자신의 분신을 발사한다.
   하나하나의 위력은 낮지만 수가 많다. 발사 버튼으로 행동패턴을 제어.
   레벨이 오를 수록 나오는 양이 +1 된다.
 ・췌귀 (萃鬼) 22+B or C
   적을 빨아당기는 블랙홀 탄환.
   발사 후에 일정거리로 튀어 효과가 발동된다, 적의 이동을 방해한다.
   레벨이 오를 수록 지속시간이 길어진다.

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・원귀옥 (元鬼玉) 236+B or C
   어딘가의 모 기술이 생각나는 기술, 이름도 비슷하다.
   주위 열을 모아 화염구를 만들어 전방으로 던지는 사격기술.
   모아서 쓰면 화염구를 더 거대화시켜 강력한 공격을 가하는 것도 가능하다.
   레벨 MAX가 되면 모아서 쓸 때 모으는데 걸리는 시간이 줄어든다.
 ・지령-소- (地霊-疎-) 623+B or C
   지면을 두들겨 지령들을 불러일으킨다.
   뛰쳐나온 지령은 공중에서 감돌며 닿은 적에게 데미지를 준다.
   레벨이 오를 수록 히트수가 +1.
 ・염무 (厭霧) 214+B or C
   (*厭霧: 싫은 안개)
   안개로 모습을 바꿔 자유롭게 이동할 수 있다. 이동방향은 키로 제어가능하다.
   레벨 MAX가 되면 스킬이 종료될 때 공격판정을 가지게 된다.
 ・소귀 (疎鬼) 22+B or C
   총알을 내보내는 화이트홀을 발사한다. 잠깐동안 주위를 탄막으로 제압한다.
   레벨이 오를 수록 공격 범위가 넓어진다.
 ・화귀 (火鬼) 623+B or C
   지면을 두드려 용암탄을 분출하게끔 한다. 용암탄은 지면에서 튀기며 불구슬이 된다.
   용암탄은 위력이 크고, 불구슬은 흩어지는 범위가 넓다.

ㅇ스펠카드(Spell Card)
 ・췌부 [호은산 던지기] 萃符「戸隠山投げ」 코스트 2
   (*戸隠山(호은산): 도가쿠시산, 일본신화에서 아마테라스(태양신)가 숨은 이야기 관련)   
   부근의 돌과 바위를 모아 큰 바위로 만들어 상대에게 힘껏 내던지는 기술.
   발동은 느리지만 그레이즈 할 수 없는 탄이다.
 ・취신 [오니 속박의 술법] 酔神「鬼縛りの術」 코스트 2
   쇠사슬로 적을 묶어 영력을 깍아먹으면서 걸린 상대의 영력 구슬을 파괴한다.
   데미지는 적지만 끌어당긴 다음 추격타를 넣을 수 있다.
 ・귀부 [미싱 파워] 鬼符「ミッシングパワー」 코스트 2
   순간 거대화하여 주위를 날려버린다.
 ・췌귀 [천수력남 던지기] 萃鬼「天手力男投げ」 코스트 5
   (*天手力男: 아메노타지카라오(アメノタヂカラオ) 혹은 그냥 타지카라오 라고도 하는 힘센 신,
    위에서 나온 도가쿠시산 관련 신화에서 동굴을 막아놓은 아마노이와토(天の岩戸)를 던져버렸다.)
   완전무적으로 달려들어 적을 잡은뒤 바위를 모아 눌려버린채로 확 던져버린다.
   잡기 처럼 보이지만 타격기 취급이므로 가드할 수 있다.
 ・취몽 [시아귀 속박의 술법] 酔夢「施餓鬼縛りの術」 코스트 4
   (*시아귀(施餓鬼): 불교 세계관에서 나오는 굶주림에 고통받는 망령, 혹은 이를 달래주기 위한 공양식)
   쇠사슬로 적을 묶은 뒤 상대방의 영력을 없애버린다.
 ・귀신 [미싱 퍼플 파워] 鬼神「ミッシングパープルパワー」 코스트 4
   거대화 한뒤 마구 날뛴다. 가드는 불가능하지만 아머모드이다. (넘어지지 않는다.)
 ・무부 [운집무산] 霧符「雲集霧散」 코스트 2
   오니의 안개로 벽을 만드는 방어기술.
   안개가 적을 차단하는 벽이되면서 잠시간 머물러 있는다.
 ・귀화 [초고밀도 인화술] 鬼火「超高密度燐禍術」 코스트 4
   지면에 튀면서 분리 확산되는 용암탄을 분출시킨다.
 ・귀부 [오에산 전멸학살] 鬼符「大江山悉皆殺し」 코스트 5
   (*大江山(대강산): 오에산, 오니관련 전설이 많이 있다. 슈텐동자(酒呑童子)의 본거지이기도 했다.)
   적을 잡아 지면에 마구 두들기는 무서운 기술.
   리치가 매우 짧지만(거의 밀착 상태에서만 히트) 가드가 불가능한 잡기 기술.

ㅇ각종 콤보(Combo)
...

ㅇ그외 팁(Tip)
...


광기의 붉은 눈, 레이센 우돈게인 이나바(狂気の赤眼, 鈴仙・優曇華院・イナバ)

ㅇ캐릭터 특징
 ・비상천 신캐릭터 중 한명.
 ・움직임이 솔직담박하기에 쓰기 쉽지만 실제로는 특이한 기술들이 많다.
 ・이동속도가 약간 느린 편.
 ・특이한 스펠카드가 있어 여러가지 전술을 보여줄 수 있다.

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
 조작법  판정     특징
 ・근접A  상,상,중,중 4연입력으로 4히트 콤보가 된다. 3히트로 띄우기 중단. 4히트로 바운드.
            2타째 까지는 6A나 3A로 이어갈 수 있다.
 ・원거리A 중단   빛의 구슬을 아래에서 위로 치켜든다. 리치는 그렇게 좋진 않다.
           3A, 6A, 각종 사격기로 파생 가능.
 ・2A    하단   앉아서 톡톡. 짧지만 연타할 수 있다.
 ・3A    하단   슬라이딩. 맞으면 다운된다.
 ・근접6A  중단   약간 틈을 두고 상대 눈앞에 나타나 스트레이트를 날린다.
           다른 캐릭터와는 다르게 6A에 근/원거리 버전에 차이가 있다.
 ・원거리6A 중단   약간 틈을 두고 자신이 있던 위치에서 2캐릭터 정도 뒤로부터 나타나 펀치를 꼿아넣는다.
           리치는 근접 A와 크게 다르지 않다.
 ・모아6A 중단크래쉬 사라지지 않고 그자리에서 혼신의 스트레이트 펀치.

 ・B    사격  총탄을 3연발한다. 탄은 처음 속도는 빠르나 서서히 감속해간다.
         외견상으론 부채꼴로 날아가지만 실제 판정은 가운데에 있는 뚜렷한 총알에만 있다.
 ・모아B  사격  총탄을 5발 쏜다.
         이 계통의 탄은 다 쏠때까지 JC를 할 수 없음에 주의.
 ・6B    사격  총알을 대각선 위로 쏘는 버전. 기본은 B와 같다.
 ・모아6B 사격  6B가 5발로 늘었다. 모으는 시간이 길다.
 ・2B   사격  앉아서 총알은 손다. 이쪽도 기본은 B와 같다.
 ・모아2B 사격  2B가 5발로 늘었다.

 ・C    사격  큰 탄환을 쏜다. 약간 상하로 호밍된다. 상대가 맞거나 탄끼리 상쇄되면 다단히트의 후폭풍이 생긴다.
         3way탄으로 보이지만 실제로는 중앙의 탄만 진짜.
 ・모아C  사격  환각 부분의 간격이 넓어진다. 위력에 더불어 탄속도 약간 상승한다.
 ・2C   사격  발밑을 빔으로 공격한다. 다운시킬 수 있다.
         사격기술이지만 약간 타격기 수준으로 리치가 짧다.

 ・JA  중단  날라차기, 판정은 약하다.
 ・J6A  중단  그 자리에서 멈춰 전방으로 빛을 발한다. 상대를 날려버릴 수 있다.
        자신은 반동으로 조금 뒤로 밀려난다.
 ・J2A  중단  약간 속일 수 있는 효과가 있을지도?. 본체는 약간 낙하하는 궤도로 바뀌지만 잔상은 원래대로의 점프 궤도로 날아간다.
        히트시키면 상대는 바운드 된다.

 ・JB   사격  5도 정도 아래로 총탄을 쏜다. 기본적으로 B와 같다.
         마지막 탄을 쏠 때 까지 비상 캔슬을 할 수 없다. 다른 B계통도 모두 마찬가지.
         발사 도중에 착지하면 사격이 종료된다.
 ・모아JB 사격  JB를 5발 쏜다.
 ・J2B   사격  25도 정도 아래로 총탄을 쓴다. 상동.
 ・모아J2B 사격  JB의 5발 버전.

 ・JC   사격  폭발하는 폭탄은 5도 아래로 쏜다. 이것도 C와 같다.
 ・모아JC 사격  공중판 모아 C.
 ・J2C   사격  25도 정도 아래로 쏜다. C와 같다.
 ・모아J2C 사격 모아 C의 공중 버전.

