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에… 심유경입니다. 안녕하세요? 이틀전인 25일 드디어 발매된 동방비상천 (東方緋想天 ~ScarletWeatherRhapsody.) 아직 물건을 받지 못했습니다만 게임을 시작해 보기전에 미리 시스템을 어느정도는 파악을 할 필요도 있을 것 같아 정리해보기로 했습니다. →지금(29일 이후)은 물건을 받아 이것저것 확인하면서 갱신하는 중입니다. 지난번에 예대제 당일날 쓴 글인 ↓ "제5회 예대제 실황용 갱신 포스트 (080525), 비상천, 지령전 정보가 나오는 중" 의 내용에서 비상천 시스템 부분만을 더 자세히 다루고 있으니 참고해 주세요. 게임의 미리니름 스샷 등은 저쪽을 참고해 주시면 좋을 것 같습니다. 그럼, 자세한 내용은 아래에서 계속 됩니다. (... 정보가 추가되면 계속 갱신합니다.) 정보를 모으는데 다음의 사이트를 참고했습니다. 관련 사이트 : 현재 버전에 대해 현재 나와있는 최신 버전은 1.02 입니다. (080604)현재(v1.01) 알려진 버그들 (비상천 위키 http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/38.html 참조) ㅇ버전 1.01 에서 확인된 버그 ・덱 구축의 카드 리스트에서 분류표에 일부 이상한 부분이 있다 (예:레이무의 Equip에 영격이 있다. 마리사의 Equip에 스펠이 있다 등) ・스토리 모드 중, 텐시 스테이지에서 컨티뉴 했을 경우 배경이 표시되지 않는 경우가 있다. ・일부 기술의 이펙트가 화면에 남는다 ・취득한 카드의 수가 이상해진다 (대처법:카드 누계는 score.dat, 덱 정보는 profile 가 관리하고 있는 것 같음. 신카드를 획득한 뒤에 라던가, 덱을 건드리지 말고 일단 한 번 종료해보면 좋을지도 모른다.) ・연습모드(result)로 라스트 보스의 최종 스펠을 하면 배경과 BGM이 통상 스펠의 그것이 된다 ・가드 반격을 사용하면 무적 모션을 반복하여 게임이 이상하게 된다. (스이카 대 스이카로 몇차례 확인, 온라인 대전에서는 가드 반격을 사용하지 않는 것이 무난? 스이카 끼리 만 일때 나올 가능성이 큼. 재현 방명 불명) ・파츄리의 섬머 레드 C (236+C)를 지상에서 사용했을 때의 효과음과 영력 소비가 없다. ・스테이지 선택시에 신사(부서지기전)의 이미지가 붕괴 후의 모습이다. ・레이센의 약심[상실상의(디모티베이션)] 弱心[喪失喪意(ディモチヴィエイション)] 및 상심[상심상질(디스카더)] 喪心[喪心喪疾(ディスガーター)] 가 스토리 모드에서도 카드(스펠) 파괴 효과가 있다. 그리하여 스펠카드 도중에 맞히면, 표시와 체력은 그대로인채 다음의 스펠 카드로 옮겨가거나 한다. 이 경우, RESULT에서는 앞쪽 스펠만 공략된 것으로 기록되며 만약 뒤의 스펠 카드가 처음 본 것이라면 그대로 ???로 남는다. ・스토리 모드로 라스트보스를 사용시, 컨티뉴 하면 날씨가 오로라로 되는 경우가 있다 ・앨리스 C 의 상하이 설치중에 KD 를 하면 상하이가 사라지지 않고 계속 화면에 남아있는다 ・프랙티스에서 키보드의 키배치가 초기화된다 ・CPU 가 스펠 카드를 거의 사용하지 않고, 스킬 카드도 전혀 사용하지 않는다 ・기후가 이슬비라도 마리사의 사연[맺히기 쉬운 마스터 스파크]邪恋[実りやすいマスタースパーク]의 위력이 증가하지 않는다. ・요무의 6C를 혼부[유명의 고륜]魂符[幽明の苦輪] / 혼백[유명구문지총명의 법]魂魄[幽明求聞持聡明の法]으로 캔슬하면 분신의 공격력이 비정상으로 커진다. 또한, 발동 후에 반령이 비정상적으로 커진다. ・(양측이 최대한 떨어져 있을때?) 스이카가 가장 높은 곳 까지 올라가 원귀옥을 사용하면 원귀옥이 날아 가지 않는다. (아마 화면 밖에서 없어지는듯) ・스토리 모드로 더블 KO가 되었을 때, 잔기가 소모되지 않고 자신의 체력이 전부 회복되는 경우가 있다. ・스이카의 취신[오니 속박의 술법]酔神[鬼縛りの術]이 KO된 후에 들어가면 영원히 승부가 나지 않게 된다 (캐릭터 선택으로 돌아올 수 없다. 스이카 vs 코마치로 확인. 온라인 대전시였으므로 검증요함?) ・J2A 도중 레이센의 모습이 사라지고 있을 때, 2세트 째를 뺏기면 드물게 우동게의 모습이 화면안에서 사라진 채로 있다 (온라인 대전중 발견, 별로 문제도 없는 버그입니다만 일단) ・코마치로 공중 백대쉬를 한 직후(거의 동시?)에 A버튼을 연타하면, 공중에 뜬채로 공격을 계속 낼 수가 있다, ・낙법 OFF 로 레이센의 B사격을 맞히면 콤보가 끝나 있는데 착지때까지 회복하지를 않는다(?) ・숨겨진 캐릭터1(중간보스)의 2P칼라의 도트가 일부 채색되어 있지가 않다. 236 B/C 로 특히 눈에 잘띈다 ・프랙티스 모드에서 전투에 승리해버리면 강제 종료된다, 또는 카드를 입수하고 선택 화면으로 돌아온다 스이카로 날씨를 [화담]으로 한 뒤 화면 구석에서 2C를 연발하면 발생 ・온라인 대전 중, 2P측에서 캐릭터를 랜덤 셀렉트를 하면, 드물게 1P측(? 적어도 초기덱은 아니다)의 덱이 되버린다. ・스토리모드로 스이카의 화탄[지령활성탄]火사격[地霊活性사격] 스펠이 도중에 캔슬되어 다시 발동했었다 현재(v1.02) 알려진 버그들 ㅇ버전 1.02 에서 확인된 버그 ・필살기로 나가는 레이져가 통상보다 이상해지는 경우가 있다. 물론 판정은 원래대로 예: 텐시의 비상의 위광, 유유코의 미생의 빛, 등등 (특정 그래픽 카드(라데온 계열?)에서는 더 확산되거나 아예 안보이는듯) ・제보 받는 중... 게임의 기본 조작 이 게임에서 활용되는 기본적인 움직임이나 조작법에 대한 설명입니다.(체험판 메뉴얼 에서 인용) 기본 조작법에 관한 설명 <기본조작, 숫자는 키패드에 대응> A:타격 직접 타격에 의한 공격입니다. 거리, 방향키와의 조합이나 콤비네이션 등으로 여러가지로 변화합니다. B:약 사격 위력이 낮은 대신 사용하기 쉬운 사격. 줄어든 영력이 회복되기 까지의 속도도 강사격보다 빠릅니다. C:강 사격 위력이 센 대신 틈이 큰 사격 D:비상 지상에서는 대쉬나 대점프의 단축키. 공중에서는 레버 방향으로 이동 제어. 66:앞 대쉬 전방으로 고속이동. 사격을 회피하는 능력이 있어서, 이때 적앞으로 들어가며 공격하면 대쉬공격으로 변화합니다. 44:뒤 대쉬 후방으로 고속이동. 사격을 회피하는 능력이 있어서 발동시작쯤에는 완전무적. 사격 공격 뒷부분을 캔슬하여 내는 것도 가능합니다. 28:대 점프 통상적인 점프보다 크게 뛰어, 상승 중에는 사격을 피합니다. 또 사격 공격 뒷부분을 캔슬하여 내는 것도 가능합니다. 공중에서 66 or 44:공중대쉬 공중에서 앞뒤로 이동합니다. 사격을 회피하는 능력이 있으며, 사격 뒷 부분을 캔슬하여 내는 것도 가능합니다. A+B or E:카드소트 제일 앞의 카드를 맨 뒤로 돌려, 한장 뒤의 카드가 올라 옵니다. B+C or F:카드사용 제일 앞의 카드를 사용합니다. 카드에는 코스트가 설정되어 있어서 그 자신과 뒤따르는 카드를 코스트 만큼 소비합니다. 가드 중에 D 두번:회피결계 가드를 중단하고 이동합니다. 입력시에 레버 조합에 따라 이동방향이 변화합니다. 홀드: 일부 기술은 사용하는 버튼을 계속 누르면 모으기 공격으로 파생됩니다. 그레이즈에 대해 췌몽상에서도 이어지는 고유의 시스템으로, 사격계의 공격은 대쉬로 피해없이 스칠 수 있습니다.이것을 그레이즈라고 합니다. (슈팅 게임에서 탄 스치기의 개념) 비상천에서는 대쉬, 공중대쉬, 대점프 등에 더하여 비상을 쓸 때도 그레이즈가 가능합니다. 단, 사격계 중에서도 그냥 그레이즈가 가능한 일반사격물 외에도 그레이즈가 불가능한 특수 사격물 (예: 스이카의 [호은산 던지기] 등) 그레이즈를 할 때 영력을 소모시키는 마모형 사격물 (예: 레이무의 경성진. 파츄리의 [로얄플레어] 등) 같은 것들도 있어 주의해야 합니다. 기후에 대해 이번 비상천에서 전투에 가장 큰 영향을 미치는 부분 중 하나인 기후 변화 시스템.각각의 효과가 어느정도 밝혀진 것 같습니다. 이하의 내용은 세동공의 http://th075.fc2web.com/th105/system/system_w.html 를 참고하여 정리해본 기후 시스템의 내용과 각각의 효과들 입니다. 날씨 시스템에 대한 설명 <기후 시스템의 흐름> 우선 화중 중앙위에 표시되어 있는 기후는 기본적으로 아무 날씨가 예보 형태로 제시됩니다. 그러다가 기질이 100 까지 모이면 예보되어 있던 기후가 발현됩니다. 발현된 기후는 기질이 0 이 될때까지 지속되며 이때동안은 양측이 기후의 영향을 받습니다. 날씨를 구현시키고, 종료시키는데 영향을 주는 기질은 상대를 쓰러뜨리거나 할 때 나오는 기상옥(天気玉) 이라는 붉은 구슬의 영향을 받는데 예보 중일 때는 저 붉은 구슬이 기질을 증가시키고, 기후 발현 중일 때는 기질을 감소 시킵니다. 한편, 기질이 50 이상 모여 날씨가 예고되고 있는 상태에서 캐릭터가 다운되거나, 벽에 바운드 되거나, 스펠을 쓰거나 하면 예보된 기후가 바뀌게 됩니다. 세동공(細東攻) 측의 조사에 의하면 이때 날씨예보가 바뀌는 순서는 쾌청(快晴) → 무우(霧雨) → 담천(曇天) → 창천(蒼天) → 우박(雹) → 화담(花曇) → 농무(濃霧) → → 눈(雪) → 여우비(天気雨) → 소우(疎雨) → 풍우(風雨) → 청람(晴嵐) → 천무(川霧) → 태풍(台風) → → 오로라(極光) → 다시 쾌청(快晴) → 반복… 이런식으로 되풀이 되기에, 어느정도는 날씨를 조작할 수 있다고 합니다. <각각의 날씨에 따른 효과> 날씨가 발현되면 그에 따른 효과가 양측에게 적용됩니다. 경우에 따라 게임 시스템이 완전히 달라질 수도 있으니 주의. (※ 스토리모드에서는 날씨의 효과가 나타나지 않습니다. 단순한 배경변화일 뿐.) ㅇ쾌청(快晴) - 하늘을 나는 정도의 날씨 (*상쾌하게 맑은 날씨) 효과 : 비상의 선회 속도가 상승, 비상의 영력 사용량 감소, 회피결계 사용시 영력 크래쉬 없음 기타 : 비상의 향상에 더불어 회피결계를 사용하기가 편해져 방어측이 도망가기 좋아지는 효과가 있는듯. ㅇ무우(霧雨) - 스펠은 파워 정도의 날씨 (*안개비, 이슬비) 효과 : 스펠카드의 위력이 1.25배가 된다. 기타 : 스펠카드가 줄 수 있는 데미지가 꽤 상승. 스펠이 들어간 콤보시 넣을때 위력도 당연 상승. ㅇ담천(曇天) - 부(符)를 솜씨좋게 쓸 수 있는 정도의 날씨 (*구름이 끼어 흐린 하늘. 지리학적으로는 하늘에 구름이 70% 이상인 날씨) 효과 : 스펠카드를 사용할 때의 코스트가 1장 줄어듬, 카드 게이지의 증가량이 높아짐. 기타 : 스펠카드의 코스트가 줄어들고 게이지도 빨리 차기에 스펠을 쓰기가 편해짐. ㅇ창천(蒼天) - 연계가 날카로워지는 정도의 날씨 (*맑고 푸른 하늘) 효과 : 필살시를 필살기로 캔슬 할 수 있게 된다. 기타 : 원래라면 필살기→스펠카드 식으로 슈퍼캔슬만 되지만 필살기를 다른 필살기로 캔슬 할 수 있게 된다. 덕분에 필살기들을 이은 콤보를 쓸 수 있게 되며, 틈이큰 필살기를 다른 필살기로 캔슬하는 것도 가능. 단, 이미 한번 쓴 필살기를 그 필살기로 다시 캔슬 할 수는 없다. (예: 인형치조→인형진기→인형치조 같은건 불가능) ㅇ우박(雹) - 영력이 강해지는 정도의 날씨 (*큰 물방울이 찬기운을 만나 갑자기 얼어붙으면서 얼음덩어리가 되어 떨어져 내리는 현상) 효과 : 영력 회복 속도가 상승, 필살기의 위력이 평소의 1.25배가 된다. 