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에… 심유경입니다. 안녕하세요?
슈로대, 슈퍼 로봇 대전이라는 게임의 줄임말 입니다. 어렸을 적 봐왔던 많은 로봇 만화의 주인공들이 함께 모여 싸우면 어떨까 하는 망상을 실제로 구현화 시킨 게임 중 하나라고 볼 수 있으려나요. 지금도 종종 시리즈가 나와 사람들을 설레이게 하곤 하더군요. 게임 자체는 기본적으로 캐릭터성이 강한 SRPG 같은 류라고 보시면 될 것 같습니다. 미션을 수행하고, 중간 휴식을 가지면서 기종을 개량, 육성하고 다시 미션을 수행하고.. 이런 식으로 이야기를 진행시켜 나가지요. 소속 장르 상으로는 비슷하지만 파이어엠블렘 계열과는 또 다른 게임이라는 것 같습니다. 슈로대는 이런식으로 여러 주인공들이 모인 캐릭터 게임의 대표라서일까.. 동인 게임 중에서도 여러 작품들의 주인공이 함께 모인다.. 라는 느낌의 게임이면 으레 슈퍼로봇대전을 닮은 형상으로 만들어지더군요. 동방 관련으로도 이런류의 게임을 만들려는 시도가 여럿 있었는데 특히나 SRC (Simulation RPG Construction) 라고해서 이런 류의 게임을 만드는 툴도 있어서 이쪽을 통해 동방 관련의 여러 작품을 볼 수도 있었습니다. 헌대, 근래에 이와는 다른 방법으로 슈로대풍 동방을 만들려는 분이 계신 것 같더군요. 이 계획의 처음 발단은 어느 망상 영상물이었는데.. ![]() ![]() 슈로대 풍으로 동방 캐릭터의 능력을 생각해봤다 III (1/5) スパロボ風に東方キャラの能力考えてみたⅢ(1/5) 영상주소 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2951113 위 영상은 실제로는 존재하지 않는 게임인 슈로대풍 동방을 상상해보는 영상 시리즈로 이뒤로 5편까지 꽤나 길게 시리즈를 이어 열심히 만든 가상의 내용을 만들고 있었습니다. 홍마향편부터 시작하여 각 시리즈 마다의 인물을 다루고 있으며 마이리스트 http://www.nicovideo.jp/mylist/6103844 에서 나머지 영상도 확인이 가능 합니다. 그리고는 시간이 흘러서... 저번달 초에 이런 영상이 올라왔지요. ![]() [동방] 슈로대 풍으로 동방 캐릭터를 싸우게 해봤다 [슈로대] 【東方】スパロボ風に東方キャラを戦わせてみた【スパロボ】 영상주소 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5411612 (제작자 코멘트) 첫투고입니다. 다음영상→sm5872956. 앞서 나왔던 설정 영상물을 정말로 게임화 해본 물건이 나왔더군요. 투고자분이 아직 한창 제작 중인 것으로 여러가지로 상당히 흥미롭더군요. 이전 슈로대+동방 영상 속 소재의 구현과 더불어서 동방(혹은 STG)의 고유한 시스템인 탄막, 저속에 관한 것이 특히 흥미로웠습니다. 특히 탄막 부분은 아직 완전히 정해진 것 같지는 않았습니다만 대체적으로 이런 개념이었습니다. ![]() 이런식으로 모옥(흰색 털뭉치 같은 적 캐릭) 주변에 맵병기 처럼 표시되어 있는 부분이 탄막이 깔린 부위 입니다. 아군 뿐 아니라 적도 이렇게 탄막 필드를 형성 하는데, 저 안에 들어가 있으면 영향을 받는 탄막 만큼 보정효과를 받게 되는 것입니다. 적의 탄막 안에서는 제대로 싸우지 못하는 셈으로 마치 STG 같은 요소를 SRPG 안에 가져왔다고 해야 하려나요. 특히나 적의 탄막이 두터운 곳에서 싸우면 많은 손해를 보게 되는데... ![]() 이런 식으로 저 위치에서 중간의 모옥을 공격하게 되면 마리사가 왼쪽 모옥과 가운데 모옥이 형성한 탄막의 영향을 동시에 받으면서 적 모옥이 방어 +21%, 회피+16% 라는 큰 보정을 받게 되지만 ![]() 이렇게 위치를 바꿔서 마찬가지로 가운데 모옥을 공격하면 아까보다는 비교적 적은 보정을 감수하면서 싸울 수 있게 됩니다. (지금 화면에서 모옥이 받는 보정은 방어 +15% 회피 +10%) ![]() (탄막을 치는 레이무 & 레이무의 탄막 지원을 받는 위치에서 루미아를 공격하는 마리사) 물론 이런식으로 아군도 탄막을 깔아놓고 지원해주면서 싸워야 이득을 보게 되는 것이지요. 나름 STG의 요소를 SRPG 안에 구현해 놓은 시스템인지라 꽤나 재미있는 느낌이었습니다. 이거라면, 고유한 스펠이 별로 없어 버림 받는 친구들도 탄막 지원을 해주는 용도 등으로 활약할 수 있으려나요. 일단 이 첫 동영상은 대략 이정도의 내용 만을 담고 있었고 향후 여러 시스템이나 요소를 추가한 뒤 다시 찾아뵙겠다는 마침말이 붙어 있었습니다. 그리고 이번달 18일 쯤에 새로이 갱신이 왔는데... ![]() [동방] 동방을 슈로대 풍의 게임으로 만들어봤다 [슈로대] 【東方】東方をスパロボ風のゲームにしてみた【スパロボ】 영상주소 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5872956 (제작자 코멘트) ■ 타이틀을 바꾸었습니다만, 계속해서 이어지는 sm2951113 의 게임화 영상입니다. 