 ・DA    중단  A의 4타째와 같은 모션. 앞으로 미끄러지면서 나오는데 의외로 지속성이 있다.
         하지만 그레이즈 판정은 없다. 필살기나 스펠로 캔슬이 가능하다.
         카운트 히트 시키면 상대의 자세를 흩뜨리지만 중앙에서 맞혔다면 매우 멀리 상대를 날려버린다.
 ・DB    하단  뛴것처럼 속이면서 슬라이딩을 한다. 긴 그레이즈 시간이 붙어있다.
         타점은 낮기 때문에 공중의 상대에게는 거의 맞지 않는다. 스펠로 캔슬이 가능하다.
 ・DC    중단  기세 좋게 날라차기. 가드, 히트에 관계없이 뒤쪽으로 크게 떨어지므로 반격당하기는 어렵다.
         덧붙여서 그레이즈도 없고, 캔슬도 안되기 때문에 그닥 사용처가 마땅치 않은 기술.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・마인드 익스플로즌(マインドエクスプロージョン) 236+B or C
   화영총 레이센 차지샷의 그것.
   C사격의 잔상 없음버전. B는 정면으로, C는 대각선 위로 쏜다.
   약간 상하로 호밍되며 C 사격보다 1히트 증가했고 위력도 크게 다르다.
   레벨을 올리면 위력이 증대된다.
 ・일루져너리 블래스트(イリュージョナリィブラスト) 214+B or C
   B버전은 정면으로, C버전은 대각선위로 나가는 눈에서 레이져 공격.
   발생 즉시 일순간 화면 끝까지 닿는다. 관통능력 있음. 하지만 발동이 약간 느리다.
 ・필드 울트라 레드(フィールドウルトラレッド) 623+B or C
   붉은 원모양의 영역을 발생시킨다. B버전은 영역이 작지만 틈이 짧고, C은 영역은 넓지만 모션이 길어진다.
   이 영역에 들어온 상대가 쏜 사격물은 레이센을 공격할 수 없다.
   레이센이 공격받으면 영역은 사라진다. 레벨을 올리면 지속시간이 길어진다.
 ・디스빌리프 어스펙트(ディスビリーフアスペクト) 22+B or C
   (*disbelief aspect?, 외견으로는 믿을 수 없다는 뜻)
   그 자리에서 지상과 공중 후방부로 분신을 만든다.
   B 버전은 공중, C 버전은 지상의 것이 본체로 분신은 총탄을 쏜다.
   B 버전은 공중에서 행동이 가능하다. 레벨을 올리면 분신이 쏘는 탄수가 늘어난다.

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・마인드 벤딩(マインドベンディング) 236+B or C
   정면에 광범위판 폭풍을 일으키는 미사일을 쏜다.
   보기보다는 위력이 낮다.
 ・아이사이트 클리닝(アイサイトクリーニング) 214+B or C
   (공중에서 사용가능)
   버튼을 누르고 있으면 상하로 서치 범위를 펼치고
   버튼을 떼놓을 때 그 범위안에 상대가 있으면 레이져로 공격한다. 약간의 벽바운드가 생긴다.
   정면 방향으로 밖에 범위를 만들 수 없다는 단점이 있다.
 ・필드 울트라 바이올렛(フィールドウルトラバイオレット) 623+B or C
   보라색 영역을 전개한다. 지속시간이나 모션 등의 기본적인 것은 울트라레드와 같다.
   이 영역 안에서는 레이센 B사격이나 C사격의 환각부분이 실체화된다.
   허나 실체화하는 것은 영역안에 있을때 뿐으로 밖으로 나오면 원래대로 돌아간다.
   레벨을 올리면 지속시간이 길어진다.
 ・디스오더 아이(ディスオーダーアイ) 22+B or C
   (*Disorder eys?)
   (공중에서 사용 가능) B버전은 좌우로, C버전은 대각선 사방으로 분신을 날린다.
   분신이 돌아오는 궤도상에 공격판정이 생긴다. 분신이 나와 있을 때는 무적판정.
   타격기 처럼 보이지만 사실은 사격판정.
 ・마인드 드롭핑(マインドドロッピング) 236+B or C
   대각선 위로 미사일을 쏴, 일정 거리를 진행한 뒤에 폭파시켜 폭풍을 아래쪽 넓게 뿌린다.
   B 와 C 버전의 차이는 사출 속도와 기폭되기 까지의 거리 차리. 미사일 자체도 공격판정이 있다.
   만약 폭발전에 화면밖으로 나가버리면 폭파되지 않고 끝난다.
   레벨을 올리면 폭풍이 늘어난다(?)
 ・리플 비전(リップルヴィジョン) 214+B or C
   (*Ripple Vision? )
   B는 정면으로, C는 대각선 위로 리플(파동형) 레이져로 공격한다.
   범위가 넓고 관통능력도 있지만 턴속이 약간 느리다. 모아서 쓰면 히트수가 증가한다.
 ・언더센스 브레이크(アンダーセンスブレイク) 623+B or C
   (*Undersense: 잠재의식)
   주위에 빛을 난사하여 공격한다. 외견보다 공격범위가 좁고 무적시간 같은 것도 없다.

ㅇ스펠카드(Spell Card)
 ・혹시 [이원화관(캐롤라 비전)] 惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」 코스트 1
   강화판 리플, 틈이 적고 코스트도 싸다.
 ・환폭 [근시화화(마인드 스타마인)] 幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」 코스트 3
   전방향에 대폭발을 일으킨다. 광범위하여 도방갈 장소가 없는.. 것 처럼 보인다.
   발동이 생각보다는 느리고 밀착하면 공격판정이 없기 때문에 대쉬 그레이즈로 접근당하면 반격받기 딱 좋다.
 ・환혹 [화관시선(크라운 비전)] 幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」 코스트 3
   강화판 리플을 정면으로 마구 연사한다.
   가드시켰을 때 영력을 깍는 양이 꽤 많고, 생각보다는 고위력.
 ・[환롱월예(루나틱 레드 아이즈)] 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 코스트 5
   화면의 반을 제압하는 원형공격. 레이센 단 하나의 5 코스트 스펠.
   위력은 4500~5000으로 꽤 크다. 발생이 느린것이 단점.
   기후가 태풍일 때 쓰면 매우 짭짤하다.
 ・약심 [상심상의(디모티베이션) 弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」 코스트 1
   눈앞에서 붉은 빛을 파열시킨다. 앞족으로 리치는 짧지만 세로방향으로는 그 나름 넓다.
   히트시에 벽바운드를 유발시킨다. 타격기 처럼 보이지만 사격기술이다. 그레이즈 가능.
   히트시키면 상대방의 카드를 한장 파괴하는 성질이 있다.
 ・약심 [약심창이(디스카더)] 喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」 3
   (*discarder? discard는 카드 폐기의 그것)
   정면으로 미사일을 발사한다. 히트하면 상대방의 카드를 2장 파괴시킨다.
   왠지 모르게 가드시키면 영력 구승을 2개 깍을 수 있다.
   카드 파괴 판정은 2히트째에만 있다.
 ・독연막 [가스조직체 구슬] 毒煙幕「瓦斯織物の玉」 2
   (*瓦斯=가스(gas), 織物=직물(fabric), 玉=구슬, 공(ball))
   자신 1캐릭터 정도 앞에 독가스를 발생시킨다.
   공격판정은 없지만 상대가 지상에 있는 동안 체력이 서서히 감소된다.
 ・생약 [국사무쌍의 약] 生薬「国士無双の薬」 코스트 3
   자신의 공격력과 방어력을 강화시킨다.
   초록색 이펙트가 생긴 뒤, 10초 정도 동안 공/방이 20% 정도 상승된다.
   카드 코스트에 비해서 그 효과가 적절하지 못한 느낌.

ㅇ각종 콤보(Combo)
...

ㅇ그외 팁(Tip)
 ・대쉬 중 236 커맨드의 기술을 쓰려고 하면 보통 623 의 기술이 나와 버리곤 한다.
  대쉬 공격 모션중에 대쉬공격에서 캔슬되지 않는 B나 D버튼을 사이에 끼워넣고 236을 입력하면
  커맨드가 리셋되어 623 이 터져나오지 않는다.


비바람의 까마귀, 샤메이마루 아야(風雨の鴉, 射命丸 文)

ㅇ캐릭터 특징
 ・고속의 사격, 그레이즈가 붙은 돌진기술, 민첩한 움직임으로 상대를 묶어두고 요리할 수 있는 캐릭터
  캐릭터 자체의 움직임도 경쾌해서 가장 "격투게임" 스러운 인물이기도 하다.
  하지만 탄막전에서는 꽤 불리해서, 상대에게 닿는 탄막이 잘 없다.
  상대방의 탄막을 얼마나 잘 처리하는지 여부가 아야 사용자의 실력 판가름 요소라 할 수있다.

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
 조작법  특징
 ・근접A  4연 입력으로 4히트 콤보. 4타째로 상대를 옆으로 날린다.
 ・원거리A 적당히 리치가 긴 단발 공격.
 ・2A    발밑 쪽을 가격하는 단발공격. 하단판정.
 ・6A    부채로 쳐넘긴다. 히트시 상대를 옆으로 날려 버린다.
      모아서 쓰면 중단 크래쉬 공격.
 ・3A    발밑을 부채로 쳐넘긴다. 하단공격. 히트시 상대를 다운 시킨다.
      모아서 쓰면 하단 크래쉬 공격.

 ・B    약 사격. 상대를 향해 바람탄 1발을 날린다. 모아서 쓰면 발사탄 수가 3개로 증가. 방사형으로 날아간다.
 ・6B    B 보다 약간 대각선 위로 날아간다.
      콤보 줍기용으로 쓸 때 높이를 별로 신경쓰지 않고도 주워낼 수 있어 사용하기 편하다.
 ・2B    일정거리를 전방으로 날아갔다가 부메랑 처럼 되돌아오는 바람탄을 쏜다.

 ・C    강 사격. 산모양으로 꺾이는 궤도를 가진 판정 큰 총알을 한 발 날린다. 히트시 상대를 옆으로날려버린다.
      모아서 쓰면 2C 궤도의 총알이 동시에 나온다.
 ・6C    전방으로 회오리탄을 쏜다. 회오리는 일정거리를 나간 뒤 조금 머물렀다가 사라진다.
      지상에서 히트하면 상대의 자세를 무너뜨린다. 공중에서 맞히면 상대가 위로 날아간다.
      상대방의 약한 사격들은 싹 지워버릴 수 있다.
 ・2C    C의 궤도가 달라졌을 뿐이다. 한번 아래쪽으로 간다음 중간에 다시 위로 올라간다.
      히트하면 옆으로 날아간다. 모아서 쓰면 C 궤도의 탄이 같이 나온다.

 ・JA    날라차기.
 ・J6A    부채를 쑥 내밀며 앞으로 이동하며 공격한다. 히트시키면 상대를 옆으로 날린다.
 ・J8A    대각선 윗 방향을 부채로 쳐넘긴다. 히트시키면 상대를 옆으로 날려 버린다.
 ・J2A    급강하 킥. 히트시 상대를 다운시킨다. 공중 히트시엔 땅에 박아버린다. (바운드 없음)
 ・J6C    6C 와 같다. 전방으로 회오리탄을 쏜다.

