슈로대풍 동방 제작기 3번째 업데이트, 새로운 모습을 첫공개

에… 심유경입니다. 안녕하세요?

이전에 몇번 언급했었던 슈로대풍 동방 제작기 세번째 업데이트가 찾아왔습니다.
나름 기대하고 있는 작품중 하나인지라 업데이트 소식을 매일 확인했었는데 오늘 드디어 갱신되었군요!

요 몇일전에 [속칭 동방 슈로대, 시나리오 플롯도 슈로대식 시계열 처럼 갑니까..?] 의 포스트를 통해서
초기의 내용을 갈아엎고 슈로대에서 각 로봇 만화들의 이야기를 한데 모으듯
여러 동방작품들을 한데 모은 크로스오버 형식으로 새로 플롯을 짤 것이라 예고되었는데
이번에 그런 대략적인 모습을 확인해볼 수 있었습니다.

일단 바로 영상을 확인해봐 주세요~

관련 사이트 및 영상링크 :

http://sanbondo.blog81.fc2.com/
제작자분의 블로그 [のんびりゲームを作成]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7187853
[동방] 동방을 슈로대풍 게임으로 만들어봤다 그 세번째 [슈로대]
【東方】東方をスパロボ風のゲームにしてみた その3【スパロボ】

그러면, 아래에서는 영상에서 소개된 몇몇 부분들을 간단히 다뤄 봤습니다.
영상을 보시면서 참고해봐 주세요.




레이무 루트 서장, 어느 여름날 시작된 홍무이변의 무렵에서 시작됩니다만 일단 크로스 오버임을 염두해 두실 필요가 있습니다.
레이무 루트의 초기 맴버는 레이무, 케이네 두 명이로군요.

마리사 루트와 레이무 루트의 서장은 서로 전혀 다른 내용인 것 같습니다.
아마도 도중에 두 팀이 만나 합쳐지겠지요?

참고로 아직 한창 개발 중 인지라 실제 게임에서는 아직 무음모드이고
시스템 그래픽, 텍스트, 맵 등등 여러 부분이 계속 개선될 예정이라 합니다.
함께 제작할 팀원도 모집하고 계시더군요.


오오.. 아마도 레이무 루트는 차후 모코도 합류할 모양일듯?
그래도 일단은 레이무 케이네 두명이서 조사를 시작하려 하는군요.
그리고 약속대로의 전개로...


루미아와 자코 요정들이 등장합니다.
계속 첫 화를 바꾸다보니 벌써 루미아는 세번째 등장 (...)
이것이 1차 보스의 숙명인가..
게다가 그것도 홍마향 1차 보스인 관계로 제일 먼저 당하는 역할로 나오기가 쉽군요;

여기서 전투가 시작되고 먼저 스테이터스가 소개되는데... 케이네 선생님, 슈퍼 계열이군요...;
첫화에서의 무장은 퍼스트피라미드(위력 1950, 사정1~5, 사격) 삼종신기 검(2450, 1~3, 격투), 박치기(3300, 1, 격투) 였습니다.
공격력을 보시면 아시겠지만 박치기는 크리티컬 +30 에 필요파워 115 였습니다. 여기서는 기력이 P (파워) 라는 설정인듯?

그리고 이 게임의 여러 특징적인 시스템이 소개되었습니다.

1. 탄막 시스템
간단히 말해서 임의의 지형효과를 생성시키는 것이라 보면 될듯 합니다.
이런 식으로...

저렇게 탄막이 펼쳐진 공간은 이동, 방어, 회피 보정을 받게되고
각각의 탄막에 따라 특수한 효과가 붙기도 하는군요. (적, 아군의 명중률 변화 라거나)
탄막필드는 최개 3개까지 중첩되는 것 같습니다.

능력치 보정외에 이동력 보정도 들어가기 때문에 두꺼운 탄막이 쳐지면 그것을 뚫고 가기가 어려워지는 것 같습니다.
탄막필드에 의한 이동력 계산 때문에 이동 알고리즘을 만드느라 고생하시던데 어찌어찌 잘 구현되었군요.


싸우기 직전 화면에서도 하단부에 탄막 효과가 표시된 것을 확인할 수 있습니다.