기타 : 영력도 빨리 차고, 필살기도 강해진다. 필살기를 잘 쓰는 사람에게 유리. 스킬카드에 의한 필살기 위력 증가와 겹칠 수 있으므로 스킬레벨이 높을수록 더욱 강력. ㅇ화담(花曇) - 타격이 안써지는 정도의 날씨 (*꽃구름. 일어에서는 봄 꽃필 무렵 살짝 흐린 정도의 날씨) 효과 : 기본 타격기 사용 금지, 사격or필살기 사용 후의 영력 회복불능시간이 없어짐. 기타 : 위험한 날씨 그 1. 사용불능이 되는 타격기는 A버튼으로 나가는 타격, 대쉬B, 대쉬C 타격 판정을 가진 필살기나 스펠카드는 보통 처럼 사용 가능. 사격을 써도 모션 도중에 영력이 회복되어 사격을 마음것 할 수 있다. 반면, 타격 필살기를 가진 캐릭터 또한 그만큼 유리해지는 면도 있다. (예: 타격 판정이면서 자신은 그레이즈 상태인 아야의 질주풍미 등) ㅇ농무(濃霧) - 흡혈귀 처럼 되는 정도의 날씨 (*짙은 안개) 효과 : 타격공격으로 주는 데미지의 50% 만큼 자신의 체력을 회복. 기타 : 공격측에게 좋은 날씨 중 하나. 스펠카드 중에서도 타격판정이 있는 것들은 역시 회복이 가능. 농무 중에 이런 스펠이 들어간 콤보를 쓰면 더욱 좋다. ㅇ눈(雪) - 유령 처럼 되는 정도의 날씨 (*대기 중의 수증기가 찬 기운을 만나 얼음 결정이 되어 떨어지는 현상) 효과 : 공격을 맞히거나 가드시켰을 경우 상대의 카드 게이지를 감소시킨다. 기타 : 원래 공겨을 맞히거나 가드시키면 자신의 카드 게이지가 증가해야 하지만 반대로 상대의 카드 게이지를 깍는 것으로 바뀌는 효과. 공세측에 유리. 더불어 카드는 있어도 게이지가 다 떨어졌을 경우에 맞으면 카드가 파기됨. 가장 앞에 있는 카드 부터 없어지기에 눈 상태에서 수세일 경우엔 카드 설정에 주의 ㅇ여우비(天気雨) - 방어가 이상해지는 정도의 날씨 (*해가 떠있는데 내리는 비, 북한말로는 해비) 효과 : 가드 방향을 틀리면 무조건 가드크래쉬. 크래쉬된 영력구슬 회복 속도 상승. 기타 : 중단판정이 있는 공격을 앉아 막거나, 하단판정 공격을 서서 막으면 반드시 크래쉬된다. 몰리고 있는 경우에는 쉽게 크래쉬가 터지기에 콤보 맞기 좋은 매우 위험한 날씨. 왠만하면 영격이나 회피결계로 도망가는 것이 좋다. 회피결계를 써서 깨진 구슬도 빨리 회복되기에 주저하지 않고 쓰는 것이 좋을지도. ㅇ소우(疎雨) - 필살기 전개가 되는 정도의 날씨 (*성기게 내리는 비, 비가 드문드문 오는 날씨) 효과 : 모든 필살기의 레벨이 일시적으로 최대치가 된다. 기타 : 레벨이 오르면 성능이 비약적으로 좋아지는 기술들을 많이 가질 수록 유리. 날씨 발현전의 필살기 레벨이 0이든 1이든 무조건 최고치가 되기에 스킬카드 덱을 쓰고 있던 유저는 비교적 아쉬울지도. ㅇ풍우(風雨) - 공중전에 강해지는 정도의 날씨 (*비바람) 효과 : 공중대쉬, 비상을 3번까지 쓸 수 있다. 타격기를 점프로 캔슬 할 수 있다. 기타 : 한번 점프 중에 대쉬나 비상을 더 많이 쓸 수 있게된다. 도망가기 좋아지는 날씨 타격 점프캔슬의 경우, 기술에 따라서 가드시켰을 경우엔 캔슬하지 못하는 것도 있다.(히트시 캔슬은 가능) ㅇ청람(晴嵐) - 부(符)가 보이지 않는 정도의 날씨 (*맑은 가운데 바람이 많이 부는 날씨) 효과 : 가지고 있는 카드들이 보이지 않는 상태로 변한다. 기타 : 단순히 보이지만 않고 사용은 가능하지만 자칫 잘못쓰면 엉뚱한 카드를 쓰게 되기 때문에 위험. 사실상 카드 사용 금지에 가까워지는 날씨. 다만, 날씨가 되기전에 있던 카드 순서는 그대로이니 기억하고 있었다면 유리해진다. ㅇ천무(川霧) - 거리가 변하는 정도의 날씨 (*강, 하천에 끼는 안개) 효과 : 서로 일정한 거리를 유지하게하려는 힘의 영향을 받는다. 기타 : 이동에 속박이 가해지는 위험한 날씨. 공격하러 가기도 어려워지고 콤보를 제대로 넣을 수 없게된다. 콤보는 포기하고 단발 공격을 위주로 싸우는게 좋을지도 ㅇ태풍(台風) - 승부가 거칠어지는 정도의 날씨 (*폭풍우가 실린 강력한 열대성 저기압) 효과 : 가드 사용 불능. 상대의 공격에 나가떨어지지 않게 된다. 기타 : 슈퍼아머모드가 된다. 하지만 방어력 상승의 효과는 없다. 매우 위험한 날씨. 가까이 붙어 싸우기 시작하면 기본기 성능에 따라 피해량이 확 다르기에 주의. 시합의 방향이 완전히 바뀌게 될 수 있어서 태풍 대책을 세워두는 것이 필요하다. (예보를 조종하여 태풍을 피하거나, 태풍 예보가 뜰 때, 기후카드로 재빨리 낚아채 태풍으로 만들거나) 다만 슈퍼아머인 만큼 움직이면서 쓰는 기술 등을 다 맞지 않을 경우가 많으니 자신의 기술들의 성능을 잘 파악해 두어야 기회를 놓치지 않을 수 있다. ㅇ오로라(極光) - 무슨 일이 일어날지 모르는 정도의 날씨 (*극지방의 대기권에서 일어나는 발광현상. 대기가 이온화 하여 발생한다.) 효과 : 모든 날씨 중의 하나가 랜덤하게 골라져 그 효과가 나타난다. 기타 : 랜덤 날씨나 마찬가지이지만 발현된 순간 무슨 날씨인지 파악하기가 어렵다. 남보다 날씨를 빨리 파악할 수록 유리하게 싸울 수 있다. (예: 비상이 3번 써지더라 = 풍우, 덱이 안보이더라 = 청람 등등) ㅇ비상천(緋想天) - 스토리모드 전용? 효과 : ? 기타 : 스토리 모드 마지막 스펠에서 발현. 카드 시스템에 대해 덱 구축과 카드의 종류에 관한 설명입니다.(체험판 메뉴얼 에서 부분인용) 덱 구축과 카드들에 대한 설명 <덱 구축> 프로필의 덱 구축, 혹은 캐릭터 셀렉트 화면에서 C 버튼을 눌러 나오는 메뉴에서 덱 구축 화면으로 옮겨갈 수 있습니다. 전투 중 게이지가 모일 때 마다 덱으로부터 핸덤히게 카드가 1장 지금되고 그것을 사용하여 여러 효과를 낼 수 있습니다. 덱의 룰은 '모든 카드가 반드시 20장일 것', '같은 카드는 4장까지', 이 두 가지 입니다. 1회 전투로 20장을 다 쓰면 새로운 카드가 지급되지 않으며, 스토리 모드에서는 전 스테이지 안에서 20장을 쓰게 됩니다. <카드의 종류> 카드는 세 개의 카테고리로 나눠져 있습니다. 효과나 커멘트에 대해선 구축화면의 카드 설명으로부터 정보를 얻을 수 있습니다. ・시스템 카드 모든 캐릭터가 공통으로 쓸 수 있는 카드로, 사용하면 전투 보조의 효과를 얻을 수 있습니다. (이하 범용카드 일람) [기질발현] [気質発現] 현재 예보중인 날씨를 발현시킨다. 기후 발현 중에 쓰면 기후를 빨리 끝낸다. [영격] [霊撃] 췌몽상의 그것과 비슷한 효과. [가드반격] [ガード反撃] 가드 중 사용가능. 가드를 중단하고 타격으로 반격한다. [스펠증폭] [スペル増幅] 카드 게이지가 카드 2장 분량만큼 증가. [체력회복] [体力回復] 체력을 회복 [영력회복] [霊力回復] 영력을 회복 ・스킬 카드 필살기를 강화하는 카드 입니다. 기본적으로 해당 기술의 위력이 상승합니다만, 개중에는 성질이 변하는 것도 있습니다. 레벨업의 최대는 4단계 까지로, 대전 모드에서는 결착이 날 때 까지, 시나리오 모드에서는 게임오버나 클리어 때 까지 지속됩니다. (즉, 대전 모드에서는 전 라운드에서 올린 레벨이 다음 라운드에도 이어집니다.) 또한 필살기 내용을 아예 다른 기술로 바꾸는 카드도 있습니다만, 체험판에는 실장되지 않았습니다. (캐릭터별 스킬카드는 각 캐릭터 항목의 특수기 부분을 참조) ・스펠 카드 사용함으로써 강력한 스펠 공격을 내보낼 수 있는 카드 입니다. 스펠 공격 이외의 대부분의 공격에서 캔슬 할 수 있기에 연속기의 요점이 되며 무적시간이나 강력한 판정으로 반격하여 페이스를 잡는 등 여러가지 종류가 있습니다. 스펠카드는 2 이상의 코스트를 가지는 것도 있어, 요구치 만큼 후속카드를 소비하는 경우가 있습니다. 소모가 큰 카드는 효과도 강력하지만 사용 횟수도 크게 제한되니 덱을 만들 때 주의해주세요. (캐릭터별 스킬카드는 각 캐릭터 항목의 스펠카드 부분을 참조) 등장 캐릭터별 조작 설명 (단지 비상천 위키에 있던 내용을 그대로 옮긴 것에 가깝습니다.)쾌청의 무녀, 하쿠레이 레이무(快晴の巫女, 博麗 霊夢) ㅇ캐릭터 특징 유도, 견제에 좋은 사격기를 다수 가지고 있다. 전체적인 이동속도는 느린편 대쉬, 비상 성능이 다른 캐릭터들과 조금 차이가 있다. ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향) 조작법 특징 ・근접A 4연곡 입력으로 4히트 콤보가 된다. ・원거리A 리치가 긴 단발 공격. 대쉬를 끊는 등의 견제용 ・2A 불제봉을 돌려 공격, 가까이 붙으면 6히트 ・6A 손 모아 지르기. 맞으면 옆으로 날아간다. 모아서 쓰면 크래쉬 공격 ・3A 비상각(갑환이 형님?). 맞으면 위로 뜬다. ・(모아)3A 슬라이딩 크래쉬 공격. 모션은 6A와 같다. ・JA 불제봉을 앞으로 내미는 공격. 췌몽상의 틱틱틱은 없어졌다. ・J6A 날라차기. 맞으면 옆으로 날아간다. ・J2A ハッケイ(?), 아래로 찍어버린다. 지면에서 맞아도 바운드. ・J8A 위로 차올린다. 당연히 윗방향으로의 판정이 강하다. ・DA 스트레이트 펀치. 그렇게 아프진 않다. ・DB 슬라이딩. 맞으면 다운. ・DC 발로 차날린다. 맞으면 위로 날아감. 카운터로 맞으면 낙법불능 시간이 꽤 길다. 그레이즈 판정 있음. ・B 약사격. 부적은 5장, 좁은 각도로 던진다. 모아 쓰면 부적 수 증가. ・6B B의 고사격판. 45도 위로 던진다. ・2B 커다란 아뮬렛을 지면에 붙여 던진다. 맞으면 다운. ・C 아뮬렛(속칭 방석)을 던진다. 3히트. 모아쓰면 호밍선능, 위력과 히트수가 상승 ・2C 바로 위로 2B의 큰 방석을 전개한다. 4히트. ㅇ필살기(Super Arts) ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0. ・하쿠레이 아뮬렛(博麗アミュレット) 236+B or C 호밍방석. 발사된 후 상대를 향해 날아간다. 3단계 까지 모으기 가능. 2장→4장→6장으로 늘어난다. ・경성진(警醒陣) 214+B or C 전방에 결계를 쳐서 상대의 사격을 막는다. B로 근거리 버전, C로 중거리 버전. 1레벨에서 공격횟수 +1, MAX 레벨에서 공격횟수가 한번더 +1. ・아공혈(亜空穴) 421+B or C 워프 후 기습공격. 워프중에는 무적이다. B는 위에서 강습. C는 슬라이딩으로 공격. ・승천각(昇天脚) 623+B or C 무녀섬머. 가드 당하면 반격확정. 10년 전통의 기술(영이전). 어딘가의 카레녀 처럼 무적판정은 없는 것 같다. 단, 레벨 MAX가 되면 무적시간이 생긴다. ㅇ특수기(Special Arts) ㄴ스킬카드로 발동되는 기술. 기본적으로 필살기에 덧씌워진다. ・요괴버스터(妖怪バスター) 236+B or C 직진하는 부적을 발사, 모으면 늘어난다. 위력, 관통력이 우수. ・계박진(繋縛陣) 214+B or C (*繫泊(계박): 배 같은 것이 못 움직이게 묶어두는 것) 적을 중심으로 좌우(B) 혹은 상하(C)에 결계를 전개. 걸리면 잠시 포박된다. ・봉마아공혈(封魔亜空穴) 421+B or C 워프 후에 대각선으로 바늘을 던진다. B는 전방 상공으로 워프한 급격한 각도로, C는 후방 상공에서 완만한 각도로 ・초지승천각(抄地昇天脚) 623+B or C 슬라이딩 하고 섬머솔트. 슬라이딩은 다단히트. 체공 성능은 더 떨어지나 긴 하단기가 되기에 연속기나 기습에 유효. ・확산아뮬렛(拡散アミュレット) 236+B or C 호밍 성능을 뺀 대신 그만큼 탄막을 더 두껍게 한 기술. 