 ・DA    원거리 A와 같은 모션.다만 캔슬로사격을 쓸 수는 없다.
 ・DB    6A와 같다. 다만 캔슬하여 사격을 낼 수는 없다.
 ・DC    J6A의 지상버전, 다른 점은 그레이즈가 붙어있다는 점. 자세가 낮은 상대에게는 잘 맞지 않는다.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・질풍선 (疾風扇) 236+B or C
   (공중에서 사용 가능.)
   지면을 기어가는 바람을 일으킨다. 공중에서도 사용이 가능하다.
   고중에서 썼을 경우에는 지면을 향해 날아간뒤 다시 땅을 긴다.
   B와 C버전에 큰 차이는 없다.
 ・질주풍미 (疾走風靡) 214+B or C
   (공중에서 사용 가능)
   바람에 감긴채 돌격한다. 공중에서 발동 가능하며 발동 중에는 그레이즈가 붙어있다.
   지상에서 쓸 경우, B는 전방으로, C는 대각선 위로 날아간다.
   공중에서 쓸 경우, B는 역시 전방이나 C는 대각선 아래로 날아간다.
 ・천구의 바람이슬 일으키기 (天狗の立風露) 공중에서 22+B or C
   공중에서 바람구슬에 올라탄채 일정시간 공중에서 멈추는 기술 (공중 전용기)
   정지 중에는 임의의 방향으로 다시 점프할 수 있으며 그 반동으로 바람탄 반대방향으로 날아간다.
   B와 C버전에 큰 차이는 없다.
   기술 레벨이 올라가 MAX 까지 가면 위력강화에 더불어 반동으로 나오는 탄 수도 3way가 된다.
 ・어둔밤의 팔매질 (暗夜の礫) 421+B or C
   까마위를 불러 상대에게 돌격 시킨다. 공중사용 불능.
   B는 자신 보다 약간 앞의 위치에, C는 상대의 위치 위에 소환한다. 그후에 급강하 돌격.
   데미지 판정은 강하할 때 발생한다. 그 뒤 화면위로 올라가 사라지지만 그때는 판정이 없다.
   소환한 때부터 강하하기 까지는 꽤 시간 차이가 있다.
   레벨을 올리면 까마귀 수가 늘어난다(?)

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・열풍선 (烈風扇) 236+B or C
   (공중에서 사용가능)
   나름대로 관통력이 있는 커브탄을 2방향으로 내보낸다. 기술레벨이 MAX라면 4방향으로 내보낸다. (2레벨에 3발)
   B는 전방으로 C는 지상에서라면 대각선 위로, 공중이라면 대각선 아래로 쏜다.
   밀착 상태에서는 맞지 않는다. 옛체험판 시절보다 판정이 약해져서 같은 감각으로 쓰면 꽤나 아플지도
   더불어 발동도 약간 느려졌다.
 ・질주우미 (疾走優美) 214+B or C
   (공중에서 사용 가능)
   비스트 캐논(*뱀파이어 시리즈의 가론이 쓰는 그것)
   질주풍미의 그레이즈와 돌진력이 없어진 대신 도중에 1번 방향전환이 가능해졌다.
   방향전환은 발동 중, 임의 방향을 입력하면서 사격버튼을 누르면 된다. 방향 전환 횟수에 관계없이 영력 소모는 1.
   레벨이 오르면 위력 강화에 더불어 전환 횟수가 늘어난다. (MAX레벨에서 2번 가능)
 ・천구의 다운버스트(天狗のダウンバースト) 공중에서 22+B or C
   급강하 킥을 먹인다. (J2A와 달리) 땅에 닿을 때 돌풍이 일어난다. J2A의 강화버전.
   B버전은 급강하 공격 + 착지시에 좌우 1캐릭터 정도의 충격파 발생.
   C버전은 구석에까지 닿을 정도로 충격파가 나오지만 급강하시에 판정이 없다.
   B버전은 타격기, C버전은 사격기. 맞으면 상대가 뜨므로 추격이 가능하다.
 ・카마카제 베링 (鎌風ベーリング) 421+B or C
   스펠인 "마수 [카아미타치 베링](魔獣「鎌鼬ベーリング」)"의 짧은 시간 버전.
   효과시간도 짧고 1히트로 종료되지만 레벨을 올리면 히트수가 증가한다. 위력은 낮은 편.
   (레벨업 시 위력중가, 히트수 증가: 3벨에 2번, MAX레벨에 3번)
 ・천구 나메시 (天狗ナメシ) 214+B or C
   (*なめし(無礼し): 무례한, 버릇없음.. 의 그것?)   
   일정거리를 이동(거의 순간이동)하고 그자리에서 후방으로 바람탄을 쏜다.
   발동이 일순간이며 발동 후 틈도 적다. 이동시에 그레이즈 판정도 있다.
   다만, 위치를 생각하지 않고 발동해도 곤란하니 잘 생각해서 써야 한다.
   순간이동시에 무적인 것은 아니지만 이동하는 아야를 맞히기도 어렵다.
 ・천구의 큰북 (天狗の太鼓) 22+B or C
   (공중에서 사용 가능)
   그 자리에서 뛰어 적을 짓밟는다. 히트하면 후방으로 점프. 이때의 궤도는 어느정도 조작이 가능하다.
   버튼을 누르면 추가 공격으로 파생된다.

ㅇ스펠카드(Spell Card)
 ・선부 [홍엽선풍] 旋符「紅葉扇風」 코스트 3
   (*紅葉(홍엽): 단풍)
   화면 밖 까지 닿는 높은 회오리를 내보낸다.
   발동 중에는 움직일 수 없기 때문에 적이 뒤로 빠지거나 하면 비참해진다.
   회오리는 그레이즈 가능.
 ・회오리 [천손강림의 이정표] 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 코스트 5
   (*竜巻(용권): 타츠마키 = 회오리, 회오리바람)
   자신을 회오리로 감싸 상대를 말려들게 하는 대담한 기술.
   그레이즈 불가로 발돌중에는 무적이다. 코스트에 맞는 고성능의 스펠.
   끼어들기에 쓰기 쉽니다. 발동후에 최속으로 곧장 B질주풍미를 써서 추격이 가능하다.
 ・역풍 [인간금제의 길] 逆風「人間禁制の道」 코스트 4
   잠시동안 돌풍을 일으켜서 바람에 실려 날아오는 물체로 공격한다.
   날아오는 물건은 그레이즈 가능. 발동 중에는 상대가 바람에 압박되므로 구석에 굳히기 쉽다.
 ・돌부 [천구의 매크로 버스트] 突符「天狗のマクロバースト」 코스트 3
   공중 전용의 스펠카드.
   상공에서 아래방향으로 풍압탄을 일제 발사한다.
   적이 발사지점에서 가까울 수록 많이 맞아 위력도 증대된다.
 ・풍부 [천구길에 이는 바람] 風符「天狗道の開風」 코스트 2
   질풍선의 강화버전, 직진하는 큰 회오리를 날린다.
   속도나 발생이 빠르지만 그레이즈가 가능. 너무 가까이에서 끄면 위력이 떨어진다.
   가드시킬 경우 영력을 2개 이상 깍을 수 있으므로 크래쉬를 내는데 좋다.
 ・환상풍미 「幻想風靡」 코스트 5
   적에게 전력으로 달려들어 몸에 가속을 붙인 상태로 몇번이나 추격을 먹이는 초대형 기술.
   좌우로 움직여(좌우 키를 교대입력하는 느낌으로) 추격 고도를 높여 높이 띄우면 위력도 상승한다.
   허나 1히트로 상대를 떨어뜨릴 수도 있어 코스트에 비해 안정되지 않는 스펠이라고도 할 수 있다.
   하지만 발동중 무적이고, 1히트로 떨어뜨려도 계속 가드시켜 깍을 수 있다는 점을 생각하면 확실히 대담한 기술.
   잘 맞히면 6000 쯤도 기대할 수 있다. 고도를 너무 올리면 화면밖으로 나가버려 기술이 중단되니 주의.
 ・마수 [카마이타치 베링] 魔獣「鎌鼬ベーリング」 코스트 1
   (*鎌鼬: 카마이타치, 窮奇라고도 쓴다. 회오리를 타고다니며 낫같은 손톱으로 사람에게 상처를 입힌다는 요괴
       상처가 생겨도 아픈줄 모른다고 한다.)
   공중에서도 발동 가능.   
   아야의 주위에 공격판정이 있는 바람이 형성된다. 그 상태로 이동하거나 공격할 수 있다.
   형성된 바람은 그레이즈가 가능하며, 점프하거나 착지하거나 아야가 공격을 받거나 하면 해제된다.
   콤보용이나 상대방의 자세를 무너뜨리는 용으로 사용할 수 있고 코스트도 1밖에 안되는 유익한 스펠카드.
 ・돌풍 [사루다히코의 선도] 突風「猿田彦の先導」 코스트 2
   (*사루다히코: 길잡이 신, 천구의 원형으로 일컬어진다.)
   질주풍미의 강화판. 바람에 감겨 거의 화면 구석에서 다른 구석 끝까지 돌진한다.
   공중에서도 발동이 가능하다.
   그레이즈 판정은 여전하며 돌진속도에 위력도 상승되었다.
   발동시 무적은 아니지만 카드 코스트에 비해서 만능인 스펠카드.

ㅇ각종 콤보(Combo)
...

ㅇ그외 팁(Tip)
...


삼도천의 물길 안내인, 오노즈카 코마치(三途の水先案内人, 小野塚 小町)

ㅇ캐릭터 특징
 ・비상천 신캐릭터 중 한명.
 ・왠지 틈이 있는 공격이 많고 움직임도 완만하다. 고수용 캐릭터

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
  조작키   가드여부(○가드가능, △영력 떨어지면 가불, ×가불)
     서서가드  앉아가드  공중가드   특징
 ・근접A   ○    ○     ×    AAAA로 4히트 콤보 가능.
 ・근접AA  ○    △(1)    ×    2타째는 원거리A와 같은 모션.
 ・근접AAA  ○    △(1)    ×    3타째는 3A와 같은 모션.
 ・근접AAAA ○    크래쉬   ×    4타째는 중단 크래쉬.
 ・원거리A  ○    △(1)    ×    낫을 옆으로 친다.
                      날리는 힘이 강하고 벽에 튀어오른 직후라면 6A로 연결가능.
 ・2A    ○    △(0.5)   ×    낫 자루로 찌른다.
 ・6A △(1)/크래쉬  ○     ×    낫을 냈다가 당긴다. 당길 때 맞는 판정이 있다. 모아서 쓰면 하단 크래쉬
 ・3A    ○    △(1)    ×    낫을 대각선 위로 올린다, 리치가 꽤 길다.
 ・JA    ○    △(1)   △(1)   날라차기, 판정도 지속시간도 약하다.
 ・J2A    ○    △(1)   △(1)   60도 정도로 낫을 휘두른다.
                      바로 아래쪽, 뒤에도 판정이 있어 추격도 가능한 코마치의 생명줄.
 ・J6A    ○    △(1)   △(1)   바로 옆으로 낫을 휘두른다. 리치가 매우 길다.

