슈로대풍 동방 2차창작게임이 제작되는 중.. 대략 F 같은 느낌?
에… 심유경입니다. 안녕하세요?

슈로대, 슈퍼 로봇 대전이라는 게임의 줄임말 입니다.
어렸을 적 봐왔던 많은 로봇 만화의 주인공들이 함께 모여 싸우면 어떨까 하는 망상을
실제로 구현화 시킨 게임 중 하나라고 볼 수 있으려나요. 지금도 종종 시리즈가 나와 사람들을 설레이게 하곤 하더군요.

게임 자체는 기본적으로 캐릭터성이 강한 SRPG 같은 류라고 보시면 될 것 같습니다.
미션을 수행하고, 중간 휴식을 가지면서 기종을 개량, 육성하고 다시 미션을 수행하고..
이런 식으로 이야기를 진행시켜 나가지요.

소속 장르 상으로는 비슷하지만 파이어엠블렘 계열과는 또 다른 게임이라는 것 같습니다.

슈로대는 이런식으로 여러 주인공들이 모인 캐릭터 게임의 대표라서일까..
동인 게임 중에서도 여러 작품들의 주인공이 함께 모인다.. 라는 느낌의 게임이면
으레 슈퍼로봇대전을 닮은 형상으로 만들어지더군요.

동방 관련으로도 이런류의 게임을 만들려는 시도가 여럿 있었는데
특히나 SRC (Simulation RPG Construction) 라고해서 이런 류의 게임을 만드는 툴도 있어서
이쪽을 통해 동방 관련의 여러 작품을 볼 수도 있었습니다.

헌대, 근래에 이와는 다른 방법으로 슈로대풍 동방을 만들려는 분이 계신 것 같더군요.

이 계획의 처음 발단은 어느 망상 영상물이었는데..




슈로대 풍으로 동방 캐릭터의 능력을 생각해봤다 III (1/5)
スパロボ風に東方キャラの能力考えてみたⅢ(1/5)
영상주소 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2951113

위 영상은 실제로는 존재하지 않는 게임인 슈로대풍 동방을 상상해보는 영상 시리즈로
이뒤로 5편까지 꽤나 길게 시리즈를 이어 열심히 만든 가상의 내용을 만들고 있었습니다.
홍마향편부터 시작하여 각 시리즈 마다의 인물을 다루고 있으며
마이리스트 http://www.nicovideo.jp/mylist/6103844 에서 나머지 영상도 확인이 가능 합니다.

그리고는 시간이 흘러서...
저번달 초에 이런 영상이 올라왔지요.

[동방] 슈로대 풍으로 동방 캐릭터를 싸우게 해봤다 [슈로대]
【東方】スパロボ風に東方キャラを戦わせてみた【スパロボ】
영상주소 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5411612

(제작자 코멘트)
첫투고입니다. 다음영상→sm5872956.
sm2951113 등을 인스파이어 했습니다. 어째서인지 Game Maker 로 제작.
도트 그림은 はっぷんずげ~と님, 点睛集積님으로 부터 빌렸습니다.

【12월 15일 덧붙임】목표인 500 재생을 크게 넘겼습니다! 많은 코멘트 대단히 고맙습니다.
받은 의견은 다음회에 참고로 하겠습니다.
다음 갱신은 아직 미정입니다만, 현재는 도트 연습이나 인터미션을 만들거나 하고 있습니다.

앞서 나왔던 설정 영상물을 정말로 게임화 해본 물건이 나왔더군요.
투고자분이 아직 한창 제작 중인 것으로 여러가지로 상당히 흥미롭더군요.

이전 슈로대+동방 영상 속 소재의 구현과 더불어서
동방(혹은 STG)의 고유한 시스템인 탄막, 저속에 관한 것이 특히 흥미로웠습니다.
특히 탄막 부분은 아직 완전히 정해진 것 같지는 않았습니다만 대체적으로 이런 개념이었습니다.



이런식으로 모옥(흰색 털뭉치 같은 적 캐릭) 주변에 맵병기 처럼 표시되어 있는 부분이 탄막이 깔린 부위 입니다.
아군 뿐 아니라 적도 이렇게 탄막 필드를 형성 하는데,
저 안에 들어가 있으면 영향을 받는 탄막 만큼 보정효과를 받게 되는 것입니다.