부적을 많이 던지기에 연비는 그렇게 좋은 것 같지 않다. ・상치진(常置陣) 214+B or C 발밑에 결계로 지뢰를 만들어, 밟은 상대를 무방비하게 만든다. 2개 이상은 설치하지 못하고 이전 것이 사라지니 주의. 레벨을 올릴 때 마다 지속시간이 1초씩 길어진다. ・나찰아공혈(刹那亜空穴) 421+B or C 부적으로 몸빵을 만들어 공격을 받아낸다. 부적이 공격을 받으면 흩날려지며 반격한다. 편의상 반격기에 가까운 움직임을 보인다. ㅇ스펠카드 (Spell Card) ・영부 [몽상묘주] (霊符[夢想妙珠]) 코스트 2 호밍탄 5개를 방사 각도로 쏜다. 보기보다 별로 강하진 않다. ・신령 [몽상봉인] (神霊[夢想封印]) 코스트 5 친숙한 기술. 코스트 5짜리 답게 강력하며 견제, 콤보 두루두루 쓸 수 있다. ・신기 [팔방귀박진] (神技[八方鬼縛陣]) 코스트 4 초대공기. 패기용, 가드용, 카운터 목적 등등으로 쓰기 편한 스펠 중 하나. ・주부 [명주암투] (珠符[明珠暗投]) 코스트 1 땅에 튀기는 음양옥 3개를 던진다. 산산히 뿌려지면 꽤 귀찮다. 주로 견제 목적. ・보부 [음양보옥] (宝符[陰陽宝玉]) 코스트 2 귀신옥의 마이너 버전. 근원 부근에는 판정이 없음. 그레이즈로 피할 수 있어 안이하게 쓰기는 어렵다. ・보구 [음양귀신옥] (宝具[陰陽鬼神玉]) 코스트 4 화면의 반을 가리는 거대한 총알을 발사. 천천히 나아간다. 허나 이것도 그레이즈로 피할 수 있어 콤보용. 상대가 가드할 경우 총알에 가려 스텔스 상태가 되니 가드 크래쉬시켜 마음껏 요리하자. ・신기 [천패풍신각] (神技[天覇風神脚]) 코스트 3 하오마루(천패봉신참). 콤보나 세치기 용으로 쓸 수 있지만 빗나가면 반격확정. 멋있지만 탄막은 아니다. 시작시 무적이므로 깔아놓기를 해둔 상대에게 억지로 끼어들 수도 있다. ・[몽상천생] ([夢想天生]) 코스트 5 속칭 테렛테~(모 북두권에서 일격필살기를 성공시킬 때 나오는 그 효과음. 기술 이름도 켄시로의 무상전생과 비슷;) 발동하면 음양옥 7개를 장착. 이 상태에서 상대에게 타격이 히트하면 하나씩 불이 들어오고, 일곱개의 음양옥에 모두 불이 들어오면 대규모 전체 공격이 발동된다. 정말로 북두권..; 가드, 그레이즈가 가능하다. 단 가드하면 금방 깨지니 도망가지 못하게 만드는 것이 필요하다. 7번째의 타격으로 띄우거나 구석에서 쓰면 좋다. 태풍시에는 데미지 7500 까지 노릴 수도 있다. 위험. ㅇ각종 콤보 (Combo) ... 보통의 마법사, 키리사메 마리사(普通の魔法使い, 霧雨 魔理沙) ㅇ캐릭터 특징 '탄막은 파워', 사정 거리 무한, 시간차 공격 등 풍부한 사격이 갖춰져 있다. 활공 능력도 우수, 근거리 원거리 어디서나 활약할 수 있는 만능타입. ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향) 조작법 특징 ・근접A 마법의 손가락 찌르기, AAAA연타로 손>손>차기>빗자루질 4히트, 지상 바운드 있음. 공중가드불능(첫타로 확인) ・원거리A 뒷발로 차면서 꽤 전진, 공중가드불능. ・2A 다리 후려치기 ・3A 빗자루로 다리 후려치기, 리치가 길다. 히트하면 약간 뜬다. ・모아3A 하단 크래쉬. 전진거리가 길러지고 히트시 다운된다. ・6A 전방으로 히프어택. 착지시에 사격캔슬 가능. 착지 직전에 '22+사격'으로 틈 줄이기 가능. ・모아6A 중단 크래쉬. 전진기리 증가, 히트후에 벽에 닿으면 바운드 됨. ・JA 보통의 날라차기 ・J6A 옆치기, 반동으로 뒤로 밀려나온다. 모아서 쓰면 원기옥을 발한다. ・J2A 아래로 치기, 반동으로 위로 뜬다. 모아서 쓰면 원기옥을 발한다. ・J8A 위로 빗자루를 올린다. ・DA 발생 빠르고, 뒤로 젖치는 시간이 김. 필살기로 캔슬 가능. 카운터 히트시 벽에 닿으면 지상으로 튕겨온다. 공중가드 불능. ・DB 손을 쑥 내밀며 돌격하는 사격 속성의 공격. 필살기로 캔슬 가능. ・DC 빗자루로 두들기는 공격, 윗방향 판정 강함, 스펠로만 캔슬 가능. 췌몽상 시절의 DA, 공중가드불능 ・B 3 방향 매직미사일, 모으면 5 방향 ・2B 전방으로 별가루. 버튼을 누르고 있으면 사정거리가 늘어남, 도중 캔슬도 가능. 최대 12 히트 ・6B 대각선 위로 3방향 매직미사일, 모으면 5방향 ・JB 전방 3방향 매직미사일, 모으면 5방향 ・J2B 대각선 아래로 3방향 매직미사일, 모으면 5방향 ・C 호밍 네이팜탄. 상대나 총알에 닿으면 폭발하여 후폭풍이 잠시 남는다. 모아쓰면 후폭풍 히트수 증가. ・2C 그라운드 스타더스트의 간이판. 투척거리는 캐릭터 3인분, 상대나 지면에 닿으면 폭발하여 후폭풍이 잠시 남는다. ・6C 내로우 스파크의 간이판. 사정거리 횡으로 무한. 모아써도 데미지는 늘지 않는다. 2히트째부터 캔슬가능. 최대 10히트 ・JC C 와 같다. ・J2C 대각선 아내로 네이판탄 공격. 적이나 총알에 닿으면 폭발하여 후폭풍이 남는다. ・J6C 6C 와 같음. 관성이 있어서 공격도중 미묘하게 이동한다. ㅇ필살기(Super Arts) ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0. ・윗치레이라인(ウィッチレイライン) 214+B or C 빗자루에 타고 돌진하는 기술, 공중에서 사용 가능. 돌진 중에 그레이즈 상태는 아니니 주의. 히트시켜도 헛쳐도 공중기를 낼 수 있다. ・미아즈마스위프(ミアズマスウィープ) 623+B or C 승룡빗자루. 발동 시작부터 완전 무적인 우수한 기술. B 와 C 버전은 상승 높이가 다르다. 가드당하면 반격확정. ・그라운드 스타더스트(グラウンドスターダスト) 22+B or C 기술을 입력 할 때 상대가 있던 위치를 추적해 병을 던진다. 착탄하면 후폭풍 2군데 발생. 공중에서 사용 가능. ・메테오닉 데브리(メテオニックデブリ) 236+B or C 전방에 별가루를 난사한다. 주로 견제 목적으로 사용됨, 상대를 멀리 날려버린다. 상대와 거리가 있으면 맞지 않는 경우도 많다. 공중에서 사용 가능. ㅇ특수기(Special Arts) ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술 ・래디얼 스트라이크(ラジアルストライク) 214+B or C 빗자루에서 대형 총알을 쏜다. 공중에서 사용 가능. ・바스키 스위퍼(バスキースウィーパー) 623+B or C 비스듬하게 상승하면서 빗자루에서 나오는 추진분사로 하단부를 공격 대공 성능은 줄어들었지만, 기술 사용 후 히트, 가드 여부와 관계 없이 공중행동 가능 ・데빌덤 토치(デビルダムトーチ) 22+B or C 착탄 지점부터 연속하여 불기둥이 5개 올라오는 병을 던진다. 무거워 졌는지 투척 거리가 짧아긴 것은 애교로 넘어가자. 레벨을 올릴 때 마다 불기둥이 하나씩 늘어난다. ・내로우 스파크(ナロースパーク) 236+B or C 파동포. 발생은 늦지만 탄속과 관통력이 뛰어나 맞대결에서 뚫어내는데 강력. [6C→내로우스파크→마스터 스파크]로 꿈의 3연발 레이져도 가능 ・업 스위프(アップスウィープ) 214+B or C 빗자루의 추진력으로 회전 상승. 무적 시간은 없으나 판정이 강하기에 카운터는 나름 잘낸다. ・스테라 미사일(ステラミサイル) 623+B or C 바로 위를 향해서 매직미사일 발사. 총알은 일정 거리를 날아간뒤 터진다. 터질때 까지 판정은 없지만 후폭풍이 크고 지속되기에 상공의 제압이나 공중에서의 방패로 활용할 수 있다. 모아서 쓰면 발사량이 늘어난다. 레벨 MAX 에서 폭발이 더 거대화 된다. ・그린 스프레드(グリーンスプレッド) 236+B or C 광범위하게 가느다란 확산 레이져를 발사한다. 모이는 지점에서는 마력구를 생성. 확산 레이저에 판정은 없는 반면, 상쇄되지 않는 폭풍으로 공격하는 것이 가능하다고 볼 수 있다. ㅇ스펠카드 (Spell Card) ・연부 [마스터 스파크] 恋符「マスタースパーク」 코스트 3 친숙한 마스터 스파크. 내로우 스파크 히트 확인 후에 간단히 연결할 수 있어 편리하다. ・마포 [파이널 스파크] 魔砲「ファイナルスパーク」 코스트 5 발사각이 변경되어 대각선 위로 공격하느 기술이 되었다. 공중에 있는 적도 맞출 수 있게 되었지만 반대로 멀리 있는 지상의 적에겐 닿지 않게 되었다. ・성부 [드래곤 메테오] 星符「ドラゴンメテオ」 코스트 5 공중에서 거대 레이져를 발사. 위력이 높고 각도 제어도 가능. 레이져 사출시에 상공으로 이동하므로 잘만 쓰면 회피하는데도 사용가능. ・마부 [스타더스트 레버리] 魔符「スターダストレヴァリエ」 코스트 2 윗치레이라인의 강화판. 발생속도와 돌진력이 뛰어나다. 공중에서 사용가능. ・성부 [이스케이프 벨로시티] 星符「エスケープベロシティ」 코스트 3 미아즈마 스위프의 강화판. 대공선능은 좋지만 잘못 맞추면 도중에 상대를 놓칠 수도 있다. ・혜성 [블레이징 스타] 彗星「ブレイジングスター」 코스트 5 잠깐 화면 밖으로 나간뒤에 고속으로 돌격한다. 위력이 매우 강하지만 가드 당하면 빈틈 투성이. 공중에서 사용가능 ・성부 [메테오닉 샤워] 星符「メテオニックシャワー」 코스트 1 메테오닉 데브리의 강화판, 다만 저쪽과 달리 공중에서 사용 불가능. ・광부 [루미네스 스트라이크] 光符「ルミネスストライク」 코스트 2 래디얼 스트라이크의 강화판. 상대의 영력을 많이 깍을 수 있다. ・의부 [오러리즈 선] 儀符「オーレリーズサン」 코스트 2 마력 비트를 장착. 장착하고 있는 중에는 공격이 비트에 의해 변화되 크게 강화된다. ・사연 [맺어지기 쉬운 마스터스파크] 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 코스트 5 가느다란 레이져를 경로에 사용하여 마스터 스파크의 출력을 증폭. 엄청난 화력의 전방 공격을 가능케 한다. ㅇ각종 콤보 (Combo) ... 완전하고 소쇄한 메이드, 이자요이 사쿠야(完全で瀟洒なメイド, 十六夜 咲夜) ㅇ캐릭터 특징 ... ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향) 조작 판정 특징 ・근접A 상,상,중,중 AAAA로 4단 파생. 3단째는 원서리A와, 4단째는 DB와 같은 중단기. 2타째 까지는 2A나 3A로 캔슬이 가능. 3타째 까지는 사격계나 기술로 캔슬 가능. ・원거리A 중단 소배트(격투기의 그것). 레버A 계열이나 사격계, 기술로 캔슬이 가능. ・2A 하단 돌면서 다리후리기. 레버A계열, 사격계열, 기술로 캔슬 가능. ・3A 중단 대각선 위로 날면서 회전 베기. 2단기지만 앉아가드의 상대에게는 1타만 맞는다. 히트시에는 기술로 캔슬가능. 가드 당할시에는 236 계열로 매꿀 수 있다. ・6A 하단 스텝을 밟으면서 발끝로 찬다. 사격계나 기술로 캔슬 가능. ・JA 중단 날라차기. 판정은 다리부분에만 있다고 여겨지므로 넘어가면서 때리기는 어려움. 각종 캔슬 가능. ・J6A 중단 십자로 벤다. 히트하면 횡방향으로 날아감. 사격이나 기술로 캔슬 가능. ・J2A 중단 1회전 후 뒤꿈치로 퍽. 사격계나 기술로 캔슬 가능. ・J8A ?? 상승 후 3A 모션. 사격계와 기술로 캔슬 가능. ・DA 중단 대쉬 관성이 붙은 원거리A. 원A보다 조금 더 세니 노릴 수 있다면 DA를 우선시하자. 히트시나 기드시 모두 기술로 캔슬 가능. 만약 이때 C 배니싱으로 캔슬하면... ・DB 중단 돌진하여 뒤로 돌면서 베어버린다. 