 ・DA    ○    △(1)    ×    대쉬하면서 근접A 모션을 낸다.
 ・DB   △(1)    ○     ×    슬라이딩을 한다. 코마치 유일의 그레이즈 타격.
 ・DC    ○    △(1)    ×    발을 내딧고 낫질. 리치는 길지만 너무 밀착하면 맞지 않는다.

 ・B  △(0.125×6) △(0.125×6) △(0.125×6)  ±15도 정도로 6way의 돈뿌리기, 모아쓰면 10way로 증가.
 ・2B  △(0.125×8) △(0.125×8) △(0.125×8)  60~80도 정도로 8way 돈뿌리기
 ・6B  △(0.125×6) △(0.125×6) △(0.125×6)  0~30도 정도로 6way 돈뿌리기, 모아쓰면 10way로 증가.
 ・JB  △(0.125×6) △(0.125×6) △(0.125×6)  체공하며 ±15도 정도로 6way 돈뿌리기, 모아쓰면 10way로 증가.
 ・J2B △(0.125×6) △(0.125×6) △(0.125×6)  체공하며 0 ~ -30도 정도로 6way 돈뿌리기, 모아쓰면 10way로 증가.
 ・J6B △(0.125×10) △(0.125×10) △(0.125×10) 체공하며 바로 옆으로 10발짜리 돈뿌리기

 ・C  △(0.5)    △(0.5)   △(0.5)   영혼을 감돌게 한다. 속도가 매우 느리다.
 ・2C  △(1)     △(1)    △(1)    화면 안의 영혼들을 폭파시킨다. 화영총 코마치의 흡령필드?
                        적에게 히트한 직후의 영혼도 폭파가 가능하다. (아직 잔상이 남아있는 혼도 터진다.)
 ・6C  △(0.5×2)  △(0.5×2)  △(0.5×2)  겸을 휘둘러 2way의 낫바람(검기?)을 발사
 ・JC  △(0.5)    △(0.5)   △(0.5)   체공하며 영혼을 감돌게 한다.
 ・J2C △(0.5×2)  △(0.5×2)  △(0.5×2)  대각선 아래로 2way의 낫바람 발사.
 ・J6C △(0.5×2)  △(0.5×2)  △(0.5×2)  바로 옆으로 2way의 낫바람 발사.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・망설임 없이 살던 인령(迷わず生きた人霊) 236+B or C
   낫을 내리쳐 원령을 내보낸다.
   지면을 기며 나아가다 적을 감지하면 방향을 바꿔 수직 부상한다.
   레벨이 오르면 데미지가 증대.
 ・고이 잠들지 못한 지박령 (浮かばれない地縛霊) 623+B or C
   땅속의 영혼을 활성화시켜 분출하게 한다.
   외견대로 주위를 넓게 공격한다.
   레벨이 오르면 데미지가 증대된다.
 ・탈혼의 의식 (脱魂の儀) 22+B or C
   자신과 상대의 위치를 바꿔버린다.
   이동 수단이나 속이기는 물론 상대에게 틈을 만드는 것도 가능하다.
   특정 동작 중인 상대에게나 스토리모드에서는 무효.
   레벨이 오르면 속도가 증가한다.
 ・나태하게 살던 부유령 (怠惰に生きた浮遊霊) 214+B or C
   화면을 감도는 원령탄을 연사한다.
   속도는 느리지만 독특한 궤도로 날아가며 상대를 천천히 추적한다.
   레벨1~3은 평소 3발, 모아서 쓰면 5발. 레벨 MAX시엔 퍙소 4발, 모아서 쓰면 7발이 나간다.
   물론 레벨이 오르면 데미지도 증대된다.

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・사신의 큰 낫 (死神の大鎌) 236+B or C
   원호 모양으로 순간 낫을 휘둘러 베어버린다.
   사정거리가 독특해서 궤적 밖이나 안쪽도 다 맞힐려면 연습이 필요하다.
   발동도 그렇게 빠르진 않아서 기습에 쓰기에도 디메리트가 크다.
   꽤나 고수 혹은 로망을 추구하는 사람 이외에겐 추천할 수 없다.
 ・죽음의 바람 (死出の風) 623+B or C
   낫을 회전시켜 주면을 마구 베어 버린다.
   공격 범위가 넓고 깔아두듯이 쓸 수 있다. 예측 카운터나 연속기에서 위력을 발휘한다.
   너무 밀착된 상태에서는 맞지 않는다.
   B버전은 발동이 빠르고 최대 8히트, C는 약간 발동이 느리고 최대 12히트 한다.
   C버전은 섣불리 쓰면 공격시간이 길기에 자칫 빗나가면 눈뜨고 볼 수 없는 장면이 나온다. 거의 콤보 전용.
 ・무간의 길 (無間の道) 22+B or C
   거리를 조종하는 능력을 구사하는 기술.
   안쪽에서 좌우로의 이동을 방해하는 필드를 만들어낸다.
   적은 이동이 곤란하게 되며 필드에 들어가면 탈출도 어려워진다.
 ・외로운 긴박령 (寂しがりやの緊縛霊) 214+B or C
   얼핏 공격력이 없어 보이는 유령들이 들러붙게 만든다.
   이 상태로는 장식물에 지나지 않지만 2C로 폭파시킬 수 있다.
   레벨이 오르면 유령들이 머무는 시간이 길어진다.
 ・지나가던 길의 인령 (通りすがりの人霊) 236+B or C
   일명 이그제 비스트.
   지면을 낫으로 쳐서 화면 끝에서 부터 땅을 기어오는 탄을 내보낸다.
   버튼에 따라 전후 방향을 골르는 것이 가능. 기습이나 동시 공격으로 활약할 수 있다.
 ・사신의 마중 체험판 (お迎え体験版) 22+B or C
   얼핏 보기엔 낫을 내려칠 뿐이지만, 자세를 잡고 있는 도중에 적을 끌어당기는 효과가 있다.
   자세 상태는 버튼을 누르고 있는 것으로 연장할 수 있어 낫의 사정거리 밖으로 도망치기 어려워진다.
   외형에 비해 윗방향으로의 판정이 적어서, 적이 뛰어넘을 수 있는 경우에 주의.
   또한 보이는 것 처럼 밀착하면 맞지 않는다.
   레벨을 올리면 끌어당기는 힘이 강해지고 데미지도 늘어난다.

ㅇ스펠카드(Spell Card)
 ・주부 [강의 흐름처럼] 舟符「河の流れのように」 코스트 1
   삼도천의 물을 호출해 배를 타고 전력투구하는 호쾌한 기술.
   기술의 성질자체는 심플한 돌진기.
   콤보나 태풍 날씨일 때 밀착되었을 경우 사용하면 좋다.
 ・박명 [얼마 안남은 여생] 薄命「余命幾許も無し」 코스트 3
   적의 체력을 반으로 깍아버리는 무서운 기술. 가드 가능.
   그 성질상, 시합이 시작된 뒤 빨리 맞힐 수록 효과가 큰 반면,
   때를 놓치면 코스트가 아까워지기 떄문에 적절한 운용이 요구된다.
   사용한다면 카운터 바운드되는 때를 노려 상대를 확인 후 맞추는 것이 기본.
   일단, 모아6A 앞부분을 맞혔을 때도 확정으로 들어가긴한다.
 ・영부 [어디든 있는 부유령] 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 코스트 1
   넓게 유령을 뿌리는 사격기술.
   공격 범위가 넓으며 나온 유령은 하늘하늘 오랜 시간 머물러 있다.
 ・사가 [첩첩 안개 건너기] 死歌「八重霧の渡し」 코스트 3
   유령들을 이끌어 떼거리를 만들어내는 기술.
   유령은 코마치의 선도에 따라 멋대로 날아가서 데미지를 주는 막이 된다.
   ...뭔가 직권을 남용하는 기술 같다.
 ・환명 [불석신명, 가석신명] 換命「不惜身命、可惜身命」 코스트 5
   (*不惜身命(불석신명): 법화경에서 나옴, 가르침을 위해서 목숨도 아까워하지 않음. 나라나 주군을 위해 목숨을 아끼지 않음.
    可惜身命(가석신명): 목숨을 소중히 여김.
    (충무공 식으로 말하면) "죽으려는자 살고, 살려는자 죽는다(必死則生, 必生則死)" 와 비슷)
   상대와 자신의 체력을 바꿔버리는 전대미문의 기술. 가드 가능하다.
   구석에 몰린 상황이 일순간 찬스로 바뀌어 몰아 붙이는 것도 가능해진다.
   허나 그런 기술이 간단히 맞을리가 없고, 발생도 느리고 코스트도 무거운 카드.
   효과 이외의 부분은 박명[얼마 없는 여생] 과 거의 같다.
   핀치에 몰린 상황에서 이것을 노리려해도 반대로 더 상황이 악화될 것 같아 힘들다.
 ・한부 [미련이 남은 긴박령] 恨符「未練がましい緊縛霊」 코스트 3
   강한 유도성을 가진 악령을 불러온다.
   악령은 적에게 얽혀 쫒아오지만 딱히 이렇다할 공격은 하지 않는다.
   2C로 활성화되는 전용기술.
   상대의 탄막에 상쇄되지 않기 때문에 스토리모드에서 대활약한다.
 ・사부 [사자 선별의 낫] 死符「死者選別の鎌」 코스트 4
   지면에 낫을 박아 상공에서 상대 위로 탄이 떨어지게 한다.
   상대를 쫓아서 떨어지지만 움직이는 상대에게는 빗나가기 쉽다.
   의외로 발동이 빠르기 때문에 섯불리 탄막을 치는 상대에게 기습적으로 쓸 수 있다.
   그냥 써도 꽤 높은 위력이기에 스토리모드에서 쓰면 거의 일격필살이다.
 ・지옥 [무간의 좁은 틈] 地獄「無間の狭間」 코스트 3
   (*無間地獄(무간지옥): 불교 세계관에서 나오는 팔열지옥 중 하나. 1겁 동안 끝없이 고통을 받는 곳)
   적을 베어 버리는 것과 동시에 좌우 이동을 방해하는 장소를 만들어 낸다.
   효과가 지속되는 동안 코마치 쪽이 완전히 주도권을 장악할 수 있다.