적의 탄막 안에서는 제대로 싸우지 못하는 셈으로 마치 STG 같은 요소를 SRPG 안에 가져왔다고 해야 하려나요.
특히나 적의 탄막이 두터운 곳에서 싸우면 많은 손해를 보게 되는데...


이런 식으로 저 위치에서 중간의 모옥을 공격하게 되면
마리사가 왼쪽 모옥과 가운데 모옥이 형성한 탄막의 영향을 동시에 받으면서
적 모옥이 방어 +21%, 회피+16% 라는 큰 보정을 받게 되지만


이렇게 위치를 바꿔서 마찬가지로 가운데 모옥을 공격하면 아까보다는 비교적 적은 보정을 감수하면서 싸울 수 있게 됩니다.
(지금 화면에서 모옥이 받는 보정은 방어 +15% 회피 +10%)


(탄막을 치는 레이무 & 레이무의 탄막 지원을 받는 위치에서 루미아를 공격하는 마리사)
물론 이런식으로 아군도 탄막을 깔아놓고 지원해주면서 싸워야 이득을 보게 되는 것이지요.
나름 STG의 요소를 SRPG 안에 구현해 놓은 시스템인지라 꽤나 재미있는 느낌이었습니다.

이거라면, 고유한 스펠이 별로 없어 버림 받는 친구들도 탄막 지원을 해주는 용도 등으로 활약할 수 있으려나요.

일단 이 첫 동영상은 대략 이정도의 내용 만을 담고 있었고
향후 여러 시스템이나 요소를 추가한 뒤 다시 찾아뵙겠다는 마침말이 붙어 있었습니다.

그리고 이번달 18일 쯤에 새로이 갱신이 왔는데...

[동방] 동방을 슈로대 풍의 게임으로 만들어봤다 [슈로대]
【東方】東方をスパロボ風のゲームにしてみた【スパロボ】
영상주소 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5872956

(제작자 코멘트)
■ 타이틀을 바꾸었습니다만, 계속해서 이어지는 sm2951113 의 게임화 영상입니다.
■ 전작→ sm5411612 ■ 마이리스트→ mylist/9752186 
■ 갱신점…일부 도트의 변경, 인터미션 제작, 게임 설정의 소개 
■ 시나리오는 이미 쓰기 시작하고 있었습니다…써주시고 계셨던 분들께 죄송해요.

【덧붙임】재생수 무심코 보고 놀랐습니다…20,000 재생이라니, 무슨일이 일어난건가…! 감사합니다.
'해외 프리 소재' 라고 되있던 것이 실은 다른 게임에서 빼낸 자료라는 것 같으므로, 장래적으로는 바꾸기로 하겠습니다.
■ 블로그 시작했습니다 → http://sanbondo.blog81.fc2.com/ 괜찮으시다면 아무쪼록.

오오, 도트 그래픽 부분을 직접 만드셨더군요.
더불어 그 사이 없었던 파트도 새로이 만들어 넣으신 것 같았습니다.
대략적인 시나리오도 짜인 것 같고, 탄막 관련 시스템도 세부적인 내용이 정해져 가는 모양이더군요.


그나저나 새로 추가된 인터미션 중 한 장면 입니다만,
지도에 사용한 소재가 해외에서 공개되어 있는 것인줄 알고 썼더니
정작 해외에서는 누군가 크로노 트리거에서 빼내어 올린 것인가 보군요. 장래적으로는 교체될 듯 싶습니다.

일단 여기서 밝혀지는 바에 의하면
이 게임의 스토리는 대략 홍마향, 요요몽의 스토리를 따라가다 누군가 난입하는 것으로?
JKS양이라니.. 후덜덜


인터미션 부분 자체는 제4차 로봇대전스러운 분위기라는군요.
4차 로봇대전이면 제가 학생일 때 현역이었던가.. 왠지 옛날 생각이 납니다.

그나저나 여기서는 점(点)이 돈(金) 대신이로군요.


여기는 캐릭터 데이터 화면 입니다.
원작 및 슈로대풍 동방 상상 영상물에서 나오던 '에이스 보너스' 가 여기서는 '부인 보정(嫁補正)' 이 되었군요. (...)
뭐랄까.. 캐릭터 사랑에 의한 보너스 수치 랄까요? ;;

애정을 받는 캐릭터인지 여부를 가려주는 것이 캐릭터 데이터 오른쪽에 보이는 적유닛 격파수와 신부 마크(嫁) 입니다.
한마디로 많이 써서 활약한 캐릭터가 플레이어의 사랑을 받는 캐릭터 라는 것..
그야말로 캐릭터 게임으로써는 절묘한 선택인 것 같습니다. (...)