3단기술로 스펠로만 캔슬이 가능. ・DC 중단 아래쪽으로 부터 윗 방향으로 벤다. 스펠 이외로 캔슬 불능. ・B 사격 전방으로 나이프 3*5 개를 던진다. 모아쓰면 3*7 개를 던진다. ・2B 사격 대각선 윗 방향으로 나이프를 3*5 개 던진다. 모으기 불능. ・JB 사격 뒤쪽으로 날면서 전방으로 나이프를 3*5 개 던진다. 모아쓰면 3*7 개 던진다. ・J2B 사격 뒤쪽으로 날면서 아래쪽으로 나이프를 3*5 개 던진다. 모아쓰면 3*7 개 던진다. ・C 사격 대각선 아래 쪽으로 되돌아오는 나이프 6개를 던진다. 모아쓰기 불가능. ・2C 사격 전방으로 나이프 5개를 던진다. 던진 나이프는 일정 방향 나아간 후, 일단 정지하고선 급가속 된다. 나이프에 가속이 붙기 까지는 판정이 없다. 모아쓰기 불능. ・6C 사격 매직스타 소드를 닮은 궤도로 나이프 5개를 던진다. 모아쓰면 7개로 증가. ・JC 사격 전방~대각선 아래에 벽에서 튀기는 나이프 7개를 던진다. 모아쓰기 불가능. ・J2C 사격 대각선 아래 쪽으로 나이프 5개를 던진다. 모아쓰면 7개로 증가. ・J6C 사격 공중판 6C ㅇ필살기(Super Arts) ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0. ・클로즈업 매직(クロースアップマジック) 623+B or C 주변에 나이프를 회전시켜 접근한 상대를 찢는 타격기. 상승시에 그레이즈 판정이 있어 상공으로부터의 탄막 공격에 강하다. ・바운스 노바운스(バウンスノーバウンス) 214+B or C 벽과 천정에서 튀기는 나이프를 발사한다. 위력은 적지만 나이프가 벽을 만들어 그물처럼 적의 행동을 제한시킨다. ・매직 스타 소드(マジックスターソード) 236+B or C 시간 가속 만든 위력을 중시한 나이프. 정면에 고속으로 날리기 때문에 정면에서의 총격전에 뛰어난 성능을 가졌다. ・배니싱 에브리싱(バニシングエブリシング) 22+B or C 시간을 정지시키고 그 틈에 사쿠야가 이동한다. 다시 나타날 때는 무방비이기 때문에 주의. 허나 레벨 MAX 라면 사라졌다가 등장할 때 타격무적이 붙는다. ㅇ특수기(Special Arts) ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술 ・프로페링 실버(プロペリングシルバー) 623+B or C 도는 궤도로 날아가는 변칙 나이프 던지기. 벽으로 설치하는 방법은 물론 칼의 궤도에 상대가 있으면 강력한 공격으로도 쓸 수 있는 공방일체의 기술. ・스퀘어 리커셰이(スクウェアリコシェ) 214+B or C 벽이나 천정에서 튀기는 나이프를 1개 발사. B는 앞쪽 대각선으로, C는 뒤쪽 대각선으로 던진다. ・던진 검을 보다(離剣の見) 236+B or C (*역주, 離見の見((자신을) 남의 눈으로 봄)의 사쿠야씨 버전) 나이프를 던진 뒤, 시간을 조작해 공중에 정지시켜 대기하게 해두는 기술 설치된 나이프는 일정 시간이 경과하더나 다음번 설치에 반응하여 시간이 되돌아 온다. B는 나이프 형태 랜덤, C는 나이프 형태 고정. 레벨을 올릴 수록 나이프가 늘어난다. ・퍼펙트 메이드(パーフェクトメイド) 22+B or C 일정시간 타격 무효 상태가 된다. 그 사이에 타격 공격에 맞으면 적의 배후로 이동하여 카운터를 먹인다. 무효시간은 B로 짧게, C로 길게 된다. 사격에는 무방비 하다. 외형은 어디로 봐도 DI●. ㅇ스펠카드 (Spell Card) ・환부 [살인인형] 幻符「殺人ドール」 코스트 2 광범위에 산산히 뿌려진 나이프가 적에게 방향을 바꿔 쇄도한다. ・시부 [프라이빗 스퀘어] 時符「プライベートスクウェア」 코스트 3 상대는 슬로우 모션이 되어, 공방 측면에서 압도적으로 유리해진다. ・상부 [인스크라이브 레드 소울] 傷符「インスクライブレッドソウル」 코스트 2 양손의 나이프로 적을 난도질한다. 발생이 빠르고 짧지만 범위는 넓다. 일견 타격공격 처럼 보이지만 실은 사격 취급이니 주의. ・환장 [밤안개속 환영살인귀] 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 코스트 4 살인인형의 강화판 스펠. 나이프가 화면 밖으로 나가고 잠시 후에 매우 빠른 속도로 적을 습격한다. 시간차 공격 ・[사쿠야의 세계] 「咲夜の世界」 코스트 5 주위 시간을 완전히 멈추고 일방적으로 공격하는 반칙 스펠. 하지만 코스트가 크고 틈도 매우 크다. ・상혼 [소울 스컬프쳐] 傷魂「ソウルスカルプチュア」 코스트 4 상부의 강화판 스펠. 스펠 위력과 범위 모두 큰폭으로 늘어났다. ・은부 [실버 바운드] 銀符「シルバーバウンド」 코스트 2 대량의 반사 나이프를 동시에 던진다. 나이프 하나하나의 위력은 작지만 공격범위와 탄수가 상당하다. ・기술 [이터널 믹] 奇術「エターナルミーク」 코스트 2 전방으로 나이프를 연사한다. 왠지 자포자기 식으로(ヤケクソ) 던진다는 소문이..? ・속부 [루미네스 리커셰이] 速符「ルミネスリコシェ」 코스트 3 화면안을 몇번이나 돌아다니는 관통 나이프를 쏜다. 나이프는 반사될 때마다 공격력이 복귀되기에 결과적으로 상대를 오랫동안 구속시킬 수 있다. ・시부 [사쿠야 특제 스톱워치] 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 코스트 4 시간 정지 필드를 날리는 기술. 걸린 상대는 필드에서 떨어질 때 까지 움직임이 봉쇄 당한다. ㅇ각종 콤보 (Combo) ... 일곱빛깔의 인형사, 앨리스 마가트로이드(七色の人形遣い, アリス・マーガトロイド) ㅇ캐릭터 특징 설치계 캐릭터. 인형을 이용한 설치, 기상 공격 깔아두기, 굳히기 등등 테크니컬 계열. 틈을 읽어내는 것이 중요하다. 사격이나 상해인형 배치(b, c)는 거의 보든 행동 후에 캔슬로 낼 수 있다. B는 아예 B 자체를 캔슬 가능. 콤보 파트들이 많아 잘 다루면 무섭지만 조건이 많거나 커맨드가 까다로울 수 있어 상급자 지향의 캐릭터 ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향) 조작법 특징 ・근접A 발로 차기, AAAA로 4연콤보. 4타째는 Limit+40%, 4연콤보의 마지막은 모아A로 내는게 안정된 가드크래쉬를 낼 수 있다. ・원거리A 전방에 상하이를 보내 부채꼴 모양으로 찌르기 연타, 6히트, 근접지점엔 판정 없음. ・2A 다리 후리기. ・3A 대각선 위로 찌르기 5발. 견제와 대공에 편리. 근접 지점에 판정 없음. 1히트 마다 Limit+8% ・6A 전방 넓은 범위로 찌르기 한 발, 날리기 속성 있음. 근접 지점에 판정 없음. Limit+40% ・JA 보통의 날라차기 ・J6A 6A와 거의 같음 Limit+40% ・J2A 대각선 아래로 찌르기 4히트 창 이펙트 부분에 판정 없음. 착지로 캔슬됨. 1히트 마다 Limit+10% ・J8A 대각선 위로 찌르기 4히트. 창 이펙트 부분에 판정 없음. 착지로 캔슬됨. 1히트 마다 Limit+10% ・DA 정면으로 킥. 맞으면 조금 날라감. 근접 지점에도 판정 있음 Limit+40% ・DB 이동하면서 원거리 A를 낸다. 근접시 판정 없음 ・DC 전진하면서 발밑으로 3히트 공격. 캔슬 불가능. 근거리, 중거리에 판정 없음. 1히트 마다 Limit+10% ・B 정면으로 탄 발사. 표준 7히트, 모아서 13히트. B사격은 대체로 캔슬 즉지 공격이 중단됨. 1히트 마다 Limit+5% ・2B 중거리 공격, 5히트, 근접하면 판정없음. 1히트 Limit+10%, 메가마리 앨리스의 레밀리아 무기 ・6B 상대 눈앞까지 인형을 보내 공격, 8히트. 인형은 수평으로만 날아간다. 총알의 사정거리는 짧은편. 모아쓰면 인형의 이동속도 증가(?), 모아서 쓸 경우 사격 발동 까지 하이점프C 불가능. 1히트 마다 Limit+5% ・JB 정면으로 탄 발사. 표준 7히트, 모아서 13히트, 1히트 마다 Limit+5% ・C 대각선 위로 총알 인형을 배치 8히트, 모아서 쓰면 레이져로 변함 4히트. C 사격의 경우 대개 직전에 낸 다른 인형도 모으기의 영향을 받는다. 1히트 마다 Limit+5% ・2C 바로 위로 총알 인형 배치 8히트, 모아쓰면 레이져 발사 4히트. 모아서 쓰지 않은 C 사격은 총알이 화면 끝까지 날아가지는 않는다. 1히트 마다 Limit+5% ・6C 상대 정면으로 총알 인형을 배치 8히트, 모아쓰면 레이져 발사 4히트. 1히트 마다 Limit+5% ・JC 대각선 아래로 총알 인형 배치 8히트, 모아서 쓰면 레이져 발사 4히트. 1히트 마다 Limit+5% ・J2C 바로 밑으로 총알 인형 배치 8히트, 모아쓰면 레이져 발사 4히트. 1히트 마다 Limit+5% ・J6C 현재 위치에서 전방으로 총알 인형을 배치 8히트, 모아쓰면 레이져 발사 4히트. 1히트 마다 Limit+5% ㅇ필살기(Super Arts) ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0. ・인형조창(人形操創) 236+B or C 인형을 제자리에 고정시켜 공격시킨다. B로 전방, C로 전방 대각선위. 1히트 마다 Limit+5% 2레벨, MAX 레벨에서 +1씩 히트수가 올라간다. ・인형무조(人形無操) 623+B or C 백스텝하며 앞에서부터 인형 폭탄을 3개 투하, 모으면 5개 투하. 1히트 마다 Limit+30% 1레벨, 3레벨에서 인형이 1개씩 더 늘어난다. 더불어 인형무조 2레벨 부터는 타격 무적 속성이 붙는다. ・인형치조(人形置操) 214+B or C 시간차로 공격하는 인형 4개를 설치. B로 뒤쪽부터 머리위까지 직선상에 배치. C로 전방 대각선 위에 사각모양으로 배치 1히트 마다 Limit+10% ・인형진기(人形振起) 22+B or C C로 깔아놓은 인형을 이용해 주변을 공격하게 하는 설치계 기술. 대량으로 설치해 두면 강력한 광범위 공격이 가능 2레벨, MAX 레벨에서 설치 가능한 인형 수가 1개씩 늘어난다. ㅇ특수기(Special Arts) ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술 ・인형귀소(人形帰巣) 236+B or C 던진 인형을 부레랑 처럼 되돌려 왕복하며 공격. 공격력이 높다. 공중에서 사용 가능. ・인형화장(人形火葬) 623+B or C 인형폭탄을 모아 투척한다. 표준 3개. B는 근거리, C는 원거리에 던진다. 모아쓰면 5개를 던진다. 레벨을 올릴 수록 던지는 인형이 늘어난다. ・인형천창(人形千槍) 214+B or C 정면으로 찌르기를 연사한다. B는 정지상태로, C는 전진하며 나감, 공중에서 사용가능. ・인형SP(人形SP) 22+B or C B로 인형을 모으고 C로 모은 인형을 소비하여 공격개시. 최대 3개 까지 대기하는 것이 가능하고 최대일 경우 B로 전부 동시에 방출하는게 가능. ・오에도 폭약 꼭두각시 인형(大江戸爆薬からくり人形) 623+B or C (*오에도=大江戶) 스스로 움직일 수 있는 인형 폭탄을 투척한다. 화면에 꺼낼 수 있는 것은 1개 까지. ・시커 와이어(シーカーワイヤー) 22+B or C 강사격으로 대기중인 인형에 굴절되는 반사광선을 발사하는 기술. 광선은 모든 인형을 경유한 뒤, 마지막에는 상대를 향해 날아온다. 2레벨, MAX 레벨에서 설치할 수 있는 인형 수가 1개씩 늘어난다. ㅇ스펠카드 (Spell Card) ・마부 [아티풀 새크리파이스] 魔符「アーティフルサクリファス」 코스트 1 그 자리에서 상대에게 인형 폭탄을 투척. 