ㅇ각종 콤보(Combo)
...

ㅇ그외 팁(Tip)
...


아름다운 비색 옷, 나가에 이쿠(美しき緋の衣, 永江 衣玖)

ㅇ캐릭터 특징
 ・비상천 신캐릭터 중 한 명.
 ・전체적으로 기술 발동이 느리고, 비상이나 대쉬도 느리다.
  대신 기술의 위력을 약간 높으며 범위가 넓다. 그중에서도 용어의 분노는 공방일체의 우수한 기술.
 ・밀착되는 맞힐 수 있는 기술이 적기에 틈을 두는것이 필요하다.
 ・공중에서 쓸 수 있는 커맨드기가 적고, 점프 중 바로 아래에 상대가 있으면 할 게 없기 때문에
  지상전으로 싸워 나가는 것이 좋을지도.

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
 조작법  특징
 ・근접A  AAA로 4단공격. 2,3타 째는 1회 입력으로 나오는 2단기술이다.
      1타는 밀착상태에서 낮은 자세의 상대에게 맞지 않는 경우가 있다.
      2타째도 자세가 낮으면 잘 맞지 않아 3타가 연속 히트 되지 않을 때가 많다.
 ・원거리A 중단기. 생각보다 꽤 길다.
 ・2A    하단기. 옷의 끝자락으로 찌른다. 근접A가 잘 통하지 않을 때는 이쪽을 콤보의 시동으로 쓰면 좋다.
 ・6A    중단기. 손을 잡아서 친다. 타점이 높아 자세가 낮은 상대는 잘 맞지 않는다.
      모아서 쓰면 중단 크래쉬 공격.
 ・3A    하단기. 자세를 낮춰 슬라이딩 한다. 모아서 쓰면 하단 크래쉬 공격.

 ・JA    회전하면거 옥으로 틴다. 리치가 길다.
 ・J6A   조금 전진하면서 대각선 위로 옷을 늘린다.
 ・J2A   대각선 아래로 옷을 늘린다. 밀착해 있으면 맞지 않는다.

 ・DA    중단기. 원거리 A와 같은 모션이다. 원거리A의 바람 이펙트는 없지만 이것도 외형보다는 리치가 길다.
 ・DB    크게 전진하면서 뇌구로 공격. 밀착하면 옆으로의 판정이 크지 않은 상대에겐 맞지 않는다.
      뇌구는 그레이즈 가능하다.
 ・DC    중단기. 전방으로 뛰어 오르면서 J2A 모션으로 공격한다. 밀착해도 맞힐 수 있지만, 자세가 낮은 상대는 뛰어넘어가 버린다.
      그레이즈 성능은 없다.

 ・B    뇌구 5발을 방사형으로쏜다. 모아서 쓰면 9발.
 ・2B    뇌구 3발을 방사형으로 쏜다. 모아서 쓰면 5발.
 ・C    커다란 뇌구를 전방으로 쏜다. 일정거리를 나아가면 4발로 확산된다. 모아서 쓰면 탄속과 사정거리 향상.
 ・6C    탄속이 빠른 전격 4발을 전방으로 쏜다. 모아서 쓰면 5발.
 ・2C    전방으로 뛰어 오르면서 바람 덩어리를 쏜다.

 ・JB    지상 B와 같은 물건. 뇌구 5발을 방사형으로 쏜다. 모아서 쓰면 9발.
 ・JC    지상 C와 같은 물건. 커다란 뇌구를 전방으로 쏜다. 일정거리를 나아가면 4발로 확산된다.
      모아서 쓰면 탄속과 사정거리가 향상된다.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・용어의 일격 (龍魚の一撃) 236+B or C
   깃옷을 나선 모양으로 팔에 감아, 방전시키면서 상대를 찌르는 타격기.
   사격과 혼합해서 쓰면 상대를 견제할 수 있다.
 ・깃옷은 물 처럼 (羽衣は水の如く) 623+B or C
   옆으로 깃옷을 물흐르듯이 때린다. 공격하면서 가드를 취하고 있어 사격이나 타격을 막아낼 수 있다.
   B는 발동이 빠르고, C는 발동이 느린대신 가드시키는 시간이 길다.
   외견대로 아래쪽으로의 판정은 약하다.
 ・용어의 분노 (龍魚の怒り) 22+B or C
   번개를 머리위에 이끌어와 낙뢰를 발생시킨다.
   떨어진 번개는 주위에 전류 바리어를 형성해 가까이 있는 적을 구워버린다.
   보기보다 판정이 꽤 좁으니 주의.
 ・정전기 유도탄 (静電誘導弾) 214+B or C
   (공중에서 사용 가능)
   손에 전류를 끌어내 그것을 발사한다.
   전류는 직선형으로 날아가지만 모아서 쓰면 적을 향해 굴절 시킬 수도 있다.

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・용신의 일격 (龍神の一撃) 236+B or C
   깃옷 주위에 정전기를 모아 한번에 전방으로 방출시켜 공격한다.
   사정거리는 한정적이지만 위아래로 도망치기는 어렵다. 모아서 쓰면 방전 범위가 늘어난다.
 ・깃옷은 바람 처럼 (羽衣は風の如く) 623+B or C
   특수한 흐름의 바람을 만들어 낸다.
   위력은 별로 없지만 닿은 사격물의 궤도를 바꿔 적에게 돌려주는 효과가 있다.
 ・용신의 분노 (龍神の怒り) 22+B or C
   낙뢰를 불러와 그것으로 공격한다.
   낙뢰지점은 B버전이 상대방, C버전이 자신의 머리위다. 단발로 1000 이상의 위력을 자랑한다.
   버튼을 모으면 언제라도 일순간에 낙뢰를 부를 수 있게 된다.
   모은다고 해도 단지 버튼을 누르고 있으면 그만이라 이동고 공격도 할 수 있다.
   적당히 쓰면 상대에게 경각심을 가지게 할 수 있지만 그만큼 틈도 있으니 남용은 금물.
   모아서 쓰면 굳히기 등으로도 쓸 수 있다. 전기를 떨구면 그만큼 견제도 된다.
   그외에 경직이 큰 기술을 노려서 쓰거나 하는 등 내놓는 자체만으로도 좋지만 잘 생각해서 쓸 필요가 있다.
   스토리모드에서는 이쿠씨의 알테마 웨폰. 노컨티뉴도 여유롭게
 ・용신의 번개 (龍神の稲光り) 214+B or C
   후방에 낸 전류를 적에게 굴절시킨다.
   발사탄수가 많아 범위로 넓다. 굴절 되기전에 공격력이 없다는 점에 주위하면 견제에 빛을 발하는 기술.
   반대로 근거리라면 맞히기 어렵고 콤보에도 넣을 수 없다.
   모아서 쓰면 번개를 늘리는 것도 가능.
 ・용의 눈 (龍の眼) 214+B or C
   (공중에서 사용가능)
   빛나는 물체를 두개 발사하여 그 사이에 생기는 방전으로 공격하는 사격기술.
   광체의 회전궤도를 그리기 때문에 복잡한 공격판정을 형성한다.
   B버전이 시계방향, C버전이 반시계방향으로 돈다.
   난투의 핵심. 히트시킨 후 광룡의 한숨(光龍の吐息) 으로 연결하면 고데미지를 노릴 수 있다.

ㅇ스펠카드(Spell Card)
 ・전부 [뇌고탄] 電符「雷鼓弾」 코스트 1
   (*雷鼓(뇌고): 아악에 사용되는 타악기의 하나, 풍운뇌우제(風雲雷雨祭) 등의 제천의식에서 사용)
   전류를 구슬모양으로 모아 쏴보낸다. 어느정도 나아가면 전방향으로 튀면서 공격한다.
 ・어부 [용어 드릴] 魚符「龍魚ドリル」 코스트 3
   깃옷을 나선형으로 팔에 감아 크게 방전시키면서 상대를 찌르는 타격 스펠.
   방전 범위가 넓고 발을 내디디면서 쓰기에 사정거리가 매우 넓다.
 ・뇌부 [엘렉키텔의 용궁] 雷符「エレキテルの龍宮」 코스트 3
   (*エレキテル: 네덜란드어 electriciteit 가 전해져서 생긴 말, 전기라는 뜻)
   상공에서 낙뢰를 불러 자신에게 유도시켜 전기 바리어로 만든다.
   되받아치기에 우수.
 ・광성 [광룡의 한숨] 光星「光龍の吐息」 코스트 3
   머리위에 전류를 모아 뇌구를 만든다. 여기에 닿은 상대를 감전시켜버리는 대공기.
 ・뇌어 [뇌운어 유영탄] 雷魚「雷雲魚遊泳弾」 코스트 2
   방향 전환을 반복하는 구형 번개를 발사한다. ㅇ~ ㅇ~
   효과가 지속되는 동안 적을 묶어 둘 수 있지만 위력은 낮다.
 ・우의 [깃옷은 하늘 처럼] 羽衣「羽衣は空の如く」 코스트 4
   주위의 기류로 공격을 받아 넘기는 기술.
   대쉬나 대점프에 그레이즈 성능에 더불어 타격을 회피하는 성능이 부가된다.
 ・극부 [뇌운극어] 棘符「雷雲棘魚」 코스트 3
   (*棘魚(극어): 가시고기)
   전류를 자신에게 모아 대전상태가 된다. 적이 닿으면 감전 데미지를 받는 공방일체의 기술.
   날씨가 태풍일때 비장의 카드.
 ・용어 [용궁의 사자 유영탄] 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 코스트 5
   나선 모양의 전류를 깃옷으로부터 발하는 기술.
   본체는 무방비하지만 전류가 방호벽이되어 적의 행동을 저지한다.

ㅇ각종 콤보(Combo)
...

ㅇ그외 팁(Tip)
이쿠의 근접 A가 앉아있는 적에게는 맞지 않는다고 했지만
실제로 안맞는 사람은 밀착 상태의 경우 레이무, 사쿠야, 유유코, 파츄리, 스이카 이 5명이다.
아무리해도 전혀 맞지를 않는 캐릭터는 우동게 하나 뿐


비상비비상천의 아가씨, 히나나이 텐시(非想非非想天の娘, 比那名居 天子)

ㅇ캐릭터 특징
 ・타격, 사격 모두 능숙히 내핼 수 있고 기동력도 보통이상인 만능타입, 바꿔말하면 어중간.
 ・필살기나 스펠카드가 약간 독특한 것들이 많다.
 ・주위 기질을 조종하는 스펠카드 덕에 날씨를 효과적으로 다룰 수 있다.

ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향)
 조작법 리미트증가  특징
 ・근접A   0%   AAA로 3연콤보 가능. 2타는 하단, 3타는 중단이다.
 ・근접AA  0%   캔슬이 가능한 하단기. 여깃 2B등으로 굳히는 것이 일반적이다.
 ・근접AAA 40%   날리기 속성이 있는 중단기. 굳힐 때 타격 선택의 핵심으로, 벽쪽에서 맞히면 바운드 되므로 콤보로 이행 가능
           단, 스킬로 캔슬은 불가능하므로 가드당하면 조금 난처해질지도
 ・원거리A 40%   돌로 위에서 내려친다. 보이는대로 중단기. 카운터히트시키면 자세를 무너뜨린다. 캔슬가능. 리치나 판정은 미묘.
 ・2A    0%   캔슬 가능한 하단차기. 하단 다운기, 리치는 그럭저럭, 발동도 나름 우수한 기술.
 ・6A    40%   비상의 검으로 베어붙인다. 히트하면 날아가 다운된다. 카운터 히트 시키면 벽바운드. 캔슬 가능.
           발동은 그럭저럭, 판정이 강하고 모으기 가능으로 그 나름 써먹을 수 있는 앞A계열,
           단 나오는 것에 비해 사정거리가 미묘한 것이 옥의 티. 굳이기를 할때 중단기로 선택 가능.
 ・모아6A  40%   왠지 모르게 검으로 베는게 아니라 팔굼치 돌진. 날리기 속성의 중단 크래쉬 공격.
           나름 이동이 붙은 크래쉬 공격이지만 캔슬이 불가능해서 가드 당하면 위험해진다.
 ・3A    40%   비상의 검으로 아래쪽에서부터 베어버린다. 낙법 불가. 카운터 히트되면 무섭게 날아간다.
           맞히면 짭짤하지만 발동이 느리고 사정거리도 미묘해서 그만큼 리스크도 있다. 왠지 모르게 중단기.

 ・B    5%×6   정면으로 요석(카나메 돌) 발사. 통칭 죽순탄, 드릴바위탄. 단발로 다단히트(6히트)하는 사격물.
           발동이 빠르고 그만한 탄속도 있다. 성능에 비해 짧은 경직(단발기 치고는 길지만). 미묘하게 유도성능도 있다.
           맞히면 탄속이 느려진다. 가드시키면 텐시측이 매우 유리해진다.
           굳히기의 핵심이면서 대데미지 콤보의 주역. 상대가 백스텝하면 맛있게 먹자.
           단, 결국은 단발기 이기에 간단히 그레이즈 될 수 있어서, 이것에 너무 의지하면 죽음이 기다리고 있다.
 ・2B   5%×6   대각선 45도로 B와 같은 바위탄을 발사. 약간 유도성능이 있어 45~80도 정도까지 각도가 바뀐다.
           B보다 발생이 빠르기 때문에 지상 콤보에서는 이쪽을 사용하는 경우가 많다.
           다만, 떨어져서 안맞거나 살짝만 맞는 경우가 생기는 점에 주의.
 ・C    5%×10  정면으로 최대 10히트하는 확산 레이저를 발사한다.
           총알 자체의 상쇄판정이 굉장히 강하고 탄속도 빠르고 데미지도 그 나름 있다.
           허나, 발동이 느리고 대쉬 캔슬 될 때 까지의 경직도 길기 때문에 순간 쏘려고 하는데는 적합치 않은 사격.
           하지만 착실한 사격이 이것 정도 뿐이므로, 안전확인을 한 뒤 상대의 사격을 잡아내는 형태로 쓰길 추천.
           덧붙여서 지상에서는 텐시보다 키가 작은 캐릭터들에게 9히트 이하가 된다.
           (9히트: 마리사, 7히트:여무, 레밀리아, 레이센, 스이카)
 ・2C   5%×7   전방위로 레이저 7개 발사. 꽤 우수하지만 대게 J2C를 쓰기에 별로 쓸 기회가 없다.

 ・JA    0%   양 다리를 앞으로 내는 킥. 히트, 가드시에 A 이외의 모두로 캔슬 가능.
           판정이나 지속시간이 미묘하지만 이게 없으면 죽도 밥도 되지 않는다.
           가드되어도 그래도 B 사격으로 굳힐 수 있으며 히트시에는 J8A 등으로 추격 가능.
 ・J6A   40%   주위에 돌을 회전시켜 전진한다. 맞으면 날려가 다운된다. 카운터 히트시 벽바운드. 사격 캔슬 가능.
           잠깐 공중을 부유한다. 횡방향으로 강하 판정이 있다.
           보통은 사격으로 캔슬하게 되지만 왠지 모르게 기술 경직 종료후에는 보통으로 움직일 수 있게 된다.
 ・J2A   40%   약간 모은 뒤 바로 아래로 급강하, 히트시에 강제 다운된다. 카운터 히트시 바운드 된다.
           틈이 크기 때문에 헛치면 위험하다.
           맞혔을 경우에만 스킬이나 스펠로 캔슬 할 수 있다. 육진이나 비상의 검으로 캔슬하면 좋을지도
 ・J8A   40%   공중 섬머솔트. 낙법, 사격 캔슬 가능. 카운터 히트시엔 저편으로 날아간다.
           J6A보다 데미지가 좀 높지만, 낙법이 가능한 이상 콤보에 짜넣으려면 제대로 된 리미트 계산이 필요하다.

 ・JB   5%×6   공중판 B 사격. 아래쪽으로 제대로 유도된다. 지상B 처럼 텐시의 근간을 이루는 기술.
 ・J2B   5%×6   공중판 B 사격 그 두번째. 아래방향으로 발사된다. 콤보에다 굳히기, 견제 등 다방면으로 대활약한다.
 ・JC   5%×10  공중판 C, 견제나 추격에 쓸 수 있다.
 ・J2C   5%×10  공중판 2C. 전방위로 C 사격과 같은 가는 빔을 10발 동시에 발사한다. 귀신같은 판정을 가진 강 사격.
           틈의 정도가 있는 사격이지만,
           빔기술 이외라면 거의다 지워버릴 수 있는 빔이 텐시를 둘러싸는 형태로 발사되기 때문에
           잘 당하지 않는 좋은 기술. 전방위 발사라는 특성상, 어떤 상황이라도 공격할 수 있는 것도 강점이다.
           다만, 상대에게 맞는건 대게 1발, 잘해야 2,3발이니 과신은 금물.
           순간적인 반격이나 J8A의 추격 등으로도 좋다.

 ・DA    0%   대쉬하면서 A. 지속시간은 짧지만 발동이 빠르다.
           카운터시에 휘청거림 발생. 스킬이나 스펠카드로 캔슬이 가능하다.
           노멀 히트시엔 반격확정 레벨의 불리함이 생기므로, 반드시 확인하고 캔슬하자.
           파트너로는 비상의 검이나 천계기상의 검이 좋을까.
 ・DB   10%×3   돌에 타서 회전하며 찬다. 최대 3히트. 하단공격으로 강제다운된다. 가드 당해도 반격받기 어렵다.
 ・DC    40%   대쉬하면서 긴 손. 없으면 곤란한 그레이즈 속성이 붙은 타격기.
           카운터라면 낙법불능 시간이 꽤 길다. 중단공격.

ㅇ필살기(Super Arts)
   ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0.
 ・곤의의 검(坤儀の剣) 214+B or C
   (*坤儀(곤의): 대지, 지구, 왕의 덕)
   기질을 지중에 박아 융기시키는 기술. 위력이 크고 좌우 넓게 판정이 있지만 공중의 적에게는 효과가 적다.
   B는 짧고 C 버전은 범위가 좀 더 넓어진다.
   보이는대로의 판정이 아닌 점에 주의. 특히나 C 버전에서 현저하여 가장 바깥 쪽의 바위에는 판정이 없다.
 ・천벌의 돌기둥 (天罰の石柱) 22+B or C
   요석(카나메 돌)을 낙하시켜 결계로 삼는다. 돌은 적의 공격을 받아내는 효과가 있어 강력한 방패로도 작동한다.
   B로 후방, C로 전방에 설치한다.
   B 버전은 화면끝에서 상공을 지나 도망치려는 적에게 떨어뜨리는 정도로 밖에 사용할 수 없다.
   관통형 레이저에게는 무의미하니 주의.
 ・비상의 위광 (非想の威光) 236+B or C
   (*非想(비상): 번뇌를 끊어 버리는 것)
   요석으로부터 기질을 바늘 처럼 날카로운 레이저 상태로 만들어 연속발사, 대사격전에 있어 관통력이 강력.
   B버전과 C버전에 변화는 별로 없다. 거의 모튼 총알을 뚫고 공격할 수 있다.
   클린히트 하면 상대를 화면 끝 까지 밀어낼 수 있다.
   레이저가 다 나올때까지 완벽하게 무방비 상태. 상대의 움직임을 잘 보고 나서 사용해야 한다.
 ・비상의 검 (非想の剣) 623+B or C
   비상의 검으로 내디디면서 일섬, 움직일 때 그레이즈 판정이 있어서 탄막을 마구 돌파할 수 있다.
   B버전은 스타트 개시 지점에서 적에 닿는 정도. C 버전은 멀리 떨어진 상태에서 화면 반이상 이동한다.
   공격범위 안에 상대가 없었을 경우에는 칼을 쓰지않고 그대로 멈춘다.
   속도는 통상 대쉬와 동일하지만 모션이 다르기 때문에 속일 수는 없다.
   그레이즈 속성이 붙어 있는 공격으로 화면끝이라면 다운 확정이지만, 상대의 타격기와 무승부가 나는 경우도 있다.
   그레이즈를 믿은 돌진, 불의의 공격, 콤보의 마무리 등등 사용처는 여기저기 많은편.
   아쉽지만 레벨을 올려도 위력 변화 밖에 없다.