그러면 적이 두꺼운 탄막을 치면 어찌해야 하는가.. 하니
동방에서는 쏟아지는 탄막 사이를 지나갈 수 있도록 배려된 시스템이 있었지요.

2. 저속이동 커맨드
슈로대로 치면 속칭 [변형] 같은 것이라 보면 될듯 합니다.
모빌슈트 모드/ MA 모드 같은 그런 것이군요.
저속 모드로 바꾸면 이동력이 낮아지지만 대신에 탄막의 효과 중에서 특수효과는 뺀 나머지 보정을 무시하는 것 같습니다.

이런식으로 이동범위는 짧지만 탄막 보정을 무시하는지라
이동에 지장이 없습니다. 스샷에서는 잘 안보이지만 동방 특유의 저속모드 점이 찍히는 것도 구현되어 있군요.
더불어 몇몇 공격은 상대가 저속모드인가 아닌가에 따라 명중률 보정이 다르게 붙기도 한다는 것 같습니다.

그런데, '아니 그럼 탄막 필드 안에서 싸우면 무조건 저속만 하면 되나' 싶기도 하시겠지요..?
이 게임에서는 탄막 안에서 싸울 경우 그레이즈 점수(PP)에 보너스가 더 붙는데
고속모드로 탄막 속에서 싸우면 위험도는 더 올라가지만 그레이즈(PP) 점수 보너스가 더 가산 되는군요.

저속으로 안전하게 싸울 것인가, 고속으로 점수벌이를 하며 싸울 것인가..
여러분의 취향에 따라 선택하시면 될 것 같습니다.

3. 봄(영격) 시스템
봄은 어떤 경우에 날릴까요? 보통은 적탄에 둘러싸여 빠져나갈 수가 없을때 쓰지요?
여기서는 봄(정해진 갯수 있음)을 날리면 범위내의 적에게 데미지를 주고
그 범위만큼 탄막필드를 지워버리는 맵병기 같은 개념이었습니다.

아까의 탄막 속에서 봄을 날리니 탄막 필드가 싹 지워지는군요. 위력도 나름 강력?

4.달라붙기 보정(張り付き補正)
일종의 거리 보정 입니다.
원거리에서는 그저그런 공격도 가까이 와서 사용할 수록 명중과 데미지 보정이 붙어 강해진다는 개념.
그런 관계로 적에게 함부로 달라 붙으면 위험해지는 것 같습니다. (1.4배 까지 차이가 나는듯)

둘다 루미아의 나이트버드를 맞은 장면이지만 사용 거리가 5, 1 이라는 차이가 있습니다.
함부로 적에 가까이 붙으면 당하기 쉽겠군요.
특히나 장갑(옷 내구도..?)이 약한 요정 계열 캐릭터는 주의해야 한다고...

대략 이런식으로 탄막 배치, 저속.고속이동, 거리의식 같은 요소들을 버무려
전략적인 양상을 만들려 하신듯 합니다. 밸런스 부분도 계속 조정할 예정이라고 하시네요.


5. 스펠카드 모드
동방의 그것 입니다.
적들중 보스급의 경우, 한번 격추 시키면 다음의 스펠카드로 이행하면서
HP를 회복, 사용하는 무기가 바꿔(패턴 변화) 다시 공격해 오는 것 같습니다.
이런 적은 적 아이콘에 스펠 마크가 붙어있어 바로 알아볼 수 있는듯 하군요.
스펠이 발동되면 무기로써의 효과 외에 이런저런 특수능력이 몇턴간 붙기도한다는 것 같습니다.

플레이어가 나이트버드 스펠카드를 얻으면서 다음 스펠로 이행하는 모습 입니다.
남은 스펠이 없을 때마저 격파시키면 비로소 진정한 격파로 처리되는 것이군요.

왠지 슈로대에서 죽일만 하면 근성을 써대는 모 적들이 생각났습니다.

...

대략 전투 시스템은 이렇고
스테이지 클리어 후에는 회화 모드로 이행하는군요.
여기까지가 레이무 루트 스테이지1 이었습니다.

시간 관계상 마리사 루트는 간단한 프리뷰만 해두셨더군요.
레이무 쪽이 케이네라면, 이쪽은... 암묵의 약속대로 XXX 가 나오네요.

한편 레이무 루트 2 스테이지 에서는 첸이 등장하는 것 같군요,
과연 어떤 내용일 것인가..!