던진 후에 한 템포 뒤에 터지기에 상대에게 대쉬로 도망갈 시간을 줘버린다. Limit+40% ・전부 [리틀 레기온] 戦符「リトルレギオン」 코스트 2 정면으로 칼 인형을 방출, 원형으로 퍼져간다. 일단 발동하면 발생을 보장받는 기술, 발동 직후에 공격받아 동작이 멈춰도 제대로 발동된다. 스펠 발동 뒤에 앨리스는 자유롭게 이동가능. ・주부 [상해인형] 咒符「上海人形」 코스트 2 정면으로 굵은 레이져 공격. 가까이 있으면 공격판정 없음. 1히트 당 Limit+4% ・마조 [리턴 인애너머트니스] 魔操「リターンイナニメトネス」 코스트 3 아티풀 새크리파이스의 강화판. 1히트 이지만 폭염이 남아있는 한 공격판정이 있다. 아티풀보다 발생은 빠르지만 암전을 보고 대쉬로 피할 수 있으니 주의. Limit+50% ・전조 [돌즈워] 戦操「ドールズウォー」 코스트 4 리틀레기온의 강화판. 발생을 보장 받는 기술. 발동 직후 맞아 동작이 멈춰도 제대로 발동된다. 이쪽은 정점에서 계속 돌고 퍼지지 않는다. 발동 뒤에 앨리스는 자유롭게 이동이 가능. ・주저 [봉래인형] 咒詛「蓬莱人形」 코스트 3 정면으로 상하이 6체를 이용한 레이져 공격. 역시나 근접하면 판정 없음. 1히트 당 Limit+2% ・정부 [시커돌즈] 偵符「シーカードールズ」 코스트 2 정면 윗쪽에 레이져 인형을 다수 설치. 원거리에서 화면 7할을 메울 수 있는 기술이지만 발생시간이 너무 느리다. 1히트 당 Limit+5% ・홍부 [네덜란드 인형] 紅符「和蘭人形」 코스트 4 십자모양의 레이져를 발생시키는 인형을 발사한다. 앨리스는 던지자 마자 움직일 수 있으므로 레이져를 방패삼아 전투를 유리하게 이끌어가자. ・인형 [미래문락] 人形「未来文楽」 코스트 3 인형 하나를 정밀 조작하는 모드로 돌입. 조작 중인 인형은 본체와 마찬가지로 방향키로 움직이며 공격이나 이동을 재빠르게 실시할 수 있다. D 버튼으로 조작 중단이 가능. B or C 사격은 1히트 당 Limit+5% ・주력 [트립 와이어] 注力「トリップワイヤー」 코스트 2 C 로 설치된 인형과 분체사이의 끈이 발광하며 공격력을 지닌다. 앨리스의 위치를 능숙하게 다루면 잘 안닿는 곳도 능숙하게 공격할 수 있는 편리한 기술. ㅇ각종 콤보 (Combo) ... ㅇ그외 팁 (Tip) ・B조창→B조창 레벨 2 이상의 인형조창은 콤보로도 연결되지만 연속해서 쓸 수도 있다. 대신 영력 깍기 용으로써의 능력은 별로. 다른 것을 조합해보면 재밌을지도.. ・인형설치 캔슬 B : 캔슬하면 데미지를 포함하여 모든 행동이 중단된다. B→C 같은 사격 캔슬도 가능 C : 설치형으로 캔슬해도 인형은 사격을 행한다. 사용예 : J2C →J214+C (설치모션을 캔슬하여 천창으로 공격) 인형천창이 명중하면 사격이 천창 종료후에 맞으므로 바로 추격이 가능. ・인형으로 경직 줄이기 '공격→캔슬C→캔슬아무거나' 식으로 이쪽의 틈을 줄이고 공격하기 쉽게 하면서 시간차로 C인형이 포격해준다. 사용예 : C→J2C→공중대쉬→J2C→공중대쉬→J2C (참고로 맞으면 리미트 오버) 움직이지 않는 대도서관, 파츄리 노렛지(動かない大図書館, パチュリー・ノーレッジ) ㅇ캐릭터 특징 췌몽상에서도 활약했던 사격계 캐릭터. 발매된지 얼마되지 않은 지금으로썬 불안한 모습을 보이고 있지만.. ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향) 조작키 가드여부(○가드가능, △영력 떨어지면 가불, ×가불) 서서가드 앉아가드 공중가드 특징 ・근접A 1타 ○ △(1) × -- ・근접A 2타 ○ △(0.5×3) × 최대 3히트 ・근접A 3타 ○ ? ? (거리가 멀어져 조사 불능) ・원거리A ○ △(1) ○ 날려버리는 효과 ・(모아)원A ○ × △(2.5) 벽바운드 된다. ・6A ○ ○ × -- ・(모아)6A ○ × × 상대가 앉아가드로 막으면 크래쉬 ・3A △(1) ○ × -- ・(모아)3A × ○ × 상대가 서서가드로 막으면 크래쉬 ・2A △(1) ○ × 3A보다 짧지만 틈도 적다. ・JA ○ △(0.5×3) △(0.3×3) -- ・J6A ○ △(0.5×3) △(0.5×3) 전방으로 작은 회오리를 내보낸다. ・J2A ○ △(1) △(0.5) 모아서 쓰면 데미지가 147 정도 상승. ・DA △(1) ○ × -- ・DB ○ ○ ○ J6A와 같은 모션 ・DC ○ △(1) △(0.5) 원거리A와 같은 모션 ・B △(0.25×3) △(0.25×3) △(0.25×3) 전방으로 총알 발사. ・(모아)B △(0.25×5) △(0.25×5) △(0.25×5) B와 거의 같지만 탄수가 많다. ・2B △(0.25×3) △(0.25×3) △(0.25×3) 대각선 아래에서 위로 B와 비슷한 총알을 쏜다. ・(모아)2B △(0.25×5) △(0.25×5) △(0.25×5) 모아 B 와 거의 같다. ・JB △(0.25×3) △(0.25×3) △(0.25×3) B 와 거의 같다. ・(모아)JB △(0.25×5) △(0.25×5) △(0.25×5) 모아 B 와 거의 같다. ・C △(0.25×7) △(0.25×7) △(0.25×7) 편리한 견제 ・JC △(0.25×7) △(0.25×7) △(0.25×7) C 와 거의 비슷, 편리한 견제 ・6C △(0.3×5) △(0.3×5) △(0.3×5) 전방으로 총알을 쏜다. 붙으면 공격판정 없음. ・(모아)6C △(0.3×10) △(0.3×10) △(0.3×10) 6C 와 거의 같지만 탄수가 많다. ・J6C △(0.3×5) △(0.3×5) △(0.3×5) 6C 와 거의 같다. ・(모아)J6C △(0.3×10) △(0.3×10) △(0.3×10) 모아 6C 와 거의 같다. ・2C △(0.3×?) △(0.3×?) △(0.3×?) 하단부에 광범위하게 불꽃. 중심부는 일반 캐릭터 만큼의 높이가 있다. ・J2C △(0.25×5) △(0.25×5) △(0.25×5) 화염구 5개 정도를 대각선 아래로 쏜다. ㅇ필살기(Super Arts) ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0. ・섬머 레드(サマーレッド) 236+B or C 공중에서 사용가능. 전방으로 대형 화염구를 쏜다. 관통력과 위력이 좋지만 직선궤도라 회피되기 쉽다. 적에게 지워지기 어렵고, 위력도 좋아서 어디서라도 도움이 되는 좋은 기술. 3 레벨에서부터 탄이 거대화 된다. ・윈터 엘리먼트(ウィンターエレメント) 22+B or C 적의 발밑에 수맥을 소환해 고압 분수를 발생시켜 공격. 상대의 위치를 찾아가주므로 기습 공격이나 스토리모드에서 도움이 된다. 레벨이 오를 수록 데미지가 증가한다. ・스프링 윈드(スプリングウィンド) 623+B or C 풍압으로 적을 밀어버리는 동시에 적과 일정 거리를 둘 수 있다. 이 기술 자체에 공격판정은 없지만 상대를 밀어내는 기술 레벨이 오를 수록 상대를 밀어보내는 거리가 늘어난다. 올라갈 때는 거의 완전 무적이지만 내려올 때는 무방비라 틈이 크다. 요무 처럼 대쉬가 빠른 상대에게는 레벨이 높지 않으면 큰 의미가 없을 수도.. 잘 사용하면 적이 이미 피한 탄막을 다시 써먹는 기습 등 다채롭게 쓸 수도 있다. ・어텀 엣지(オータムエッジ) 214+B or C 금속 원소를 이용하여 예리한 칼날을 생성해 쏜다. 위력은 작지만 숫자로 밀어붙이는 두께가 장점, 상대의 사격에 잘 지워지지 않는다. 레벨이 오를 수록 칼날의 갯수가 증가하여 탄막이 더 두터워진다. ・도요 스피어(ドヨースピア) 421+B or C 땅 속에서 보석의 창이 출현해 상공에서 적을 습격한다. 시간차 공격기술. 다운된 상대에게 깔아두는 것이 주된 사용법. 왠지 모르게 위력이 강하다. 레벨이 로를 수록 데미지가 증가한다. 맞힐 수만 있다면 상대가 지상 바운드 되기에 추격하기 좋다. ㅇ특수기(Special Arts) ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술 ・섬머 플레임(サマーフレイム) 236+B or C 공중에서 쓸 수 없다. 전방에 넓은 각도로 불길을 일으킨다. 저위력이나 광범위. 사격버튼을 계속 누르고 있으면 그만큼 계속 불길이 발동된다. 레벨을 올릴 수록 내보내는 시간이 길어진다. ・콘덴스 버블(コンデンスドバブル) 22+B or C 전방에 상대의 공격을 막는 거품 방패를 만든다. 터질 때 공격판정이 있다. MAX 레벨에서 거품의 사이즈가 거대화 된다. ・플래시 오브 스프링(フラッシュオブスプリング) 623+B or C 고속 탄환을 쏜다. 모아서 쓰면 시간차 공격이 가능. ・어텀 블레이드(オータムブレード) 214+B or C 공중에서 사용가능. 동근 톱날을 내던진다. 지면에 닿으면 반사된다. B는 단발의 홀수탄, C는 상대를 기준으로 90도 각도로 2개 짝수탄. 사격으로 없애기 어렵기에 근거리~중거리에서 특히 위력을 발휘하지만 공격력이 그렇게 크진 않다. 레벨이 오를 수록 히트수가 증가한다. ・에메랄드 시티(エメラルドシティ) 421+B or C 앞뒤로 보석의 벽을 일으켜 공격한다. 무적시간이 있기에 리버셜로 쓸 수 있다. ㅇ스펠카드 (Spell Card) ・화금부 [세인트 엘모 필라] 火金符「セントエルモピラー」 코스트 3 火와 金의 합성부. 화염 덩어리를 만들어 발사한다. 지면에 닿으면 불기둥이 생긴다. 움직이는 상대에겐 빗나가기 쉽다. ・토수부 [노에키안 델류즈] 土水符「ノエキアンデリュージュ」 코스트 2 土와 水의 합성부. 물을 압축하여 내뿜는다. 상대와의 원거리전에서 효과를 발휘. 췌몽상과는 달리 공중에서 사용불가능. ・금목부 [엘레멘탈 하베스터] 金木符「エレメンタルハーベスター」 코스트 2 金과 木의 합성부. 톱니바퀴에 감싸여 돌격하는 스펠. 타격에 강하고 사격에 약하다. ・일부 [로얄플레어] 日符「ロイヤルフレア」 코스트 5 작은 태양을 만들어 화면 전체를 공격하는 호쾌한 스펠. 가드당하면 씁쓸하다. 물기둥 히트 확인후 콤보로 쓰는게 바람직. 단발로 풀히트 하면 데미지가 5137 정도로 매우 강하다. ・월부 [사일런트 셀레나] 月符「サイレントセレナ」 코스트 4 펼쳐진 마법진에서 달빛을 모은 빛의 화살이 나와 상대를 맞힌다. 끼어들기 용으로 쓰기 좋다. ・화수목금토부 [현자의 돌] 火水木金土符「賢者の石」 코스트 5 원소로 연성한 마법 앰프를 꺼낸다. 다른 필살기에 반응하여 추가공격을 해주는 기술. 췌몽상 떄와는 다르게 마구 재생된다. ・수부 [젤리피쉬 프린세스] 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 코스트 3 자신을 거품으로 둘러싼다. 발생 중에는 무적이지만 오래 가지는 않는다. ・월목부 [새틀라이트 해바라기] 月木符「サテライトヒマワリ」 코스트 3 상공에서 독자적으로 지원사격 해주는 빛의 탄환을 쏜다. 타격기와 조합하면 좋다. ・일목부 [포토신세시스] 日木符「フォトシンセシス」 코스트 3 (*photosynthesis = 광합성) 주위에 마력을 모은 장소를 만든다. 안에 들어오면 영력 회복이 촉진된다. 하지만 범위가 작기 때문에 대쉬 캔슬을 쓰면 밖으로 나와 버린다. ㅇ각종 콤보 (Combo) ... ㅇ그외 팁 (Tip) ... 창천의 정원사, 콘파쿠 요무(蒼天の庭師, 魂魄 妖夢) ㅇ캐릭터 특징 ・전작에선 없던 이도류 기술을 구사하는 요무, 한단계 클래스 업 했다. ・6C를 혼부나 혼백으로 캔슬하면 버그가 생긴다. 게임 후 강제종료 될 수도 잇으니 주의. ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향) 조작 판정 특징 ・근접A 상/상/중/하/중 5회 연속 입력하면 5히트 콤보가 된다. 4히트로 띄우고 5히트로 바운드. ・원거리A 중단 조금 전진하여 발로 찬다. ・2A 하단 긁기 가능한 약발 ・3A 중단 날아서 옆차기 ・6A 중단 칼로 찌른다. 리치가 길다. ・모아6A 중단(크래쉬) 6A와 같다. ・JA 중단 공중에서 팔꿈치 치기. 공중 콤도의 기점으로 도움이 된다. ・J6A 중단 대각선 아래로 이동하면서 찬다. 공대공 싸움에서 편리. ・J2A 중단 지면까지 고속으로 내려친다. 관성을 무시하고 바로 떨어질 수 있다. 전방으로의 사정거리는 짧다. 바로 아래의 적을 강습한다. ・J8A 중단 공중에서 한층 더 위를 친다. 아래쪽으로 판정은 약하지만 위로는 강하다. 공대공에서 상대가 더 높이 있을 때 쓰게된다. ・DA 중단 대쉬해서 발로 찬다. 히트 혹은 가드시에 다시 A를 입력하면 돌려차기로 파생되지만 콤보로는 되지 않는다. ・DB 하단 돌진하면서 발밑을 베어버린다. ・DC 중단 돌진하면서 내려친다. ・B 사격 그어내린 칼 궤적에서 총알이 발사된다. 칼에 맞는 판정은 없다. ・6B 사격 B의 모션이 베기로 바뀌였을 분으로 성능은 거의 동일. ・2B 사격 베어올린 칼 궤적에서 총알 발사. 이쪽은 대각선 위로 총알이 나온다. ・JB 사격 내려친 검의 궤적에서 총알 발사. 대각선 아래로 총일이 나온다. 착지 타이밍을 잘 고려해서 쓰면 동시 공격도 가능. ・C 사격 반신이 주위에 총알을 흩뿌린다. 기상 공격이나 동시 공격등으로 할 수 없는것도 아니지만 사정거리가 짧기 때문에 맞히려면 연구가 필요. ・6C 사격 반신을 그대로 상대에게 돌진시킨다. 속도나 사정거리, 위력 모두가 적당해서 쓰기 쉽다. C 라거나 기술 [못된 혼(悪し魂)] 등의 포석으로 쓸 수 있다. ・2C 사격 앉은 상태로 쓰는 C ・JC 사격 공중에서 쓰는 C ・J6C 사격 공중에서 쓰는 6C, 공중콤보 묶어두기 용으로도 쓸 수 있다. ㅇ필살기(Super Arts) ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0. ・반사하계참(反射下界斬) 236+B or C 백루검으로 총알을 되돌리는 벽을 만든다. 공격력은 없지만 반사 범위는 넓다. MAX 레벨에서 지속시간이 조금 더 길어진다. ・현월참(弦月斬) 623+B or C 누관검으로 주위를 베어 넘기는 반격용 기술. 앞쪽에서부터 위로 베어버리는 무적기로 대공이나 끼어들기 용으로 활약한다. C 로 쓰면 췌몽상의 천계법륜참 처럼 2회전 베기가 되며 첫타에서 스펠로 캔슬이 가능하다. ・생사유전참(生死流転斬) 214+B or C 반복 입력으로 파생되는 연속기술. 췌몽상 떄와는 다르게 C로 써도 성능이 바뀌지는 않는다. ・빙의결박(憑坐の縛) 22+B or C 반신을 적에게 보내는 기술. 6C와 외견이 비슷하다. 히트하면 반신이 적을 기준삼아 위치하게 된다. ㅇ특수기(Special Arts) ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술 ・결가부참(結跏趺斬) 236+B or C 검기를 날려보내는 기술. 사격이 약한 요무에게 있어서 귀중한 직선 사격기술. 적탄 상괘 강도나 공격 범위 등이 모두 우수. ・복절무간(伏折無間) 623+B or C 적을 잡아 자세를 무너뜨리는 얼마 없는 잡기 계열 기술. 상대에게 접근해서 쓸 필요가 있지만 가드 불능기 이다. ・심초참(心抄斬) 214+B or C 먼 거리를 단번에 발을 디뎌 베어버린다. 발밑을 베는 하단공격. 췌몽상 시절 생사유전참의 일부가 독립한 기술. ・못된 혼(悪し魂) 22+B or C 반신이 그 자리에서 발광하며 공격. 입력 시점에서 바로 발동하기 때문에 잘 맞히려면 연구가 필요하다. 레벨 3 에서 범위가 더 넓어진다. ・형안검(炯眼剣) 623+B or C 칼 두자루를 모두 쓰는 직접 타격의 반격기. 요무의 기술들 중에서도 굴지의 위력을 가졌다. ・별난 반신(奇び半身) 22+B or C 반신으로 총알을 쏘는 조작기술. 사격후 반신에 틈이 있지만 동시공격에 써먹기 좋다. 2 레벨, MAX 레벨에서 사격량이 늘어난다. ㅇ스펠카드(Spell Card) ・인부[현세참] 人符「現世斬」 코스트 2 앞쪽으로 발을 디디며 상대를 베어버린다. 공중의 적에게 맞히기는 어렵지만 지상전에서는 매우 강력. ・단명검[명상참] 断命剣「冥想斬」 코스트 2 누관검을 매개체로 삼아 거대한 빛의 칼을 만들어 베어버린다. ・혼부[유명의 고륜] 魂符「幽明の苦輪」 코스트 2 반신이 본체를 따라하며 추가공격을 해준다. 공격의 화력은 줄어들지만 시간차 추가공격해주기 때문에 빈틈이 줄어드는 셈. ・인귀[미래영겁참] 人鬼「未来永劫斬」 코스트 5 발을 디디며 베어버린 후 적을 공중에 띄워 연속 추격공격을 넣는다. 위력이 매우 높고 무적시간도 있다. ・단미검[미진자항참] 断迷剣「迷津慈航斬」 코스트 4 누관검에 대량의 요력을 넣어 거대한 빝의 칼을 만들어 벤다. 전방 쪽으로의 압도적인 공격력을 자랑한다. ・혼백[유명구문지총명의 술법] 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 코스트 5 반신이 요무를 따라하며 공격을 넣어둔다. 코스트는 크지만 효과시가니 길어지고 반신과의 동기화도 일순간에 완료된다. ・검기[앵화섬섬] 剣伎「桜花閃々」 코스트 3 고속으로 전방으로 이동한다, 그후 그 궤도상으로 연분홍색의 일섬이 나온다. ・단령검[성불득탈참] 断霊剣「成仏得脱斬」 코스트 4 백루검, 누관검 2개를 교차시켜 상공에 검기의 기둥을 내보낸다. 나올때 까지 무적이기에 대공, 끼어들기용, 공중에 있는 상대에게 연타를 넣는 등으로 활용할 수 있다. ㅇ각종 콤보(Combo) ... ㅇ그외 팁(Tip) ... 영원히 붉은 어린 달, 레밀리아 스칼렛(永遠に紅い幼き月, レミリア・スカーレット) ㅇ캐릭터 특징 ・몇가지 불안 요소가 있었지만 무사히 연속 출장한 붉은 흡혈귀. ・지상대쉬가 펄쩍 뛰어넘는 모션이라 대쉬 공격이 따로 없다. ・비상은 전작 췌몽상에서의 공중대쉬 같은 느낌으로, 고속으로 수평이동 하지만 다른 캐릭터들과 다르게 계속 날 수는 없기 때문에 그레이즈 시간이 비교적 짧게 느껴진다. ・췌몽상 때에 비하면 경직이 좀 늘어나 약화됨 감이 있다. ・타격기가 강화되고 약점이었던 공중전도 J2A의 추가로 문제가 되지 않게 되었다. 팍팍 공격해 나가자. ・2P 칼라가 왠지 모르게 플랑 ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향) 조작 설명 ・근접A 전작과 변함없음. 5히트 까지 나오지면 입력은 4회(AAAA). ・원거리A 췌몽상의 서서B에 전방이동이 추가된 느낌. ・2A 박쥐 오라로 쳐올린다. 2C 등으로 추격가능. ・3A 베가장군 슬라이딩. 통상 히트라도 상대가 뜨므로 추격 가능. ・6A 췌몽상의 22+A의 모션, 전방이동 만세 ・모아6A 중간 크래쉬. 전방이동 만세 ・JA 전작의 JB와 같은 성능. 하지만 이제 루프는 할 수 없다. ・J2A 전작의 JA와 같은 모션. 공격범위가 매우 강화되었다. 히트하면 강제 다운, 카운터히트 일 때는 바닥 바운드 효과. ・J6A 데몬로드애로우의 모션으로 돌진한다. 가드되어도 크게 튀어 오리기에 반격 받기 어렵다. ・J8A 공중에서 조금 뛰어 오르며 무릎차기. 자신 보다 높이있는 상대를 떨어뜨리는데 쓸 수 있다. ・B 꼬깔탄. 전작보다 총알이 커졌다. ・모아B 탄수가 증가. B와 큰 차이는 없다. ・6B 상공 꼬깔탄. 전작보다 총알이 커졌다. ・모아6B 탄수가 증가. 6B와 큰 차이는 없다. ・2B 왠지 탄도가 6B와 달라보이지 않는다. 모으기 불능. ・JB 공중 꼬깔탄. 전작보다 총알이 커졌다. ・모아JB 탄수가 증가했다. 통상의 JB와 큰 차이 없음. ・J2B 공중 꼬깔탄 그 두번째, 전작보다 총알이 커졌다. ・모아J2B 탄수가 증가한다. 통상의 J6B와 큰 차이 없음. ・C 10히트짜리 커다란 추적형 박쥐탄. 발생이 늦다. 히트하면 상대가 공중이든 지상이든 움직일 수 없데 되므로 추격하기가 쉽다. ・모아C 통상C를 3발 동시에 날린다. ・2C 통상 C 를 머리위로 날린다. 콤보+a 에 넣을 수 있다. ・JC 공중판 C, ・모아JC 공중판 모아 C ・J2C 10히트 정도하는 박쥐탄을 덩크슛처럼 쏜다. 연구하기에 따라 유용하게 변할 듯한 기술. ・모아J2C J2C 의 박쥐탄이 2발이 되었다. 꽤 높은 상공이 아니라면 착지하면서 캔슬된다. ㅇ필살기(Super Arts) ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0. ・데몬로드 워크(デーモンロードウォーク) 236+BorC 전작보다 발생이 빨라졌다. 경직도 감소. C로 쓰면 상대를 관통하고 뒤로 돌아 2타째의 윗방향 판정 확대. 대체로 강화되었다. 중앙 부근에서는 벽바운드 콤보와 연결되며 콤보 데미지 상승에 크게 공헌한다. ・데몬로드 크레이들(デーモンロードクレイドル) 623+BorC 이쪽도 전작과 크게 다르지 않다. B버전은 급격하게, C버전은 완만하게 상승한다. ・데몬로드 애로우(デーモンロードアロー) 22+BorC 공중에서도 낼 수 있게 되었지만, 발생이 둔화되고 경직이 증가. 가드 당하면 반격확정. 앞에 박쥐탄을 깔아두면 다소는 반격당하기 어려워진다. ・서번트 플라이어(サーヴァントフライヤー) 214+BorC 마법진의 발생위치가 랜덤이 되고 자동추적기능이 추가되었다. 모으기가 가능하며 모아서 쓰면 마법진이 증가한다. 1 레벨, MAX 레벨에서 모아서 쓸 떄와 그냥 쓸 때 나오는 양이 더 늘어난다. ㅇ특수기(Special Arts) ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술 ・뱀파이어 크로우(ヴァンパイアクロウ) 236+BorC 3회 연속 입력기, 삼타째가 B로 중단크래쉬, C로 하단크래쉬가 붙는다. 보고 막는게 불가능할정도로 발생이 빠르다. 1타째로 잡으면 2,3타도 연속가드 할 수 밖에 없으므로 중다한 이지선다를 강요할 수 있는 흉악한 기술. 다만, 공방에 모두 우수한 데몬로드워크와 교체하는 기술이니 주의가 필요하다. 화면 구석에서의 굳이기를 중시한다면 이쪽을 추천. 화면 중앙에서의 콤보 데미지나 난투를 중시한다면 데몬로드워크를 추천. ・로켓 킥 업(ロケットキックアップ) 623+BorC 머리위를 폭풍으로 차올리는 기술. 높은 곳에 있는 상대를 요격하는데 유효. 다만 근원 부근에는 판정이 없으니 주의. ・체인 갱(チェーンギャング) 214+BorC 상대를 일정거리 추적하는 쇠사슬을 보낸다. 데미지는 낮지만 다단히트하므로 굳히기에 쓸 수 있다. 차후 연구하기에 따라 달라질 듯한 기술. 레벨을 올릴 수록 체인이 더 늘어난다. ・시링 피어(シーリングフィア) 22+BorC 천정에 뛰어올라 바로 밑으로 고속낙하하는 기술. 데몬로드애로우 처럼 가드당하면 반격확정. 애로우에 비해 데미지가 낮고 사용하기가 어렵다. ・데몬즈 디너포크(デモンズディナーフォーク) 214+BorC 무수히 많은 창을 내던진다. 모으기가 가능하고 모으면 던지는 갯수가 증가한다. 매우 넓은 범위를 커버하지만 발생이 매우 느려 잡히기 쉽다. 레벨을 올릴 수록 쏘는 양이 늘어난다. 