그나저나 레이무의 캐릭터 애정 보정은 꽤나 무섭군요.
[보스에게 주는 데미지 +40%] 라..; 이건 뭐 열혈이나 혼이 따로 필요가 없습니다?
게다가 옆에 보이는 정신 커맨드도 뭔가 후덜덜..

한편, 원래 슈로대에 있는 기력이 안보이는데 파워 부분이 기력 대신이라는 것 같습니다.


그리고, 탄막 시스템이 확정되면서 무기와 탄막이 따로 분리가 된 모습니다.
탄막은 고유한 코스트 수치가 따로 붙었군요.

무기화면은 슈로대와 거의 동일한가요?
무기 이름앞의 주먹 아이콘이 근접공격계열, 조준아이콘이 사격 계열
그리고 종별에서 L 이 레이져, P 가 이동후 공격 가능, S 는 ...?

그외에 나머지 부분은 PP를 이용하여 유닛을 개조하고 능력을 습득하거나 아이템을 장착하는 장면이 실려 있었습니다.

이제 점점 게임의 모습을 갖춰가는군요.

음, 인터미션은 4차 스럽다고 합니다만 게임 자체의 모습은 F 를 닮은 것 같기도 합니다?
소대 시스템도 마련될 예정이라는 것 같고..

,,, 그나저나 원래는 이 분.
동방 캐릭터들이 나오는 봄버맨 같은 게임을 만들려 하셨던 것 같습니다만
모 서클에서 먼저 발표한 것을 보고 포기 하신 것 같더군요. 아마도 저번 홍루몽에 나온 폭동방환상향 이야기 일까요..;
대신 전혀 다른 쪽의 게임을 볼 수 있게 되었으니 한편으로는 좋다고 해야할런지..;

영상을 보던 사람들의 반응도 나름 뜨거운 것 같았습니다.
특히 이 영상에 태그로 붙어 있던 'ZUNPRESTO' 라던가 '야생의 윙키소프트' 가 특히 눈에 띄더군요. (...)

이후로 아직은 더 영상이 올라오지 않았습니다만
제작자분의 블로그에서 그 이후로 업데이트 된 소소한 내용들을 확인해 볼 수 있었습니다.

관련 사이트 :

http://sanbondo.blog81.fc2.com/
윗 슈로대풍 동방 2차창작 게임 제작자분의 블로그 'のんびりゲームを作成'

블로그의 내용을 살펴보니
최근에 지원/원호 시스템이라거나 일부 정신 커맨드, 특수기능 등의 효과가 실장되었더군요.

레이무에게 붙을 특수기능 [무녀] 는 원작의 뉴타입과 비슷한 것 같았습니다..;
마리사에게 붙을 예정인 [마법사] 특수기는 과연 어떤 효과가 있을까요..?

그외에도 원작과 다른 몇가지 부분들이 설명되어 있더군요.
이를 그대로 옮겨 보면...
- 사이즈
가슴 사이즈.. 가 아니라 피탄 판정의 크기입니다. 레이무가 S인 것은 물론 피탄판정 관점에 따른 것이며
결코 사나에씨의 사이즈(M)와 차이를 내고 싶었다거나 한 것은 아니어요 정말로.
ABC로 말하자면 레이무가 B, 사나에씨가 C라는 느낌입니까. 아니아니 피탄 판정 이야기.
유카링(유카)은 89에 D일까. 사이즈 논쟁이 일어날 것 같아서 아마도 ABC는 채용하지 않을 것 같습니다만.

- 지형 「밤」
추가 지형입니다. 스테이지마다 설정되어 있으며, 「하늘」+「밤」이나,「육지」+「밤」처럼 될 수도 있습니다.
예를들면 육지 B, 밤 B 인 마리사라면 지형 인자는 0.9*0.9 = 0.81(거의 C)가 되고,
하늘 S, 밤 S 인 아가씨는 1.1*1.1 = 1.21(S 보다 뛰어남) 이 됩니다. 재미있게 되었군요.
덧붙여서, 탄막에 의해서 국소적으로「밤」지형을 만들 수도 있습니다.

저속 상태와 정확성에 대해서는 아직 상세한 내용은 불확정이므로 다음 기회에 소개하겠습니다.