마지막으로
지금까지 선보이지 못했지만 어느정도 멋지게 구현된 전투 데모씬이 살짝 공개되어 있었습니다.
오오.. 꽤나 본격적인 전투데모 로군요..!

치르노의 [퍼펙트 프리즈]

치르노! 최강이긴한데, 대요정을 방패로 썼잖아! (...)

그나저나, 치르노의 그 대사는 あたいったら最強ね。이지요?
아마 일부러 그렇게 하신 것일지도 모르겠습니다.


더불어 원래라면 2화에 등장했을 빛의 삼요정도 마리사 루트에서 출현,,!
세명이 합체공격을 쓰는 것을 보니 왠지 모 로봇들이 생각 납니다. (...주인공이 페이크 주인공인 모 3인조 로봇만화)

... 그리고..?


... 후덜덜, 해바라기로 어디선가 많이 본 공격을 날려줍니다.
저거 분명 슈로대에 나오는 모 로봇의 패러디 ? (...)

그나저나 마리사도 가만히 있을 수 없겠죠!?


오오오오오...


실제 플레이어였다면 아마 "아아아아아악" 이 절로 나왔을 듯 (...)

...

그리고 영상 최후에 모종의 인물들이 모습을 드러내는데...



오오오, 기대도가 더욱 높아졌습니다!
앞으로의 제작도 계속해서 응원해 봅니다!

그럼, 저는 여기서 이만 줄이겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
by 심유경 | 2009/05/29 23:13 | 동방 관련 | 트랙백(1) | 덧글(12)
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Tracked from 심유경네 집의 책장 at 2009/07/02 08:09

제목 : 슈로대풍 동방의 2차창작 게임이 타이틀을 결정. '..
슈로대풍 동방 제작기 3번째 업데이트, 새로운 모습을 첫공개 에… 심유경입니다. 안녕하세요? 최근 제작스텝을 모집하는 등 제작에 박차를 가하고 있는 모 슈로대풍 동방 쪽이 드디어 게임 제목을 정한 것 같더군요. (지금까지는 임시 제목) 결정된 안이 환상소녀대전 홍(幻想少女大戦 紅) 이라는 것 같습니다. 더불어 그동안의 제작 블로그도 이름을 변경. ○ 관련 사이트 및 페이지 : http://sanbondo.bl......more

Commented by 키노코 at 2009/05/29 23:17
시스템이 정말 참신하네요-
동방 오리지널의 탄막이라는 개념을 저런 식으로 구현하다니 놀랍네요.
Commented by 류키오르텐 at 2009/05/29 23:35
유카는 (더러운)분신을 탑재헸군요
Commented by 심유경 at 2009/05/30 16:24
동방 원작에서 분신을 썼던 인물 중 한명인지라...
적으로 나오는 인물이 분신 소지 기체면 매우 난감한 전투가 되리라 싶습니다..;
Commented by 검은월광 at 2009/05/29 23:40
오오 기합이 꽤 들어갔군요. 기대됩니다.
Commented by 컬러 at 2009/05/29 23:49
...여전히 머리만 둥둥 떠다니는 군요. 몸도 만들어 주면 좋으련만 (...)
Commented by Allenait at 2009/05/29 23:52
..와아 이거 대단합니다
Commented by 기자 at 2009/05/30 00:19
필드는 윳쿠리로 처리.. 뭔가 센스있네요 ㅎ
Commented by 심유경 at 2009/05/30 03:07
윳쿠리라기보단.. 원래 슈로대에서 저랬지요;
지금은 3d를 쓰면서 몸이 다 표시되는 것 같습니다만..
Commented by H아키라 at 2009/05/30 06:04
아아 정말 멋지군요~
기대할수밖에 없는☆
Commented by 곰돌군 at 2009/05/30 10:05
호오... 근데 정말 나오긴 할려나-_-;
Commented by GtB at 2009/05/30 12:29
무슨 말씀을! 1면 보스이니 1면만 깨면 바로 육성이 가능하단 장점이 있는 겁니다!!!
Commented by 심유경 at 2009/05/30 12:35
오오, 확실히... 대신에 성장 한계가 낮다거나 그렇진 않겠지요..;
(개조와 에이스 보정(애인 보정)도 있으니 그런 부분은 무시할 수 있을듯?)

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