단, 모아서 쓰는 버전은 항상 6개. ㅇ스펠카드(Spell Card) ・홍부[불야성 레드] 紅符「不夜城レッド」 코스트 3 주위를 붉은 오라로 모두 태워버리는 기술. 요격능력이 높아 되받아치기의 요점이 된다. 세로 범위의 사정거리를 가지고 있으므로 공중의 적에게도 강력한 스펠. 화면구석에서 몰렸을 때 쓰는 끼어들기용으로도 가능. ・필살[하트 브레이크] 必殺「ハートブレイク」 코스트 2 창 모양의 관통력 높은 오라를 쏜다. 거의 모든 탄막을 일방적으로 싹 지우고 상대를 일순간에 꿰뚫는다. ・야부 [데몬 킹 크레이들] 夜符「デーモンキングクレイドル」 코스트 2 직접 공격계의 스펠. 틈이 크지만 카드 소비양에 비해서 위력이 크다. 불야성 처럼 카드 도중에 끼어들 수 있다. ・홍부 [스칼렛 데빌] 紅魔「スカーレットデビル」 코스트 5 불야성 레드의 상위버전. 스펠의 효과가 미치는 범위와 그 위력이 한층 더 커졌다. ・신창 [스피어 더 궁그닐] 神槍「スピア・ザ・グングニル」 코스트 4 하트 브레이크의 상위버전. 창의 사이즈와 위력, 속도가 향상. 거리가 떨어져 있어도 일순간에 적을 꿰뚫는다. 전작과는 다르게 다단히트하게 되었으므로 제대로 맞히지 못하면 위력을 크게 기대할 수는 없다. ・야왕 [드라큐라 크레이들] 夜王「ドラキュラクレイドル」 코스트 5 붉은 오라에 감겨 자신을 탄환화하는 기술. 타격기에 대해서는 압도적이지만 돌진 도중에 사격계에는 무방비. ・야부 [배드 레이디 스크램블] 夜符「バッドレディスクランブル」 코스트 3 재빠르게 벽에 붙은 뒤, 상대에게 드릴처럼 전력으로 달려든다. 대 탄막 관통력도 높으며 후방 이동으로 적을 속이는 것도 가능. ・운명 [미제라블 페이트] 運命「ミゼラブルフェイト」 코스트 3 (*Misérables: 불행한, 장발장의 원제에 나오는 그것) 쇠사슬 형상의 붉은 오라를 발사하여 적을 향해 늘어지며 추적한다. 적이 영력이 적다싶을 때 쓰면 크래쉬가 나기 쉽다. 허나 능숙한 사람이 상대라면 전부 그레이즈 당할 수도 있다. ㅇ각종 콤보(Combo) ... ㅇ그외 팁(Tip) ... 눈의 망령, 사이교지 유유코(雪の亡霊, 西行寺 幽々子) ㅇ캐릭터 특징 ・레이무 처럼 전체적이 성능이 높다. ・탄막의 성능과 그 우아함은 유유코의 결점인 느린 이동속도 및 공격 발생속도를 보완하고도 남는다. ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향) 조작 판정 특징 설명 ・근접A 상>중>중 공중가드불능 AAA입력으로 3히트한다. 1타째에서 3A나 6A로 파생. 3타째는 캔슬이 소용없지만 히트하면 상대를 날려버릴 수 있다. ・원거리A 중단 공중가드불능 리치가 긴 단발공격. 견제용. ・2A 하단 공중가드불능 약발. 연타는 안된다. ・6A 중단 공중가드불능, 나비에 감긴 손으로 내려치기 공격. 모아서 쓰면 중단 크래쉬 공격. 모으기 가능 ・3A 하단 공중가드불능, 리치 긴 다리후리기. 맞으면 다운된다. 모아서 쓰면 하단 크래쉬 공격. 모으기 가능 ・B 사격 모으기 가능 약사격. 5way×3 으로 나비탄을 전방에 뿌린다. 모아서 쓰면 5way×4 로 쏜다. ・2B 사격 자신이 물러나면서 전방부터 위쪽까지 넓게 나비 사출. 나오는게 빨라 대공으로도 쓸 수 있다. ・C 사격 모으기 가능 6발의 호밍 유령을 보낸다. 모아서 쓰면 9발로 증가. 방향키에 의해 날리는 방향이 달라진다. ・2C 사격 자신이 점프하면서 8발의 호밍 유령을 좌우로 날린다. ・JA 중단 근접A의 공중판 ・J6A 중단 대각선 위로 세로로 회전하면서 나비로 벤다. 맞히면 유유코 바깥쪽의 지면으로 날려버린다. ・J2A 중단 아래 방향으로 유령킥. 최대 4히트의 다단공격. 나오는게 약간 느리다. ・J8A 중단 위로 뛰어 오르면서 찬다. 옆쪽으로 판정은 별로 없다. ・DA 중단 공중가드불능 유령에 감긴 손으로 펀치. 별로 아프지는 않다. 필살기로만 캔슬 가능. ・DB 중단 공중가드불능 대쉬 6A. 맞으면 다운된다. ・DC 중단 그레이즈판정 지상판 J6A. 그레이즈가 붙어 있으므로 저공으로 사격하는 적에게 맞힐 수 있다. ㅇ필살기(Super Arts) ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0. ・유호접(幽胡蝶) 214+B or C 손에서 유령 모양의 탄알을 발사한다. 탄알은 화면 끝에서 나비로 모습을 바꿔 적을 추적한다. 1 레벨에서 쏘는 양이 1개 더 늘어난다. ・미생의 빛(未生の光) 236+B or C 다섯 가닥의 레이져. 부채꼴 모양으로 쏘기 때문에 거리가 멀 수록 커버하는 범위도 커진다. ・실개방황(悉皆彷徨) 421+B or C 대량의 유령을 고리 모양으로 호출한다. 유령 고리는 위쪽으로 올라가면서 공격한다. MAX 레벨에서 히트수가 +2 된다. ・호접몽의 춤사위(胡蝶夢の舞) 623+B or C 전방으로 발을 디딘 후 양손의 부채로 공격한다. C 버전은 동작이 크지만 그레이즈 판정이 붙어있다. ㅇ특수기(Special Arts) ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술 ・호사한 영(好死の霊) 214+B or C (*好死: 제 명을 다 누리고 죽음) 유호접(幽胡蝶)의 변형기술. 화면 끝에 닿은 유령이 빛으로 분리되며 공격한다. 보다 공격적으로 바뀐 기술. 2 레벨, MAX 레벨에서 레이저 갯수가 +1 된다. ・봉접문양 창(鳳蝶紋の槍) 236+B or C (*鳳蝶紋: 호랑나비 무늬) 창날 처럼 모은 요기를 방출한다. 발사될 때 남은 힘이 나비로 변해 넓은 범위에 랜덤하게(?) 흩날린다. ・영을 유인하는 단 꿀(誘霊の甘蜜) 421+B or C (*甘蜜(감밀): 단 꿀) 유령을 유인하는 발광체와 그것을 뒤쫓아 가는 유령을 함께 발사한다. 발광체는 키로 위치를 조작할 수 있기에 그걸로 유령을 제어하는 간접 공격기술. 모으기로 제어 시간을 연장할 수 있다. ・뒤집힌 병풍(逆さ屏風) 623+B or C 뒤로 몸을 훌쩍 날리면서 전방을 치는 타격기. 무적시간도 있고 위력도 강하지만, 앞쪽으로 판정이 극단적으로 짧아 상대가 공격하고 있지 않은 이상 거의 맞지 않는다. 카운터 전용 기술이라 할 수 있다. ・스피어 블룸(スフィアブルーム) 214+B or C 빛의 알갱이를 채찍 처럼 휘둘러 흩뿌린다. 알갱이들을 시간차로 벚꽃이 튀며 적을 공격한다. C 로 쓰면 유유코의 문양을 그린다. @~ ㅇ스펠카드(Spell Card) ・사부 [개스틀리 드림] 死符「ギャストリドリーム」 코스트 2 원모양으로 대량의 나비탄을 발사한다. 주위를 커버하고 무적시간도 있어 되받아치기의 기본이 되는 스펠. ・명부 [황천가는 길] 冥符「黄泉平坂行路」 코스트 1 (*黄泉平坂: 황천(저승)으로 넘어가는 경계) 명계로의 문을 열어 유령들이 튀어나와 전방에 쇄도한다. 공격 궤도는 항상 조금씩 다르다. ・영부 [천수의 꿈] 霊符「无寿の夢」 코스트 2 (*无寿: 무수, 오래오래 사는 것) 유령을 붙여 체력을 뺐는다. 유유코가 데미지를 받거나 해서 유령 제어가 중단되면 빙의가 바로 해제되어버려 주는 데미지가 적어지니 주의. ・사접 [화서의 영면] 死蝶「華胥の永眠」 코스트 4 주위에 나비탄의 폭풍우를 야기시킨다. 나비탄들은 유유코 주위를 선회한 후에 화면전체로 퍼져나간다. ・재미 [환상향으로 되돌린 황천길] 再迷「幻想郷の黄泉還り」 코스트 5 땅바닥에 명계의 문을 열어리는 대담한 기술. 문에서 유령들이 쇄도하여 적을 공격한다. 적을 약간 추적하기 때문에 상대의 이동을 크게 제한할 수 있다. ・수명 [천국행 약속어음] 寿命「无寿国への約束手形」 코스트 4 (*无寿国への約束手形≒황천길 보증수표) 유령을 보내 적에게 붙게한다. 이 단계에서는 공격력이 없지만 몸에 붙은 유령이 모두 사라지는 순간 강력한 공격판정이 나온다. 단, 공격이 나오기 전에 유유코가 공격받으면 빙의가 해제되니 주의. 당하는 측도 공격판정이 나오는 순간 백스텝이나 무적기로 데미지를 피할 수 있다. 스펠을 맞히면 도망치기 보다는 오히려 몰아 붙이는게 좋을지도 모른다. ・영접 [나비의 날개바람 삶에 잠시잠깐] 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 코스트 2 유호접의 광역 확장판. 벽쯤에서 나비로 바뀌는 유령을 전방위레 일제 발사한다. 유령에 공격판정은 없지만 시간차로 공격하기에 안성맞춤. ・접부 [봉접문양 죽음창] 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 코스트 4 등 뒤로 특유의 부채를 전개한 뒤, 빔과 나비탄을 전방에 난사한다. ・유아 [죽음의 유아등] 幽雅「死出の誘蛾灯」 코스트 3 유령이 적을 둘러싸고 서서히 접혀온온. 직접 맞히기는 어렵지만 적을 구속하는 효과가 크다. ㅇ각종 콤보(Combo) ... ㅇ그외 팁(Tip) ... 환상의 경계, 야쿠모 유카리(幻想の境界, 八雲 紫) ㅇ캐릭터 특징 ・전작에서도 나와 친숙한 식신소환이나 묘비떨구기, 신기술인 졸탑파 공격이나 뺑소니 전철 등 독특한 연출의 공격이 많다. 참고로 전철은 실재하는 전철의 모양새 ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향) 조작법 판정 설명 ・근접A 상,상,중,중 AAAA로 4타까지 파생 가능. ・원거리A 하단 리치가 미묘한 다리 후리기. JA나 J8A도 그렇지만 뭔가 수상한 효과음이 난다. ・2A 하단 다리를 부채로 때찌 ・3A 하단 전방 지면에서 비스듬하게 표지판이 튀어나온다. 유카리의 맞는 판정이 줄어들 뿐 아니라 공격판정도 옆으로 길기 때문에 의지가 된다. ・6A 중단 반보 정도 내디디며 우산을 정면으로 쑥 내민다. 모아서 끄면 중단 크래쉬 ・JA 중단 공중에서 회전 킥. ・J6A 중단 광성이 약해지면서 횡방향으로 킥. 판정이 옆으로 길고 약간 공중에 정지한다. ・J2A 중단 거대화 한 우산을 마구 회전시키면서 대각선 아래방향으로 강하. 어딘가의 시즈마루가 생각난다. ・J8A 중단 대각선 위로 킥, J6A 처럼 공중에서 정지하지는 않는다. ・DA 중단 전방으로 대쉬 관성을 유지한 채로 J8A의 모션을 낸다. ・B 사격 전방에 부채꼴 모양으로 쐐기탄 15개를 쏜다. 모아서 쓰면 25개. ・2B 사격 몸을 땅속에 집어넣은채 틈새에서 대각선 위로 쐐기탄 15개를 쏜다. ・DB 중단 대쉬 하면서 JA와 같은 모션으로 공격한다. 입력후에는 보통 대쉬보다 조금 더 빠르게 이동한다. ・JB 사격 관성이 약해지면서 정면에 쐐기탄 15발을 쏜다. 모아쓰면 25개. ・J2B 사격 몸의 반을 틈새에 넣은채 대각선 아래쪽으로 쐐기탄 15발을 쏜다. ・C 사격 정면으로 총알 5개를 같은 간격으로 쏜다. 탄속이나 범위가 그 나름대로 괜찮다. ・2C 사격 지면으로부터 다섯개의 총알이 같은 간격으로 올라와 공격하기 시작한다. 유카리에게서 가까운 총알부터 차례로 위로 올라간다. ・6C 사격 정면으로 총알 6발을 쏜다. 순서대로 일정 거리를 진행한 뒤 각도를 변경해 각각 날아간다. 보기 어렵지만 아래쪽에서 2번째 총알은 지면에 붙어 날아가고 맨밑의 것은 화면 밖에서 이동한다. ・DC 상단,하단 전작에서도 익숙했던 슬라이딩. 맨앞쪽 부분은 상단판정, 그 뒤로는 하단판정이다. 기습하는데 요긴하다. ・JC 사격 공중에서 C로 공격한다. 