라고 합니다.

원래 슈로대에서라면 사이즈가 크면 데미지는 더주고 대신 회피는 줄어들고
사이즈가 작으면 회피는 뛰어나고 데미지는 떨어지는 그런 형식이었지요.

위에 나와있는 사이즈 이야기는 뭔가 이상한 곳으로 새었습니다만 (...)
대게 슈로대의 그것과 비슷할 것 같습니다. 작을 수록 회피가 더 높아지겠지요.

...

대략 현재 공개된 것은 이정도로군요. 앞으로의 업데이트가 기대되는 게임 중 하나가 아닐까 싶습니다.

마침 블로그도 개설되었으니 RSS는 이미 등록해놨고..
파인드 타스크(ふぁいんどたすく http://find-task.jugem.jp) 라던가
다른 동방계 정보 사이트에도 박수 댓글을 던져놔야 겠습니다.

그럼, 차후에 더 업데이트가 있으면 다시 찾아뵙도록 하겠습니다.
여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
by 심유경 | 2009/01/30 18:31 | 동방 관련 | 트랙백(1) | 덧글(12)
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Tracked from 심유경네 집의 책장 at 2009/03/09 23:17

제목 : 슈로대 풍 동방 제작기 두번째 업데이트..!
○ 이전글 : 슈로대풍 동방 2차창작게임이 제작되는 중.. 대략 F 같은 느낌? 에… 심유경입니다. 안녕하세요? 예전에 소개해드렸던 슈로대풍 동방 2차창작 게임 관련으로 새로 업데이트된 소식이 있어 들고 왔습니다. 처음 영상 업데이트 이후로 간간히 블로그에서 정보를 공개하시던 제작자분이 간만에 영상을 업데이트 하셨군요. 저번에 비해 이것저것 다시 건드린게 많아 많이 새로워진 것 같습니다. (시스템 면에서도 꽤나) 그......more

Commented by 류키오르텐 at 2009/01/30 18:52
게임메이커로 만들더군요
게임메이커는 제작자가 능력과 근성만 있다면 요즘 슈퍼로봇대전과 비슷하게 만들 수 있습니다만 귀찮죠 아무래도(..)
Commented by 심유경 at 2009/01/30 22:40
도트도 혼자 만드시는걸 보면 꽤나 근성있는 제작자분인 것 같습니다.
차후에 관심있는 분들이 더 제작협력으로 나오진 않을려나요.. 모 게임처럼;
Commented by 제칸 at 2009/01/30 19:46
오오 -_... 기대가 되네요
Commented by 심유경 at 2009/01/30 22:40
하지만 완성은 언제일지..; (...)
Commented by 바르도나 at 2009/01/30 21:27
S는 상태이상 계열이지 싶네용.
Commented by 심유경 at 2009/01/30 22:39
아, 상태이상 계열 무기들도 그러고보면 있었지요;
동방에서라면 음악 계열의 공격을 가할거라 예상되는 미스타아나 프리즘리버
독/광기 계열의 메디슨이나 우동게가..?
Commented by 이슈타르 at 2009/01/30 22:47
ZUNPRESTO... 굉장하네요...
Commented by GtB at 2009/01/31 00:09
루...루미아!!
Commented by G.스케빈져 at 2009/01/31 00:21
마스터 스파크는 맵병기려나요 '-'? (어이)

라고 생각했는데 화면을 보니 아닌가 보네요 OTL
Commented by 심유경 at 2009/02/06 23:40
원소재를 제공한 '~능력을 생각해봤다' 시리즈를 보시면 맵병기판 마스터 스파크도 확인해 뵐 수 있습니다.
다들 능력치가 후덜덜..;
Commented by WeissBlut at 2009/03/17 18:57
밸리돌다 이제와서 발견해서 하나 리플.
탄막시스템의 경우 이름만 동방의 탄막을 가져다 썼을 뿐이고 원래 슈로대에서도 있었던 시스템입니다. 다만 모든 캐릭터가 있는건 아니고 지휘관 보정이라고 해서 특수기능이죠 ^^;;
Commented by 심유경 at 2009/03/17 19:07
조금 차이점이라면 원하는 방향으로 특정한 모양으로 설치한다는 점일까요..
참고로 현재 이 시스템은 지금 여기 나온 것에서 새로 바꾸시려는 것 같습니다.
뭔가 독특한 점이 살아나지 않아서 일까요...

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