오오, 도트 그래픽 부분을 직접 만드셨더군요. 더불어 그 사이 없었던 파트도 새로이 만들어 넣으신 것 같았습니다. 대략적인 시나리오도 짜인 것 같고, 탄막 관련 시스템도 세부적인 내용이 정해져 가는 모양이더군요. ![]() 그나저나 새로 추가된 인터미션 중 한 장면 입니다만, 지도에 사용한 소재가 해외에서 공개되어 있는 것인줄 알고 썼더니 정작 해외에서는 누군가 크로노 트리거에서 빼내어 올린 것인가 보군요. 장래적으로는 교체될 듯 싶습니다. 일단 여기서 밝혀지는 바에 의하면 이 게임의 스토리는 대략 홍마향, 요요몽의 스토리를 따라가다 누군가 난입하는 것으로? JKS양이라니.. 후덜덜 ![]() 인터미션 부분 자체는 제4차 로봇대전스러운 분위기라는군요. 4차 로봇대전이면 제가 학생일 때 현역이었던가.. 왠지 옛날 생각이 납니다. 그나저나 여기서는 점(点)이 돈(金) 대신이로군요. ![]() 여기는 캐릭터 데이터 화면 입니다. 원작 및 슈로대풍 동방 상상 영상물에서 나오던 '에이스 보너스' 가 여기서는 '부인 보정(嫁補正)' 이 되었군요. (...) 뭐랄까.. 캐릭터 사랑에 의한 보너스 수치 랄까요? ;; 애정을 받는 캐릭터인지 여부를 가려주는 것이 캐릭터 데이터 오른쪽에 보이는 적유닛 격파수와 신부 마크(嫁) 입니다. 한마디로 많이 써서 활약한 캐릭터가 플레이어의 사랑을 받는 캐릭터 라는 것.. 그야말로 캐릭터 게임으로써는 절묘한 선택인 것 같습니다. (...) 그나저나 레이무의 캐릭터 애정 보정은 꽤나 무섭군요. [보스에게 주는 데미지 +40%] 라..; 이건 뭐 열혈이나 혼이 따로 필요가 없습니다? 게다가 옆에 보이는 정신 커맨드도 뭔가 후덜덜.. 한편, 원래 슈로대에 있는 기력이 안보이는데 파워 부분이 기력 대신이라는 것 같습니다. ![]() 그리고, 탄막 시스템이 확정되면서 무기와 탄막이 따로 분리가 된 모습니다. 탄막은 고유한 코스트 수치가 따로 붙었군요. 무기화면은 슈로대와 거의 동일한가요? 무기 이름앞의 주먹 아이콘이 근접공격계열, 조준아이콘이 사격 계열 그리고 종별에서 L 이 레이져, P 가 이동후 공격 가능, S 는 ...? 그외에 나머지 부분은 PP를 이용하여 유닛을 개조하고 능력을 습득하거나 아이템을 장착하는 장면이 실려 있었습니다. 이제 점점 게임의 모습을 갖춰가는군요. 음, 인터미션은 4차 스럽다고 합니다만 게임 자체의 모습은 F 를 닮은 것 같기도 합니다? 소대 시스템도 마련될 예정이라는 것 같고.. ,,, 그나저나 원래는 이 분. 동방 캐릭터들이 나오는 봄버맨 같은 게임을 만들려 하셨던 것 같습니다만 모 서클에서 먼저 발표한 것을 보고 포기 하신 것 같더군요. 아마도 저번 홍루몽에 나온 폭동방환상향 이야기 일까요..; 대신 전혀 다른 쪽의 게임을 볼 수 있게 되었으니 한편으로는 좋다고 해야할런지..; 영상을 보던 사람들의 반응도 나름 뜨거운 것 같았습니다. 특히 이 영상에 태그로 붙어 있던 'ZUNPRESTO' 라던가 '야생의 윙키소프트' 가 특히 눈에 띄더군요. (...) 이후로 아직은 더 영상이 올라오지 않았습니다만 제작자분의 블로그에서 그 이후로 업데이트 된 소소한 내용들을 확인해 볼 수 있었습니다. 관련 사이트 : 블로그의 내용을 살펴보니 최근에 지원/원호 시스템이라거나 일부 정신 커맨드, 특수기능 등의 효과가 실장되었더군요. 레이무에게 붙을 특수기능 [무녀] 는 원작의 뉴타입과 비슷한 것 같았습니다..; 마리사에게 붙을 예정인 [마법사] 특수기는 과연 어떤 효과가 있을까요..? 그외에도 원작과 다른 몇가지 부분들이 설명되어 있더군요. 이를 그대로 옮겨 보면... - 사이즈 라고 합니다. 원래 슈로대에서라면 사이즈가 크면 데미지는 더주고 대신 회피는 줄어들고 사이즈가 작으면 회피는 뛰어나고 데미지는 떨어지는 그런 형식이었지요. 위에 나와있는 사이즈 이야기는 뭔가 이상한 곳으로 새었습니다만 (...) 대게 슈로대의 그것과 비슷할 것 같습니다. 작을 수록 회피가 더 높아지겠지요. ... 대략 현재 공개된 것은 이정도로군요. 앞으로의 업데이트가 기대되는 게임 중 하나가 아닐까 싶습니다. 마침 블로그도 개설되었으니 RSS는 이미 등록해놨고.. 파인드 타스크(ふぁいんどたすく http://find-task.jugem.jp) 라던가 다른 동방계 정보 사이트에도 박수 댓글을 던져놔야 겠습니다. 그럼, 차후에 더 업데이트가 있으면 다시 찾아뵙도록 하겠습니다. 여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 이 글과 관련있는 글을 자동검색한 결과입니다 [?]
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