ㅇ특수기(Special Arts)
   ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술
 ・육진 -상- (六震-相-) 214+B or C
   비상의 검을 지면에 꼿아 국지적인 지진을 일으켜 전체공격.
   상대가 지상에 있으면 공격이 성립되며 그레이즈로도 회피할 수 없는 반면, 공중의 적에게는 무력하다.
   곤의의 검보다는 계속 써먹을 수 있는 기술. 발동도 빠르고 위력도 꽤 크다.
   화면끝에 있어도 지상이하면 공격할 수 있으므로, 상대의 기상에 더불어 사용하면 유용하다.
 ・수비의 핵 (守りの要) 22+B or C
   돌로 주위를 막아 탄막을 피하는 기술
   장착 상태로 재입력함으로써 돌을 적을 향해 파견시킬 수도 있다.
   B버전으로 1발, C 버전으로 전탄발사. C의 경우 궤도가 록맨의 리프쉴드 처럼 된다.
   은근히 위력이 크지만, 콤보에 넣을 수는 없기에 별로 많이는 쓰지 않게 된다.
   또한, 돌이 나오기 까지의 시간이 매우 길어서 2초 정도는 걸린다.
 ・천지 프레스 (天地ブレス) 236+B or C
   돌로 적을 짜부러지게 눌러버린다.
   모아서 쓰면 돌의 간격을 조절하여 부딪치는 위치를 조정할 수 있는 사격기→타격기로 변환된다.
   B 버전은 모으는 시간이 짧고 C 버전은 길어진다. 발동이 느리지만 판정이 크다.
   최대까지 모드면 위치가 3~4캐릭터 정도고 커지지만 모으는 시간이 매우 길다.
   굳이기 도중에 날뛰려는 적에게 아무쪼록 부디 써주자.
 ・붉은 비상의 검 (緋想の剣) 623+B or C
   비상의 검을 암운에 휘둘러 공격한다.
   좁은 범위지만 여러차례 공격하고 판정도 강하기 때문에 접근전에서 쓰기 쉽다.
   B버전으로 2번, C 버전으로 3번 공격한다. 3번째의 베기는 거리가 멀면 맞지 않고 틈도 크므로 주의.
   그레이즈 판정이 없어지기 때문에 콤보 전용 기술이라고 할 수 있다.
   (비상의 검에 비해) 별로 나아가지 않기 때문에 날씨가 천무(川霧, 강안개)일때는 슬프지만 쓸 수 없다.

ㅇ스펠카드(Spell Card)
 ・지부 [불양토양의 검] 地符「不譲土壌の剣」 코스트 2
   (*불량토양(不良土壤)이 아니다!! 불양토양(不讓土壤): 흙덩이를 마다하지 않는다. 라는 뜻.
    "태산은 흙덩이를 마다하지 않았기에 능히 그 큼을 이루었다.(泰山不讓土壤故能成其大)" 라는 말이 있다.
    여기에 대구를 이루는 말이 "바다는 강물을 골라 받지 않았기에 능히 그 깊음을 이루었다.(河海不擇細流故能就其深)".
    사마천의 사기에서 나오는 말.)
   기질을 지중에 박아 지형을 크게 융기시켜 좌우를 공격한다.
   연출의 호쾌함과는 다르게 눈을 의심할 정도로 저위력. 2히트 시켜도 AAA 보다 약하다.
   이렇다할 큰 이득을 기대할 수 있는 패턴도 없기 때문에 이것을 넣을바엔 뭔가 스킬카드라도 넣는게 더 좋을지도.
 ・비상 [비상비비상의 검] 非想「非想非非想の剣」 코스트 2
   (*非想非非想: 번뇌를 떠났으나 또 완전히 떠난 것은 아님. 불교세계에서 삼계중 가장 높은 하늘이 비상비비상천.)
   비상(緋想)의 검이 가진 힘의 하나.
   기질의 봉인을 푸는 스펠로 적은 당분산 날씨의 영향을 일절 받지 않게 된다.
   태풍 같은 날씨라면 맞혀도 무의미. 서로에게 유리한 기후일 때 쓸 수 있다면 자신만 유리해질 수 있다.
   하지만 그런 상황이 적고 위력도 그야말로 0 이므로 별로 쓰기 좋지는 않다.
 ・천부 [천도시비의 검] 天符「天道是非の剣」 코스트 3
   (*天道是非(천도시비): "하늘의 뜻(天道)은 과연 옳은가(是) 그른가(非)?" 세상의 불공정함을 한탄하는 말
    한무제 시절 억울하게 궁형에 처해지고 이를 곱씹어가며 후에 사기를 쓴 사마천이 한 말)
   비상의 검을 내뻗은 자세로 상공으로 돌격
   헛쳤을 때 틈은 절망적이지만 무적기로써 갖출 것은 다 가지고 있다.
   설명대로 리버셜기. 끼어들기나 대공등에 유효하지만 지상 횡방향으로의 리치는 짧은 점에 주의.
   또한 앉아있는 상대에게 맞출려고 하면 거의 맞지 않는 다는 것을 잊으면 안된다.
 ・지진 [선우후락의 검] 地震「先憂後楽の剣」 코스트 5
   (*先憂後樂(선우후락): 세상의 근심한 일은 먼저 근심하고, 즐거워할 일은 나중에 즐거워한다는 뜻. 다스리는 사람의 올바른 자세.
    송나라 범중엄(范仲淹)의 악양루기(岳陽樓記)에서 나온다.)
   지면을 검으로 찔러 지각변동을 발생시킨다.
   잠시 틈을 두고 지진이 일어나 지상의 적에게 데미지를 준다. 지상이라면 도망갈 곳이 없지만 공중에는 무력.
   발동 후 약 10초 뒤에 지상 전체에 판정이 있는 고위력의 지진을 발생시킨다.
   히트시 마지막타에서 추격할 수도 있긴 있지만 어렵다.
   하단 가드가 가능하지만 영력소모가 격렬하고 발동중에 원거리A, 6A 등을 맞히면 영력MAX라도 가드가 깨진다.
   발동 중에 B 사격 등으로 추격이 가능하다.
 ・기부 [천계기상의 검] 気符「天啓気象の剣」 코스트 4
   비상의 검이 가진 힘의 하나.
   기질 조작을 쓰는 스펠로 주위의 기질을 검에 모아서 발한다.
   날씨가 흐트러져 있었다면 고위력이 되지만 현재의 날씨를 종료시켜 버린다.
   텐시의 에이스 카드.
   레이무의 방석조차 싹 지워버리는 강력한 상쇄판정이 고속으로 화면 끝까지 날아간다.
   발동, 사정거리 모두 적당히 우수해서 AA나 DA에서의 콤보는 물런 약간의 틈만 있으면 찔러넣는게 가능.
   대 데미지를 노리려면 조건이 붙어 있지만 그것도 감안하여 충분히 우수한 기술.
   데미지 차이는 현재 기후가 있는가 없는가의 차이 뿐으로 천기옥(구슬)의 양이나 기후의 종류 등은 관계 없다.
   참고로, 통상이 2188, 날씨가 있을 때 4869 의 데미지를 낸다. 자신에게 싫은 날씨를 강제로 종료시킬 수 있는 효과도 든든.
   코스트 4는 커녕 그 이상의 효과가 있으므로 꼭 넣는 것을 추천한다.
 ・요석 [천지개벽 브레스] 要石「天地開闢ブレス」 코스트 5
   화면 상공에서 크게 고도를 취해, 거대화시킨 요석을 안고 단번에 낙하하여 상대를 눌러버리는 터무니없는 기술.
   뛰어오를 때 천도시비 같은 공격판정에다, 무적판정도 있고 대공, 끼어들기, 리버셜 등등에도 유효.
   하지만 등쪽에 맞거나 공중의 상대에게 카운터 히트하면 이 기술의 뼈인 낙하프레스가 맞질 않는다.
   또한 1타째는 [천도시비의 검] 처럼 옆으로 사정거리가 짧은 점에도 주의.
 ・기부 [무념무상의 경지] 気符「無念無想の境地」 코스트 4
   (*무념무상(無念無想): 불교에서 일체의 상념에서 떠나 마음이 無에 이른 상태)
   일정시간 동안 자신의 신체 강도를 높힌다.
   효과가 지속되는 동안 가드는 할 수 없지만 피탄 당해도 쓰러지지 않는다.
   간단히 말하면, 자신만 태풍상태가 된다. (아머모드) 효과시간은 약 15초 정도.
   암전 중에 검을 내세우고 붉은 전격이 나온 직후부터 효과가 시작된다.
 ・[전인류의 비상천] 「全人類の緋想天」 코스트 5
   주위의 기질을 비상의 검에 응축시켜 아래쪽으로 단번에 풀어 발하는 초대형 기술
   발동시 주위의 기질을 모두 사용하는 점에 주의
   전탄히트 시키면 5516의 데미지가 나온다.
   동방비상천 버전 1.02 부터 공중에서 발동이 가능하게 되었기에, 굳히기에 쓰거나 할 수 있어 주가가 올랐다.
   텐코양(...)의 간판기(?)

ㅇ각종 콤보(Combo)
...

ㅇ그외 팁(Tip)
...