공격한 반동으로 약간 밀려난다. ・J2C 사격 대각선 아래쪽으로 JC를 쏜다. ・J6C 사격 6C의 공중판, 역시 공격한 반동으로 약간 밀려난다. ㅇ필살기(Super Arts) ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0. ・열어보고 후회하는 보물상자(開けて悔しき玉手箱) 236+B or C 상공에 틈새를 열어 표류물을 낙하시킨다. 사격판정. ・선사에 숨어있는 요접(禅寺に潜む妖蝶) 623+B or C 우산을 돌려 공격하는 타격기, 무적시간은 없지만 판정이 강하다. B는 상단판정, C는 상단판정+공중가드불능 ・침석수류(枕石漱流) 214+B or C B로 사격물을 마시는 틈새, C로 방출하는 틈새를 연다. 사격판정. 레벨이 오를 수록 지속시간이 늘어난다. ・환상광상혈(幻想狂想穴) 421+B or C 틈새 속으로 들어간 다음, 일정거리를 워프하여 공격하면서 등장한다. B는 지상에 출현하여 횡방향으로 공격, C는 공중에서 나타나 떨어지며 공격. B, C 모두 방향키로 이동방향을 지정할 수 있다. 공중에서도 사용가능한 기술이다. B는 상단판정+공중가드불능, C는 중단판정, ㅇ특수기(Special Arts) ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술 ・어딜가도 무덤있음(至る処に青山あり) 236+B or C (*人間到る所青山あり: 인간은 어디서 죽어도 청산(뼈 묻을 만한 곳)이 있다. 라는 속담 넓은 세상에 나가서 자신의 뜻을 펼치라는 뜻임. 이 기술은 이것의 패러디.) 틈새에서 졸탑파(*나무로 된 묘비)를 쑥 내밀어 공격한다. 부채꼴 모양으로 나와 근거리를 넓게 커버하기에 중거리 견제기술로 쓸 수 있다. B, C 모두 사격 판정. 레벨 MAX에서 공격이 원거리 공격으로 변화된다. ・환상만산(幻想卍傘) 623+B or C 우산에 요력을 만(卍)자 모양으로 담아 회전시키며 날리는 기술. 판정이 크고 적에게 먹히면 상대를 구속시킬 수 있다. B, C 모두 사격판정. 레벨이 오를 수록 히트수가 +1 된다. 레벨 MAX에서는 색도 바뀐다. ・물질과 반물질의 우주(物質と反物質の宇宙) 214+B or C 혼자서는 효과가 없는 틈새. 두 개를 내놓으면 서로가 겹치게 될 때 일그러짐이 발생하며 공격한다. B, C 모두 사격판정. ・육체분해기(肉体分解機) 421+B or C 틈새에 잠입한 뒤 뛰쳐나오며 공격하는 기술. 버튼을 누르고 있는 것으로 잠입상태를 유지시키고 좌우 이동이 가능하다. B 버전은 상단, C 버전은 중단. ・매혹적인 떡밥(魅惑のエサ) 236+B or C (*えさ(餌): 모이, 먹이, 미끼) 조준점을 출현시켜 그곳을 향해 고속으로 날아오는 물체를 발사한다. 모아서 쓰면 날아오는 물체의 수가 증가한다. B, C 모두 사격판정. 레벨 MAX가 되면 C버전에서 날아오는 비행체가 하나 늘어난다. ㅇ스펠카드(Spell Card) ・경부 [사중결계] 境符「四重結界」 코스트 3 손에 여러개의 결계를 겹쳐 바리어를 생성시켜 가까이 있는 적을 공격한다. 발생이 빠르고 무적시간도 있지만 밀접하지 않으면 맞지 않는다. ・식신 [야쿠모 란] 式神「八雲藍」 코스트 3 란님을 호출해 공격지시를 내린다. 호출된 란은 직진하여 적을 포착하면 마구 회전하며 공격한다. ・경부 [이차원과 삼차원의 경계] 境符「二次元と三次元の境界」 코스트 1 벽을 따라 이동하는 경계를 출현시킨다. 키입력으로 뒤쪽으로도 공격할 수 있다. ・결계 [매력적인 사중결계] 結界「魅力的な四重結界」 코스트 4 사중결계를 거대화시키고 한층 더 빨아당기는 효과도 있는 상급스펠. ・식신 [첸] 式神「橙」 코스트 1 란님의 식신인 첸을 빌려쓴다. 첸은 화면안을 튕기며 적을 공격한다. 란 보다는 간접적인 움직임. 식신의 격이 달라서인지 카드 소비량도 적다. ・결계 [객관결계] 結界「客観結界」 코스트 3 화면 전체에 사연결계를 발사한다. 화면 안 대부분을 공격할 수 있는 우수한 스펠. ・환소 [비광충 네스트] 幻巣「飛光虫ネスト」 코스트 3 유카리 주위에 무수한 틈새가 열려, 그곳으로부터 전방에 탄막을 날린다. 뒤로도 날리므로 전후에 틈은 없다. ・공이 [중독성 있는 떡밥] 空餌「中毒性のあるエサ」 코스트 2 화면안에 다수의 표적을 전개시켜, 고속으로 통과하는 비행물체로 공격한다. 영향 범위가 매우 넓어 공격이 시작되면 적은 움직이기 어렵다. ・폐선 [훌쩍떠난 폐역 하차의 여행] 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 코스트 5 스키마에서 거대한 전철을 꺼낸다. 그레이즈, 가드 모두 불가능으로 범위도 넓고 위력도 엄청나게 세다. 전철이 나오기 까지 시간이 걸리지만, 상대가 다운되었을 때 발동시키면 일어날 때 쯤에 전철을 깔아둘 수 있는 극악한 스펠. ㅇ각종 콤보(Combo) ... ㅇ그외 팁(Tip) ... 자그마한 백귀야행, 이부키 스이카(小さな百鬼夜行, 伊吹萃香) ㅇ캐릭터 특징 ・전작의 보스에서 일반 캐릭터로 다시 등장한 스이카. ・높은 화력을 살린 전법은 여전히 건재. 동작이나 사격 등에 특이한 것이 많다. ・판정이 약한 사격이 많기 때문에 대게 통상 탄막으로의 경쟁에서는 진다. 특히 화담(花曇)에서 B, C 사격전은 밀리므로 커맨드기를 능숙히 사용하며 여기저기 돌아다니는 것이 좋다. ・중급자 이상의 유저에게 추천. ㅇ통상기(Nomal Arts) (*D=대쉬, J=점프, 숫자=키패드방향) 조작법 특징 ・근접A AAAA 4연입력 가능. 고위력이지만 밀착하지 않으면 3히트의 어퍼가 들어가지 않고, 일부 캐릭터는 밀착해도 맞지 않는다. ・원거리A 표주박으로 공격. 리치가 길기 때문에 중거리에서의 견제로, 모아서 쓰면 리치가 더 길어진 중단 크래쉬 공격이 된다. ・2A 하단 킥. 리치는 짧다. 모아서 쓰면 날리기 공격이 된다. ・6A 입에서 불을 뿜는다. 리치와 속도는 원거리 A와 비슷하다. 히트하면 상대는 날아간다. 모아서 쓰면 리치가 더 길어진다. ・3A 헤드 슬라이딩. 모이서 쓰면 리치가 길어지고 하단 크래쉬 공격이 된다. 가드 당하면 틈이 크다. ・B 지상에서 튕기는 구슬을 던진다. 모아서 쓰면 3연속으로 던진다. ・6B 상대방을 노려 일직선으로 화염구를 던진다. 탄속도 발동이 꽤 빠르다. 히트하면 옆으로 날려 버린다. ・2B 표주박을 두드려 가하는 하단 공격. 모아서 쓰면 상대방이 바로 위로 돌면서 쓰러진다. 영력을 1 소비하며 화담(花曇)이라도 쓸 수 있다. ・C 눈앞에 불꽃을 던진다. 일정거리에서 폭발하며 원형으로 확산된다. 전부 히트시키면 꽤나 고위력. ・6C 옆으로 멀리 불꽃을 던진다. ・2C 위쪽으로 높이 불꽃을 던진다. ・JA 팔꿈치로 가격, 리치는 짧다. ・J6A 폭발효과가 있는 킥을 내민다. 맞으면 옆으로 날아간다. 판정이 잠깐 지속된다. ・J2A 대각선 45도 아래로 표주박을 내밀어 공격. 리치가 길다. 맞으면 상대가 대각선 45도 위로 날아간다. ・J8A 쇠사슬을 휘둘러 윗방향으로 상승, 최대 4히트. 헬기. ・JB B 와 같다. ・J6B 6B와 같지만 아랫방향으로의 유도성이 약하다. ・JC C 와 같다. ・J6C 6C 와 같다. ・DA 전진하면서 펀치, 어퍼의 2회 공격. 어퍼를 맞으면 위로 날아간다. 구석 이외에서 카운터 히트하면 어퍼가 이어지지 않는다. ・DB 외견상 3A와 같지만 최대 3히트 한다. 가드당해도 틈은 없다. ・DC 전방으로 점프하면서 롤링어택. 맞으면 옆으로 날아간다. 그레이즈 성능이 붙어있다. ㅇ필살기(Super Arts) ㄴ기본적으로 가지고 있는 필살기, 기본 상태는 레벨 0. ・요기-밀- (妖気-密-) 236+B or C 주위의 열기을 주먹에 모아 발화시키면서 펀치와 함께 날린다. 주먹은 타격, 폭염은 사격이라는 두가지 속성을 동시에 가진 기술. ・지령-밀- (地霊-密-) 623+B or C 지중의 기맥을 모아 강하하며 땅을 융기시킨다. 바위가 창이 되어 적을 찌른다. 바위 뿐 아니라 낙하 펀치에도 판정이 있다. ・요기-소- (妖気-疎-) 214+B or C 머리카락을 매개체 삼아 자신의 분신을 발사한다. 하나하나의 위력은 낮지만 수가 많다. 발사 버튼으로 행동패턴을 제어. 레벨이 오를 수록 나오는 양이 +1 된다. ・췌귀 (萃鬼) 22+B or C 적을 빨아당기는 블랙홀 탄환. 발사 후에 일정거리로 튀어 효과가 발동된다, 적의 이동을 방해한다. 레벨이 오를 수록 지속시간이 길어진다. ㅇ특수기(Special Arts) ㄴ스킬카드를 사용하여 필살기와 교체한 기술 ・원귀옥 (元鬼玉) 236+B or C 어딘가의 모 기술이 생각나는 기술, 이름도 비슷하다. 주위 열을 모아 화염구를 만들어 전방으로 던지는 사격기술. 모아서 쓰면 화염구를 더 거대화시켜 강력한 공격을 가하는 것도 가능하다. 레벨 MAX가 되면 모아서 쓸 때 모으는데 걸리는 시간이 줄어든다. ・지령-소- (地霊-疎-) 623+B or C 지면을 두들겨 지령들을 불러일으킨다. 뛰쳐나온 지령은 공중에서 감돌며 닿은 적에게 데미지를 준다. 레벨이 오를 수록 히트수가 +1. ・염무 (厭霧) 214+B or C (*厭霧: 싫은 안개) 안개로 모습을 바꿔 자유롭게 이동할 수 있다. 이동방향은 키로 제어가능하다. 레벨 MAX가 되면 스킬이 종료될 때 공격판정을 가지게 된다. ・소귀 (疎鬼) 22+B or C 총알을 내보내는 화이트홀을 발사한다. 잠깐동안 주위를 탄막으로 제압한다. 레벨이 오를 수록 공격 범위가 넓어진다. ・화귀 (火鬼) 623+B or C 지면을 두드려 용암탄을 분출하게끔 한다. 용암탄은 지면에서 튀기며 불구슬이 된다. 용암탄은 위력이 크고, 불구슬은 흩어지는 범위가 넓다. ㅇ스펠카드(Spell Card) ・췌부 [호은산 던지기] 萃符「戸隠山投げ」 코스트 2 (*戸隠山(호은산): 도가쿠시산, 일본신화에서 아마테라스(태양신)가 숨은 이야기 관련) 부근의 돌과 바위를 모아 큰 바위로 만들어 상대에게 힘껏 내던지는 기술. 발동은 느리지만 그레이즈 할 수 없는 탄이다. ・취신 [오니 속박의 술법] 酔神「鬼縛りの術」 코스트 2 쇠사슬로 적을 묶어 영력을 깍아먹으면서 걸린 상대의 영력 구슬을 파괴한다. 데미지는 적지만 끌어당긴 다음 추격타를 넣을 수 있다. ・귀부 [미싱 파워] 鬼符「ミッシングパワー」 코스트 2 순간 거대화하여 주위를 날려버린다. ・췌귀 [천수력남 던지기] 萃鬼「天手力男投げ」 코스트 5 (*天手力男: 아메노타지카라오(アメノタヂカラオ) 혹은 그냥 타지카라오 라고도 하는 힘센 신, 위에서 나온 도가쿠시산 관련 신화에서 동굴을 막아놓은 아마노이와토(天の岩戸)를 던져버렸다.) 완전무적으로 달려들어 적을 잡은뒤 바위를 모아 눌려버린채로 확 던져버린다. 잡기 처럼 보이지만 타격기 취급이므로 가드할 수 있다. ・취몽 [시아귀 속박의 술법] 酔夢「施餓鬼縛りの術」 코스트 4 (*시아귀(施餓鬼): 불교 세계관에서 나오는 굶주림에 고통받는 망령, 혹은 이를 달래주기 위한 공양식) 쇠사슬로 적을 묶은 뒤 상대방의 영력을 없애버린다. ・귀신 [미싱 퍼플 파워] 鬼神「ミッシングパープルパワー」 코스트 4 거대화 한뒤 마구 날뛴다. 가드는 불가능하지만 아머모드이다. (넘어지지 않는다.) ・무부 [운집무산] 霧符「雲集霧散」 코스트 2 오니의 안개로 벽을 만드는 방어기술. 안개가 적을 차단하는 벽이되면서 잠시간 머물러 있는다. ・귀화 [초고밀도 인화술] 鬼火「超高密度燐禍術」 코스트 4 지면에 튀면서 | |