현재 (08년 6월 5일) 비상천 버전이 1.02가 되면서 일부 바뀐 점이 있을 수 있습니다.
(전인류의 비상천의 경우 공중사용이 가능하게 된다거나, 안이어지던 콤보나 캔슬이 들어간다거나)

이 부분은 보이는 대로 계속 수정하고 있으니 종종 들러주시길..;
by 심유경 | 2008/06/05 16:03 | 동방 관련 | 트랙백(2) | 핑백(1) | 덧글(37)
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Tracked from 괴인과 동거하는 정상인 at 2008/06/07 02:38

제목 : 동방비상천 유카리 스킬
비상천 시스템, 조작법 파악용 갱신 포스트이미지가 굉장히 많으니 접습니다. 1. 기본 스킬- 유카리가 처음부터 가지고 있는 스킬들입니다. 레벨 0로 시작됩니다.- 전작은 동방췌몽상을 뜻합니다.- 각 기술에 대한 평은 저의 주관적인 평입니다.1) 열어보고 후회하는 보물상자(236+B or C)- 전작에서부터 나온 스킬, 공중에서 비석을 떨어뜨린다. 통칭 비석 떨구기위의 것이 B, 아래것이 C입니다. 발동거리에서 차이가 납니다.(B는 반......more

Tracked from 괴인과 동거하는 정상인 at 2008/06/20 22:48

제목 : 동방비상천 유카리 스펠
비상천 시스템, 조작법 파악용 갱신 포스트저번에 스킬에 이어서 이번에는 유카리 스펠입니다.그나저나 졸탑파는 아무리 해도 안 나갑니다. 정말 날리는 법을 아시는 분은 리플 좀 달아주세요.1. [경부] 사중결계코스트: 3데미지: 2700췌몽상에도 있던 스펠입니다. 췌몽상에서 1부는 이것으로 하시는 분이 많았을 것입니다.유카리가 손에서 결계를 중첩시켜서 공격합니다.타격판정이고 스펠의 발동시간 동안 유카리는 무적입니다.외견과는 달리 비상천으로 오면서 ......more

Linked at 심유경네 집의 책장 : Q.레.. at 2008/05/28 15:32

... 쏘아 상대를 쪼개는 기술; ) ... 다름아니라 최근 비상천 시스템을 번역, 정리하던 도중 이런 내용을 문득 발견할 수 있었습니다. (이전글 : 비상천 시스템 파악용 갱신 포스트 에서 인용) (레이무 스펠카드 중)  ·[몽상천생] 코스트 5    속칭 테렛테~(모 북두권에서 일격필살기를 성공시킬 때 나오는 그 효과음 ... more

Commented by 朗月 at 2008/05/27 12:57
비상이라던가, 회피결계라던가 모르는 말이 많군요;; 돌아다니면서 뭔지 공부해야겠네요[.]
...그런데 머리가 어지간히 휙휙 돌아가지 않는 이상 저걸 다 활용하는건 무리가 아닐까...하는 생각도 들긴 합니다-_-;;
Commented by 심유경 at 2008/05/27 13:00
아마 그 부분은 메뉴얼에 잘 나와있을 것 같습니다만..
저는 아직 체험판 메뉴얼 밖에 못봐서 그걸 그대로 옮겨놓기가 뭐하네요..;
일단 설명을 추가해 놓는게 좋겠군요.
Commented by 朗月 at 2008/05/27 12:59
아 그런데,
'경우에 따라 게이 시스템이 달라질 수도 있으니 주의' 라는 치명적인 오타가 있습니다-_-;;;
수정후에 댓글 삭제하셔도 무방합니다;;;
Commented by 심유경 at 2008/05/27 13:02
수정했습니다; '프로게이(머) 임요환' 오타 사건이 생각나는군요. OTL
Commented by 제칸 at 2008/05/27 13:11
여우비랑 눈 때 컴퓨터한태 질 뻔한 적이 있었죠.. 후우.. 확실히 위험한 날씨들. 역시 아직까지 비상천은 밝혀지지 않았군요
Commented by 심유경 at 2008/05/30 14:40
아마도 스토리모드 전용인 것 같습니다.
아직 스토리 모드부터 안해봐서 확인하지 못했군요. 어서 도전을 ...
Commented by 란에드린 at 2008/05/27 13:14
그러고보면 앨리스... 정식판 와서 무지하게 강해졌더군요 제가 체험판때 리뷰한것과는 천지차이의 파워입니다.

어쩌면 앨리스의 전성시대가 올지도 모르겠더군요
Commented by 심유경 at 2008/05/30 14:41
그래도 웹 체험판 때 보다는 다시금 약화된 모양이더군요.
올해 비상천 대회에 앨리스 유저들이 얼만큼 힘을 발휘할지 궁금해집니다.
Commented by 환상노래 at 2008/05/27 13:23
비상은 공중대시입니다. 평상시는 방향을 두번밖에 못틀죠. 비상천은 연습모드에서도 못고르는걸 보면 최종스펠전용 날씨일껍니다.
이제 다섯 캐릭터만 스펠을 다 모으면 모든 스펠을 다 모으는군요. 레이무한태 몽상천생이 있는건 좀 쇼크..
Commented by 심유경 at 2008/05/27 13:27
공중대쉬가 따로 있으니 비상을 공중대쉬라고 하면 좀 그렇군요..;
대쉬라기 보다는 그레이즈 판정을 붙인 채 날아다닐 수 있게 해주니..
Commented by 명황 at 2008/05/27 15:54
태풍불때 유카리 열차돌격스펠맞으면 8천이넘어가는 안드로메다데미지가 나옵니다...=_=
Commented by 심유경 at 2008/05/29 10:59
과연; 아머 타입이 되는건 무섭군요. (...)
유카리의 국철소환은 연타기인가 보네요..;
Commented by Insane at 2008/05/27 16:47
이번 비상천의 컨셉은 머리쓰는 대전탄막액션 게임(...)
Commented by 심유경 at 2008/05/30 14:41
그러고보면 시디 앞에도 탄막액션 게임이라고 되어 있더군요.
묘하게 격투라는 단어가 전혀 보이지 않았습니다..;
Commented by 기자 at 2008/05/27 17:11
개인적으로 비상천이란 날씨가 상당히 마음에 들지만 ㄷㄷ..
Commented by 심유경 at 2008/05/29 10:59
스토리 모드 전용 날씨인가 보더군요..
Commented by 토순이 at 2008/05/29 03:24
음. 레이무의 명주암투는 코스트 1인데 2로 표기되 있네요. 수정을 ' ㅅ'/
Commented by 심유경 at 2008/05/29 10:58
사쿠야씨 부분을 추가하면서 함께 수정했습니다.
Commented by Lunatix at 2008/05/29 13:25
좋은정보 잘 보고갑니다. ...라지만; 날씨별로 캐릭터들의 특징이 다르니 처음해봤을땐 버그인줄 알았죠 ;
Commented by 심유경 at 2008/05/30 14:39
스토리모드에서는 날씨 효과가 적용이 안되는지라 대전을 해보시고 놀라는 분들도 많이 계시더군요..;
게다가 날씨에 따라 엽기적인 효과도 있는지라 (...)
Commented by 기자 at 2008/05/29 22:49
넷플중에 깨달았습니다만..
파츄리의 어텀 블레이드 는 정말 막강합니다.... 역으로 제가 써먹고 있는게 문제지만(...)
Commented by 심유경 at 2008/06/01 06:15
저는 아직 카드가 나오지 않았군요. OTL
게임을 너무 오래 하고 있으면 컴이 과열로 다운되는지라 오랫동안 할 수 없다는 치명타가...;
Commented by 1/10Core at 2008/06/01 03:31
유카리의 떡밥시리즈에서 잠시 멍-해졌습니다...;
Commented by 심유경 at 2008/06/01 06:16
사실 그냥 '미끼' 라고 해도 되는데
개인적인 취향이 조금 반영된 번역인 셈입니다. (...)
Commented by Rass at 2008/06/03 11:32
스이카 설명에 특수기 부분 하나가
지령-소- (地霊-疎-) 623+B or C
   地面を叩き地霊を呼び起こす。飛び出した地霊は空を漂って、接触した敵へダメージを与える。
라고 되어있습니다. 간간히 오타가 눈에 띄지만 워낙 장문이니...OTL
Commented by 심유경 at 2008/06/03 12:04
실수로 번역을 한줄 빼먹었군요; 수정했습니다..;
오타는.. 보이는대로 수정하고는 있습니다만 혼자서 보면 잘 눈에 띄지 않네요 OTL
Commented by 이스렌느 at 2008/06/04 11:55
オーレリーズサン -> 올레리즈 썬 같아용 ;ㅂ; 에에 마리사에서 맨 마지막스펠을 맺어지기 쉬운으로 !! ㅠㅠ 열매란 뜻이라서 어떻게 할지 끙끙했었는데 ::
Commented by 심유경 at 2008/06/04 12:04
안녕하세요?
오러리즈 선 부분은 영어로 Orreries Sun 인데, 표기법을 외래어 표기법대로 가서 그렇게 써놓게 되었습니다.
참고로 orrery 는 '태양계의' 라는 장치로 태양계 움직임을 표현한 모형기구 같은 것이지요.

'맺어지기 쉬운~' 부분은 '사랑이 맺어지다' 라고 할 때의 実りやす 에서 착안한 것 같아 그렇게 표현해봤습니다.
앞의 카테고리도 사연(邪恋, 사악한 사랑?;;) 이고 하고 말이지요. (...)

혹시 더 관심이 있으시면 http://simugung.egloos.com/3780418 ← 이 포스트를 한번 살펴봐 주세요.
Commented at 2008/06/05 10:13
비공개 덧글입니다.
Commented by 심유경 at 2008/06/05 10:32
어제 새로 패치가 나왔기 때문에 바뀐 부분이 있을 수 있으니 주의해주시길..;
Commented by hwanyung at 2008/06/06 08:29
레이센 jb 첫번째 줄에 3발 -> 5발로 되어있군요
아무리 생각해봐도 오타인것 같네요
Commented by 심유경 at 2008/06/06 12:31
안녕하세요?
혹시 jb 첫번째 줄이라면
"JB 사격 5도 정도 아래로 총탄을 쏜다. 기본적으로 B와 같다." ← 이 부분을 말씀하시는 것인가요?

참고로 레이센의 B사격은 그냥 쓰면 총알을 3발 쏘고, 모아서 쓰면 5발 쏩니다.
Commented by 고양이씨 at 2008/06/06 10:26
전인류의 비상천은 원래부터 공중사용가능하지 않았나요? 아직 1.00버전일 때 공중에서 사용한 적이 있었는데... 1.01버전 때 잠시 삭제되었었나.
Commented by 심유경 at 2008/06/06 12:32
아, 1.00 에서는 원래 공중 가능이었나 보군요.
1.01 에서 잠시 버그로 안해 안나가게 바뀐 것일지도..?
Commented by hwanyung at 2008/06/23 04:54
확실하진 않지만 버그인것 같아서 댓글 달아봅니다.
레이센 스토리모드에서 텐시와 싸울때 2번째 스펠카드 기둥 위에 서있으면 공중판정으로 인식되어 기둥 위에 올라가있어도 공중공격이 나가네요
Commented by hwanyung at 2008/07/15 04:40
파츄리 기본기술 설명중에…
・(모아)3A  ×     ○      ×    상대가 앉아가드로 막으면 크래쉬
라고 되어있는데, (모아)3A의 경우는 상대가 서서가드로 막으면 크래쉬가 나는게 맞겠죠
Commented by 심유경 at 2008/07/15 07:57
다른 문구를 복사하며 써가다 오류가 생긴 것 같습니다. orz
하는 김에 내용도 약간 추가..

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